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																		Le Roi Silencieux (3)
									
								 
																		 
									420								   
 
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 8 | 10 | 2+/4++ | 16 | 5+ | 6 | Szarekh Le Roi Silencieux |  | 8 | 10 | 2+/4++ | 5 | 5+ | 1 | Menhir Triarcal | 
|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Bâton des Étoiles | 24 | 12 | 2+ | 6 | -1 | 1 | Tir Indirect |  | Sceptre de Gloire Éternelle | 24 | 2 | 2+ | 10 | -3 | 3 | Blessures Dévastatrices |  | Faux de Poussière | Mêlée | 12 | 2+ | 8 | -3 | 2 | Touches Fatales |  | Faisceau annihilateur | 24 | 1 | 2+ | 14 | -4 | 6 |  |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Endommagé 1-6 PV (attaque), Le Roi Silencieux (Aura), Menhirs Triarcaux, Voix du  Triarcat (Aura) , Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6+3Mots clés  : Héros Epique, Triarcat, VéhiculeMots clés de faction  : Nécrons										
																					 
																									Menhir Triarcal (2)
																											Equipement : Faisceau annihilateur, Arme de corps à corps																									Szarekh Le Roi Silencieux
																											Equipement : Bâton des Étoiles, Sceptre de Gloire Éternelle, Faux de PoussièreMots clés : Le Roi Silencieux, Personnage
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																		Plasmancien 
									
								 
																		 
									55								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Lance plasmique - tir | 18 | 3 | 4+ | 7 | -3 | 2 |  |  | Lance plasmique - mêlée | Mêlée | 2 | 4+ | 7 | -3 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Lance plasmiqueAptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
 Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Tétrarque 
									
								 
																		 
									95								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Faux du Néant | Mêlée | 3 | 3+ | 12 | -3 | 3 | Blessures Dévastatrices |  | Bâton de lumière - tir | 18 | 3 | 2+ | 5 | -2 | 1 |  |  | Bâton de lumière - mêlée | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -2 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Bâton de lumière, Faux du Néant, Orbe de résurrection Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
 Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
 Mots clés de faction : Nécrons
 Optimisations : [Phalange d'obéissance] Combattant Honorable
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							| 
																		Tétrarque 
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Bâton de lumière - tir | 18 | 3 | 2+ | 5 | -2 | 1 |  |  | Bâton de lumière - mêlée | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -2 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Bâton de lumière, Orbe de résurrection Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
 Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
 Mots clés de faction : Nécrons
 Optimisations : [Phalange d'obéissance] Noble guerrier
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							| 
																		Tétrarque avec linceul de translocalisation 
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Lame de Tétrarque | Mêlée | 4 | 2+ | 8 | -3 | 2 | Blessures Dévastatrices | 
   
 
																					Equipement : Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection Aptitudes : Linceul de Translocalisation, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
 Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque, Tétrarque avec linceul de translocalisation
 Mots clés de faction : Nécrons
 Optimisations : [Phalange d'obéissance] Conquérant éternel
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							| 
																		Immortels (5)
									
								 
																		 
									70								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine Tesla | 24 | 2 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Touches Soutenues 2 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine Tesla  (5), Arme de corps à corps (5)Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
 Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Immortels (10)
									
								 
																		 
									150								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Eclateur Gauss | 24 | 2 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Touches Fatales |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Eclateur Gauss  (10), Arme de corps à corps (10)Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
 Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Dépeceurs (5)
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Griffes de Dépeceur | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Touches Soutenues 1, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Griffes de Dépeceur (5)Aptitudes : Dévoreur de Chair, Protocoles de Réanimation, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Dépeceurs, Infanterie
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Factionnaires (10)
									
								 
																		 
									170								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fauchard | Mêlée | 2 | 3+ | 8 | -3 | 2 | Blessures Dévastatrices | 
   
 
																					Equipement : Fauchard (10)Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation
 Mots clés : Factionnaires, Infanterie
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Factionnaires (10)
									
								 
																		 
									170								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Epée d'hyperphase | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -2 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Epée d'hyperphase (10), Bouclier à dispersion  (10)Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation
 Mots clés : Factionnaires, Infanterie
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Prétoriens du Triarcat (5)
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Crosse d'alliance - tir | 12 | 1 | 3+ | 5 | -2 | 2 |  |  | Crosse d'alliance - mêlée | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -2 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Crosse d'alliance (5)Aptitudes : Combattants Implacables, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
 Mots clés : Infanterie, Prétoriens du Triarcat, Triarcat, Vol
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Mécanoptères (3)
									
								 
																		 
									75								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine Tesla jumelée | 24 | 2 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Touches Soutenues 2, Jumelé |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine Tesla jumelée (3), Arme de corps à corps (3), Tisse-Ombre (3)Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
 Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Rôdeur du Triarcat 
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Rayon incendiaire - diffus | 12 | 2D6 | N/A | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Rayon incendiaire - concentré | 18 | 2 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 4 |  | Pattes antérieures de Rôdeur | Mêlée | 4 | 3+ | 7 | -1 | 3 |  | 
   
 
																					Equipement : Rayon incendiaire, Pattes antérieures de RôdeurAptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
 Mots clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Triarcat, Véhicule
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Rôdeur du Triarcat 
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Rayon incendiaire - diffus | 12 | 2D6 | N/A | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Rayon incendiaire - concentré | 18 | 2 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 4 |  | Pattes antérieures de Rôdeur | Mêlée | 4 | 3+ | 7 | -1 | 3 |  | 
   
 
																					Equipement : Rayon incendiaire, Pattes antérieures de RôdeurAptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
 Mots clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Triarcat, Véhicule
 Mots clés de faction : Nécrons
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																		Arche du Jugement Dernier 
									
								 
																		 
									200								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Bordée Gauss | 24 | 5 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 5 |  | Canon Jugement Dernier | 72 | D6+1 | 3+ | 18 | -4 | 4 | Déflagration, Lourd |  | Masse blindée | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Bordée Gauss  (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindéeAptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : Nécrons
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