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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Genestealer Cults - Couvain Biosanctifié | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 aux jets de Charge pour les Aberrants, Biophagus et Genestealers Pure-souche. De plus, ces unités ont +1 Attaque en mêlée quand ils ont réalisé un mouvement de Charge à ce tour. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abominant
75
1/La première fois que cette figurine est détruite, sur 2+, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors Engagement ennemi, avec tous ses PV initiaux.
2/Quand une figurine de l'unité menée est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. |
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Acolyte Garde-Icône
50
1/Une fois par bataille, quand vous devez retirer un pion Embuscade du Culte car votre adversaire s’est déplacé trop près de lui, si cette fig est sur table, vous pouvez le replacer n’importe où à 12ps d’une figurine de votre armée ayant cette aptitude et à plus de 9ps de l'ennemi.
2/Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ (4+ pour les Metamorphes) *Metamorphes |
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Biophagus
50
1/Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, +3 Attaques et Dégâts pour l'aiguillon injecteur.
2/Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée. *Abberant |
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Locus
45
1/Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
2/Tant que cette figurine mène une unité, les autres figurines Personnage attachées à cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. *néophite |
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Patriarche
100
1/Une fois par bataille, début phase de Combat, ajoute 6ps à la portée de son aptitude Horreur Cosmique ou Contrôle Nerveux pendant cette phase.
2/Blessures Dévastatrices en mêlée pour l'unité menée par le patriarche. 3/Début de phase de Combat, chaque unité ennemie à 6ps doit faire un test d'Ebranlement. |
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Primus
80
1/Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
2/Si 1+ unité avec cette aptitude est inclus dans votre armée, après le Déploiement, redéployez jusqu’à 3 unités Cultes Genestealers (possible d'en mettre en Réserve Stratégique sans limitation) *neophite |
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[2X] Saboteur Reductus
65
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Sanctus
50
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9 unités | 580 points | 29 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hybrides Acolytes avec lance-flammes légers (10)
140
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[2X] Hybrides Acolytes avec pistolets mitrailleurs (5)
65
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Hybrides Neophytes (20)
130
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4 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Aberrants (5)
135
1/Tant qu’un Personnage mène cette unité, si la Force d’une attaque est supérieure à l’Endurance de cette unité, -1 pour la blesser.
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Genestealers Pure-souche (10)
150
1/Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
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[2X] Genestealers Pure-souche (5)
75
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Hybrides Métamorphes (10)
160
1/Chaque fois qu’une unité ennemie a fini de tirer, si 1+ fig de cette unité a été tuée par ses tirs et qu'elle n'est pas Ebranlée, votre unité peut bouger de jusqu'à D6 ps (6 ps si l'unité n'est équipée d'aucun lance-flammes léger) mais doit terminer ce mouvement aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement.
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6 unités | 730 points | 36.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concasseur Goliath
120
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[2X] Tout-terrain Achilles
75
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3 unités | 270 points | 13.5 % |
Points | : | 1980 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 92 |
Unités | : | 22 |
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