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																			[Seigneur de Guerre]
																		Commandante Shadowsun 
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à fusion haute puissance | 18 | 1 | 2+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Lance-fléchettes | 18 | 5 | 2+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Nacelle de missiles légère | 24 | 2 | 2+ | 7 | 0 | 2 |  |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à fusion haute puissance (2), Lance-fléchettes, Nacelle de missiles légère, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone de Commandement (Aura), Drone Gardien AvancéAptitudes : Combattante Agile, Commandant Suprême, Héroine de l'Empire (Aura), Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Commandante Shadowsun, Exo-Armure, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
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																		Mentor de Guerre Kroot 
									
								 
																		 
									50								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Arc à fléchettes et trilame | 24 | D3+1 | 4+ | 4 | 0 | 2 | Anti-Infanterie 3+, Assaut, Lourd |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Lame de Mentor | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Arc à fléchettes et trilame, Pistolet Kroot, Lame de MentorAptitudes : Chef de Guerre, Racine d'Honneur, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
 Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor de Guerre, Personnage
 Mots clés de faction : T'au Empire
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																		Mentor Dépeceur Kroot 
									
								 
																		 
									45								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon scié Kroot | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut |  | Paire de lames rituelles | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Canon scié Kroot, Paire de lames rituellesAptitudes : Barbarie Rituelle, Rites de Festin, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
 Mots clés : Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor Dépeceur, Personnage
 Mots clés de faction : T'au Empire
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							| 
																		Équipe d'attaque (10)
									
								 
																		 
									75								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile | 
   
 
																					Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien SuprêmeMots clés  : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, LigneMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas’ui Guerrier de Feu
																											Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Devilfish 
									
								 
																		 
									85								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Coque blindéeAptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
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																		Carnivores Kroot (10)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | 
   
 
																					Equipement : Fusil Kroot (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7psMots clés  : Carnivores, Grenades, Infanterie, KrootMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Long Piquant
																											Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps																							 | 
					
						
							| 
																		Carnivores Kroot (10)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | 
   
 
																					Equipement : Fusil Kroot (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7psMots clés  : Carnivores, Grenades, Infanterie, KrootMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Long Piquant
																											Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps																							 | 
					
						
							| 
																		Carnivores Kroot (10)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | 
   
 
																					Equipement : Fusil Kroot (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7psMots clés  : Carnivores, Grenades, Infanterie, KrootMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Long Piquant
																											Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Cavaliers Krootox 
									
								 
																		 
									40								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à répétition | 36 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Tir Rapide 2 |  | Poings de Krootox | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à répétition, Poings de KrootoxAptitudes : Meute de Kroots, Eclaireurs 7ps
 Mots clés : Cavaliers Krootox, Kroot, Monté
 Mots clés de faction : T'au Empire
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							| 
																		Saccageurs Krootox (3)
									
								 
																		 
									95								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet Kroot et Javelot de Chasse | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Lames de chasse | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Lance |  | Poings de Saccageur | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Attaques Bonus, Touches Soutenues 1 | 
   
 
																					Equipement : Pistolet Kroot et Javelot de Chasse (3), Lames de chasse (3), Poings de Saccageur (3)Aptitudes : Briseurs de Ligne Kroot, Eclaireurs 7ps
 Mots clés : Grenades, Kroot, Monté, Saccageurs Krootox
 Mots clés de faction : T'au Empire
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							| 
																		Exo-armure Riptide 
									
								 
																		 
									190								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction lourd | 36 | 12 | 4+ | 6 | -1 | 2 |  |  | Fusil à plasma froid jumelé | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé |  | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Poings de RiptideAptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
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							| 
																		Piranha  
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction Piranha | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Piranha, Coque blindéeAptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
 Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
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																		Piranha  
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction Piranha | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Piranha, Coque blindéeAptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
 Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
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