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Stratagèmes :
T'au Empire - Cadre de Riposte : Champ d'inhibition gravitique
quand : la phase de charge de l'adversaire.
qui : une unité ennemi qui a déclaré une charge sur une unité Battlesuit.
effet : l'unité ennemi doit faire un test d'ébranlement. lancer un d6 pour chaque modèle dans l'unité ennemi, et subit une blessure mortelle pour chaque 6.
T'au Empire - Cadre de Riposte : Détonateur de sécurité
quand : n'importe quel phase.
qui : un modèle Battlesuit qui vient d'être détruit.
effet : si le modèle à deadly demise, choisir si l'effet s'applique ou non. Si le modèle n'a pas deadly demise, lancé un D6 pour chaque unité à 6". sur un 4+, l'unité subit D3 blessures mortelles.
T'au Empire - Cadre de Riposte : Injecteurs de stimulants
quand : la phase de tir de l'adversaire, ou la phase de combat.
qui : une unité Battlesuit qui a été ciblé.
effet : jusqu'à la fin de la phase, l'unité Battlesuit a FNP 6+.
T'au Empire - Cadre de Riposte : La Lame raccourcie
quand : phase de mouvement du joueur.
qui : une unité Battlesuit arrivant en frappe en profondeur.
effet : l'unité peut arriver à 3" d'un ennemi au lieu de 9". Mais je ne peut plus déclarer de charge.
T'au Empire - Cadre de Riposte : La Manoeuvre Torchstar
quand : phase de tir du joueur
qui : une unité Battlesuit volante qui vient de terminer sa phase de tir.
effet : l'unité peut faire un mouvement normal mais ne peut plus déclarer de charge.
restriction : l'unité ne doit pas être à porter d'engagement.
T'au Empire - Cadre de Riposte : Le Protocole Arro'kon
quand : phase de tir du joueur
qui : une unité Battlesuit qui n'a pas encore tiré.
effet : jusqu'à la fin de la phase, les attaques de l'unité Battlesuit faites ont sustained hits 1 contre une unité ennemi à 6 modèles ou plus, et sustained hits 2 contre une unité à 11 modèles ou plus.
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : T'au Empire - Cadre de Riposte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une figurine T'au Empire Exo-armure de votre armée fait une attaque de tir contre une cible à 12ps ou moins = +1 Force. Bonus de 1 à la PA aussi si cible à 6ps ou moins. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandant Farsight
95
Commandant d'une escoude Fireknife
Leçons de Puretide : Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité. Voie de la Courte Lame : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure. |
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| 1 unité | 95 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandant en Exo-armure Coldstar
95
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Commandant en Exo-armure Enforcer
: "Mjolnir - MK III"
80
commandant d'une escouade Sunforge
Commandant Enforcer : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir ciblant une figurine de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque. [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype : Chaque fois que le porteur tire, il peut choisir entre Touches Fatales ou Touches Soutenues 1 pour toutes ses armes de tir. |
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| 2 unités | 175 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exo-armure Ghostkeel
160
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Exo-armure Riptide
200
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
120
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
140
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| 5 unités | 730 points | 73 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 14 |
| Unités | : | 8 |
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