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Grey Knights : Ghali [1000 points]

par Gogo1097 - modifiée le 18 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Armure d'argent véritable
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Arrivée Prédite
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Brume de Deimos
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Frappe Rayonnante
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : La Mort venue du Warp
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Nimbés du Feu de l'Âme
  • Sceau d'Exigence
Détachement : Grey Knights - Force d'Armée Téléportée
Chaque fois qu'Avance une unité GK avec l'aptitude Frappe en Profondeur, ne faites pas de jet
d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, cette unité a le mot-clé Vol et ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement de cette unité.

Héros épiques
Castellan Crowe
90

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice1832+4-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Épée Noire d'AntwyrMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Bolter Storm, Flamme Purificatrice, Épée Noire d'Antwyr
Aptitudes : Champion de l’Ordre des Purificators (Psychique), Prévisions des Prognosticars (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Purificator
Mots clés : Castellan Crowe, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 90 points | 9 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Archiviste de Confrérie
150

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Purge de l’Âme - Feu sorcier2413+6-23Psychique
Purge de l’Âme - Feu sorcier focalisé2413+6-23Psychique, Précision, A Risque
Arme Combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme de Force Nemesis Mêlée 33+6-12Psychique

Equipement : Purge de l’Âme, Arme Combinée, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Coiffe Séraphique, Vortex Funeste (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Archiviste de Confrérie, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Optimisations : Sceau d'Exigence
Grand Maître en Cuirasse Nemesis
210

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinerator Lourd 182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Psycanon Lourd2463+10-23Psychique, Ignore Couvert
Grand Marteau Tueur de Demons NemesisMêlée53+14-3D6+1Psychique

Equipement : Incinerator Lourd , Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Faveur de l'Héroïsme, Vague de Colère (Psychique), Assaut Téléporté, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Maître en Cuirasse Nemesis, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
2 unités | 360 points | 36 %
Ligne
Escouade de Terminators de Confrérie (5)
200

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (3), Psycanon, Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 200 points | 20 %
Infanterie
Escouade Purificator (10)
250

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice1813+4-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm (6), Flamme Purificatrice (10), Incinerator (4), Arme de Force Nemesis (6), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Détermination Séraphique, Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Escouade Purificator, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade Subductor - Alliés (11 + 1)
100

MESVPVCDCO
633+/4++17+1Proctor-Subductor/Subductor
633+17+1Cyber-mastiff
633+17+1Cyber-mastiff
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
ElectromasseMêlée24+4-11
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9)
Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse
2 unités | 350 points | 35 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 30
Unités : 6

Grey Knights : 900
Pts : 90%
Agents of the Imperium : 100
Pts : 10%

Photo aléatoire
Beserks Cthoniens avec Haches à Plasma

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