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Aeldari : Tojet [2000 points]

par BobZoneille - modifiée le 18 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Ost de Bataille : Agilité hors-pair
  • Aeldari - Ost de Bataille : Feinte de repli
  • Aeldari - Ost de Bataille : Phantasme
  • Aeldari - Ost de Bataille : Réactions Foudroyantes
  • Aeldari - Ost de Bataille : Tempête de Lames
  • Aeldari - Ost de Bataille : Tirer et Disparaitre
Détachement : Aeldari - Ost de Bataille
Chaque fois qu’une unité Aeldari de votre armée est
choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez relancer
1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de
Blessure quand vous résolvez ces attaques.

Personnages
[Seigneur de Guerre] Autarque Coureur Céleste
90

MESVPVCDCO
1443+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapultes shuriken jumelées1822+4-11Assaut, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée32+301
Lance laser - Tir612+6-32Assaut
Lance laser - MêléeMêlée42+4-32Lance

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Arme de corps à corps, Lance laser
Aptitudes : Chevauche le Vent, Voie du Commandement, Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens du Vent
Mots clés : Autarque, Autarque Coureur Céleste, Monté, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Grand Prophète Coureur Celeste
90

MESVPVCDCO
1443+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière
Aptitudes : Destins Ramifiés (Psychique), Guide (Psychique), Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens du Vent ou Conclave
Mots clés : Grand Prophète, Grand Prophète Coureur Céleste, Monté, Personnage, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Grand Prophète Coureur Celeste
90

MESVPVCDCO
1443+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière
Aptitudes : Destins Ramifiés (Psychique), Guide (Psychique), Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens du Vent ou Conclave
Mots clés : Grand Prophète, Grand Prophète Coureur Céleste, Monté, Personnage, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
3 unités | 270 points | 13.5 %
Montés
Conclave de Psycharques Coureurs Célestes (3)
135

MESVPVCDCO
1443+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Le Destructeur12D6N/A5-11Psychique, Torrent
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lance chantante - Tir1213+903Assaut, Psychique
Lance chantante - MêléeMêlée23+303Psychique

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (3), Le Destructeur (3), Pistolet shuriken (3), Lance chantante (3)
Aptitudes : Conclave de Psycharques, Protection (Psychique), Les Fils du Destin
Mots clés : Conclave de Psycharques Coureurs Célestes, Monté, Psycharque, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Coureurs Mirages (3)
80

MESVPVCDCO
1444+/5++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3613+4-12Lourd, Précision
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Rayonneur laser3663+501
Arme de corps à corpsMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (3), Pistolet shuriken (3), Rayonneur laser (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Acquisition de Cible, Les Fils du Destin, Discrétion, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Coureurs Mirages, Monté, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
[2X] Gardiens du Vent (6)
160

MESVPVCDCO
1443+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1
Armes de mêléeMêlée33+301

Equipement : Canon shuriken (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Soufflé par le Vent, Les Fils du Destin
Mots clés : Gardiens du Vent, Monté, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Lances Étincelantes (3)
90

MESVPVCDCO
1443+/5++26+2Lances Étincelantes
1443+/5++36+2Exarque Lance Étincelante
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Lance laser - Tir613+6-32Assaut
Lance laser - MêléeMêlée33+4-22Lance
Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1
Lance stellaire - Tir612+9-32Assaut
Lance stellaire - MêléeMêlée42+4-32Lance

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (2), Lance laser (2)
Aptitudes : Grâce aérienne, Les Fils du Destin
Mots clés : Lances étincelantes, Monté, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Exarque Lance Étincelante Equipement : Canon shuriken, Lance stellaire
5 unités | 625 points | 31.25 %
Monstres
Chevalier Fantôme
495

MESVPVCDCO
10122+186+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon fantôme lourd36D33+20-42D6Déflagration, Blessures Dévastatrices
Canon stellaire3623+8-32
Sabre spectral titanesque - FrappeMêlée53+16-36
Sabre spectral titanesque - BalayageMêlée153+8-22

Equipement : Canon fantôme lourd, Canon stellaire (2), Sabre spectral titanesque
Aptitudes : Agile, Endommagé 1-6 PV (CO), Enveloppe de Moelle Spectrale, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Châsse Fantôme, Chevalier Fantôme, Imposant, Marcheur, Monstre, Titanesque
Mots clés de faction : Aeldari
[2X] Seigneur Fantôme
145

MESVPVCDCO
8112+106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance ardente3614+12-3D6+2
Lance-flammes Aeldari12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Lance-missiles Aeldari - Trait stellaire4814+10-2D6
Lance-missiles Aeldari - Eruption solaire48D64+4-11Déflagration
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22

Equipement : Lance ardente, Lance-flammes Aeldari (2), Lance-missiles Aeldari, Poings de moelle spectrale
Aptitudes : Héros Prédestiné, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Aeldari
3 unités | 785 points | 39.25 %
Véhicules
[FW] Hornet
100

MESVPVCDCO
1473+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance ardente3613+12-3D6+2
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Lance ardente (2), Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Lightning Assault, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Hornet, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
[2X] Marcheurs de Guerre
110

MESVPVCDCO
1073+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance ardente3613+12-3D6+2
Pieds de Marcheur de GuerreMêlée33+501

Equipement : Lance ardente (2), Pieds de Marcheur de Guerre
Aptitudes : Champ énergétique, Les Fils du Destin, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Marcheur, Marcheurs de Guerre, Véhicule
Mots clés de faction : Aeldari
3 unités | 320 points | 16 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 30
Unités : 14

Licence Creative Commons
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