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Adeptus Custodes : On va faire au mieux [2000 points]

par Athalas - modifiée le 31 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Custodes - Champions Auriques : Endossez le Manteau
  • Adeptus Custodes - Champions Auriques : Gagner un Nom
  • Adeptus Custodes - Champions Auriques : La Protection de l'Empereur
  • Adeptus Custodes - Champions Auriques : Réserves Surhumaines
  • Adeptus Custodes - Champions Auriques : Tueur de Champions
  • Adeptus Custodes - Champions Auriques : Veille sans Fin
  • [Champions Auriques] Philosophie Martial
  • [Champions Auriques] Lame Voilée
Détachement : Adeptus Custodes - Champions Auriques
A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, les figurines dans les unités Personnages Adeptus Custodes ont +1 pour la blesser.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Trajann Valoris
140

MESVPVCDCO
662+/4++75+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cri d'Aigle2422+5-23Assaut
Hache du GuetteurMêlée62+10-23

Equipement : Cri d'Aigle, Hache du Guetteur
Aptitudes : Capitaine-Général, Joug de l'Instant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Trajann Valoris
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

"Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants:
- 12 Attaques pour la Hache du Guetteur
- Sauvegarde invulnérable 2+
FNP à 5+
Tant que cette figurine mène une unité, ignorer certains ( CC-CT) aux caractéristiques des figurines de cette unité sauf SAV
Valerian
110

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gnosis - tir2432+4-12Assaut
Gnosis - mêléeMêlée72+8-32

Equipement : Gnosis
Aptitudes : Héros de la Porte du Lion, Lauriers Dorés, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Capitaine-Rempart, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Valerian
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Une fois par bataille, change le résultat d'un jet de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde en 6 non modifié.
Dégrade de 1 la PA des attaques de mêlée ciblant l'unité menée.
FNP à 6+
2 unités | 250 points | 12.5 %
Personnages
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
170

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - mêléeMêlée72+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus, Lance de gardien
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Champions Auriques] Philosophie Martial

une fois/bataille: remplace les degats par 1
Une fois par round, Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé
l’unité peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
Une fois par bataille, permet à l'unité de faire un mouvement Normal de 6ps quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps.
Champion des Lames
135

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée6/82+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée9/112+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée5/72+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Champions Auriques] Lame Voilée

+2 A
"Donne la relance des jets Charges à l'unité menée.
Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé."
2 unités | 305 points | 15.25 %
Ligne
Gardes Custodiens (4)
180

MESVPVCDCO
662+/4++46+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
MisericordiaMêlée52+5-21

Equipement : Lance de gardien (3), Misericordia, Bouclier Praesidium, Vexilla
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

"À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Full reroll des jets de blessures si sur OBJ."
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau
1 unité | 180 points | 9 %
Infanterie
Custodiens Allarus (2)
130

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus (2), Lance de gardien (2)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Relance les jets pour Blesser contre les Montres, Véhicules et Personnages.

Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la mettre en reserve strategique
[2X] [FW] Venatari Custodians (3)
165

MESVPVCDCO
1062+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Venatari lance - Tir2422+4-12Assaut
Venatari lance - MêléeMêlée52+7-22Lance

Equipement : [FW] Venatari lance (3)
Aptitudes : Strike from the Skies, Swooping Dive, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Venatari Custodians, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Peut tirer et charger après avoir Avancé.

Une fois par bataille, Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase.
Répurgatrices (4)
50

MESVPVCDCO
633+16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes de répurgatrice12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Lance-flammes de répurgatrice (4), Arme de corps à corps
Aptitudes : Filles de l'Abîme, Flammes Sanctifiées, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie, Répurgatrices
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

eclaireurs 6"
FNP 3+ contre les attaques Psychiques
Après avoir tirer, force une des unités ennemies touchées par une de ses attaques à faire un test d’Ébranlement.
[3X] Veilleurs Custodiens (4)
200

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (4), Vexilla
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Vexilla: +1CO pour l'unité du porteur.

chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si Force supérieure a Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Une fois par bataille, FNP à 4+
7 unités | 1110 points | 55.5 %
Véhicules
[FW] Contemptor Achillus Dreadnought
155

MESVPVCDCO
692+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Infernus incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Twin Adrathic destructor1812+6-23Jumelé
Achillus Dreadspear - MêléeMêlée52+12-2D6+1Lance
[FW] Achillus Dreadspear - Tir1212+9-23

Equipement : [FW] Infernus incinerator, [FW] Twin Adrathic destructor, [FW] Achillus Dreadspear
Aptitudes : Dread Foe, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comptemptor-Achillus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM.
1 unité | 155 points | 7.75 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 33
Unités : 13

Photo aléatoire
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