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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
130
Permet de maintenir la synapse efficacement. Équipe d’un lance-flamme moyen mais utile.
Biologie Adaptative le rend etres difficile à tuer s’il n’est pas elimine en un tour. Me permet de mettre une pénalité de -1 pour l’ombre dans le warp |
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| 1 unité | 130 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biovores
50
Tire des mines à 48 pouces. La mine empêche toute avance de commencer ou s’arrêter dans un rayon de six pouces dans la mine. Peut faire 1BM en explosant sur 2-5, D3 sur 6.
La mine compte comme une unité à part entière. La mine a 0 OC |
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| 1 unité | 50 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Maleceptor
170
-1 Touche à 6p, -1 bless si ennemi
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[2X] Exocrine
140
Tire fort (mais aléatoire) mais est plutôt fragile.
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Tyrannofex
200
Anti-char dévastateur mais peu de tirs. Est très efficace accompagné d’un exocrine qui permet de relancer les 1 à la touche.
Peut annuler 1 attaque par partie. |
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| 5 unités | 820 points | 82 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 7 |
| Unités | : | 7 |
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