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T'au Empire : 1K - Battlesuits unit [1000 points]

par Mac Bernick - modifiée le 27 Octobre

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Stratagèmes :
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Champ d'inhibition gravitique
    quand : la phase de charge de l'adversaire.
    qui : une unité ennemi qui a déclaré une charge sur une unité Battlesuit.
    effet : l'unité ennemi doit faire un test d'ébranlement. lancer un d6 pour chaque modèle dans l'unité ennemi, et subit une blessure mortelle pour chaque 6.
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Détonateur de sécurité
    quand : n'importe quel phase.
    qui : un modèle Battlesuit qui vient d'être détruit.
    effet : si le modèle à deadly demise, choisir si l'effet s'applique ou non. Si le modèle n'a pas deadly demise, lancé un D6 pour chaque unité à 6". sur un 4+, l'unité subit D3 blessures mortelles.
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Injecteurs de stimulants
    quand : la phase de tir de l'adversaire, ou la phase de combat.
    qui : une unité Battlesuit qui a été ciblé.
    effet : jusqu'à la fin de la phase, l'unité Battlesuit a FNP 6+.
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Lame raccourcie
    quand : phase de mouvement du joueur.
    qui : une unité Battlesuit arrivant en frappe en profondeur.
    effet : l'unité peut arriver à 3" d'un ennemi au lieu de 9". Mais je ne peut plus déclarer de charge.
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Manoeuvre Torchstar
    quand : phase de tir du joueur
    qui : une unité Battlesuit volante qui vient de terminer sa phase de tir.
    effet : l'unité peut faire un mouvement normal mais ne peut plus déclarer de charge.
    restriction : l'unité ne doit pas être à porter d'engagement.
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Le Protocole Arro'kon
    quand : phase de tir du joueur
    qui : une unité Battlesuit qui n'a pas encore tiré.
    effet : jusqu'à la fin de la phase, les attaques de l'unité Battlesuit faites ont sustained hits 1 contre une unité ennemi à 6 modèles ou plus, et sustained hits 2 contre une unité à 11 modèles ou plus.

Drone Bouclier : 
+1 PV

Drone de Marquage :
L’unité peut agir comme unité Observatrice pour une autre unité même si elle a Avancé à ce tour.
L'unité guidé gagne [ignore couvert].



 
Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Champ d'inhibition gravitique
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Détonateur de sécurité
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Injecteurs de stimulants
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Lame raccourcie
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Manoeuvre Torchstar
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Le Protocole Arro'kon
  • [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
Détachement : T'au Empire - Cadre de Riposte
Chaque fois qu'une figurine T'au Empire Exo-armure de votre armée fait une attaque de tir contre une cible à 12ps ou moins = +1 Force.
Bonus de 1 à la PA aussi si cible à 6ps ou moins.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Commandante Shadowsun
100

MESVPVCDCO
1043+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à fusion haute puissance1812+10-4D6Fusion 2
Lance-fléchettes1852+301
Nacelle de missiles légère2422+702
Pistolet à impulsions1213+501Pistolet
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Éclateur à fusion haute puissance (2), Lance-fléchettes, Nacelle de missiles légère, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone de Commandement (Aura), Drone Gardien Avancé
Aptitudes : Combattante Agile, Commandant Suprême, Héroine de l'Empire (Aura), Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Commandante Shadowsun, Exo-Armure, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Combattante Agile :
Cette figurine est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite.

Héroine de l'Empire (Aura) :
Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.

Drone de Commandement (Aura) :
Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps du porteur, chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.

Drone Gardien Avancé :
À chaque attaque de tir ciblant le porteur, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Commandant Farsight
95

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Commandant d'une escoude Fireknife

Leçons de Puretide :
Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité.

Voie de la Courte Lame :
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure.
2 unités | 195 points | 19.5 %
Personnages
Commandant en Exo-armure Enforcer : "Rakshasa - GEN1"
80

MESVPVCDCO
852+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1843+501
Poings d’exo-armureMêlée34+501
Cyclo-éclateur à ions - Standard1833+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1833+8-22A Risque

Equipement : Canon à induction (3), Cyclo-éclateur à ions, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Enforcer, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Commandant d'une escouade Fireknife

Commandant Enforcer :
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir ciblant une figurine de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.
Commandant en Exo-armure Enforcer : "Mjolnir - MK III"
95

MESVPVCDCO
852+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1843+501
Poings d’exo-armureMêlée34+501
Cyclo-éclateur à ions - Standard1833+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1833+8-22A Risque

Equipement : Canon à induction (3), Cyclo-éclateur à ions, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Enforcer, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype

commandant d'une escouade Sunforge

Commandant Enforcer :
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir ciblant une figurine de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.

[Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype :
Chaque fois que le porteur tire, il peut choisir entre Touches Fatales ou Touches Soutenues 1 pour toutes ses armes de tir.
2 unités | 175 points | 17.5 %
Infanterie
Exo-armures Stealth (3)
60

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2

Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2), Système d’Appui d’Exo-armure (2)
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage

Observateurs d’Avant-garde :
Chaque fois que cette unité est une unité Observatrice, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine de son unité Guidée ciblant son unité Pointée, relancez tout jet de Touche de 1 et de Blessure de 1.

Balise de position :
Une fois par bataille, vous pouvez utiliser le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. La cible doit être placée à 3ps de l’unité du porteur et à plus de 9ps des unités ennemies.
1 unité | 60 points | 6 %
Véhicules
[2X] Exo-armures Crisis Fireknife (3)
130

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Nacelle de missiles3024+7-12
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Nacelle de missiles (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage

Fireknife :
Relance les jets de touche de 1 au tir.
Si tire contre une unité à sa Force Initiale, relance complète des jets de touche.

Système d’Appui d’Arme :
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Exo-armures Crisis Sunforge (3)
150

MESVPVCDCO
1053+/4++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage

Sunforge :
Relance les jets pour blesser et de dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.
Exo-armure Ghostkeel
160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Collisionneur à fusion 1824+12-4D6Fusion 2
Lance-flammes T'au jumelé12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Poings de GhostkeelMêlée35+602

Equipement : Collisionneur à fusion , Lance-flammes T'au jumelé, Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Drone Furtif :
Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

Système d’Appui d’Exo-armure :
Le porteur est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite (mais perd le mot-clé Fumée s'il l'avait).
4 unités | 570 points | 57 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 17
Unités : 9

Photo aléatoire
04 - Dark Angels - Apothicaire de la 5ème Compagnie

Dark Angels - 5ème Compagnie par Jhon Williams
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