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T'au Empire : Exo [1000 points]

par Nekzeen - modifiée le 20 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Kauyon : Embarquement de combat
  • T'au Empire - Kauyon : Embuscade à bout portant
  • T'au Empire - Kauyon : Engagement coordonné
  • T'au Empire - Kauyon : Grenades à photons
  • T'au Empire - Kauyon : Mur de miroirs
  • T'au Empire - Kauyon : Un piège tentant
Détachement : T'au Empire - Kauyon
A partir du round 3, les armes de tir des unités T'au Empire ont la règle Touches Soutenues 1 (Touches Soutenues 2 si unité Guidée).
Héros épiques
Commandant Farsight
  95

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

- + 1 au jet de touche (opti) et au troisieme tour +1 blessure.
- Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité.
- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure.

1 unité | 95 points | 9.5 %
Personnages
Sabre de Feu
  50

MESVPVCDCO
634+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à impulsion de Sabre de feu3013+502Tir rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée34+301

Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone de Marquage
Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
Mots clés de faction : T'au Empire

- un drone marquage pour l'unité: désignateur laser
Si l'unité pointée attaque: +1 caract attaque et ignore couvert.

- Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées.

- À chaque attaque de tir de cette figurine, sur une Blessure Critique, cette attaque a une caractéristique de Pénétration d’Armure de -3


1 unité | 50 points | 5 %
Ligne
Équipe de Brècheurs (10)
  100

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 1023+6-11Assaut
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne, Désignateur Laser
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien

- rekance blessure si porté objectif
- 1 blessure quand attaqué
- un drone marquage pour l'unité: désignateur laser
Si l'unité pointée attaque: +1 caract attaque et ignore couvert.

- À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui.

1 unité | 100 points | 10 %
Véhicules
Char Hammerhead
  145

MESVPVCDCO
10103+147+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon rail7214+20-5D6+6Lourd, Blessures Dévastatrices
Coque blindéeMêlée35+601
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique

Equipement : Canon rail, Canon à induction Acceleré (2), Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

- +1 pour toucher les Monstres ou Véhicules
- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
- Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques.
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.


Exo-armure Ghostkeel
  160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de GhostkeelMêlée35+602
Cyclo-araseur à ions - Standard3664+7-12
Cyclo-araseur à ions - Surcharge3664+8-23A Risque
Éclateur à fusion jumelé 1214+9-4D6Fusion 2, Jumelé

Equipement : Cyclo-araseur à ions , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

- +1 au jet de touche, à partir du 3ieme tour + 1 blessure également.
- Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
- Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
- Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.



Exo-armures Broadside (3)
  300

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Masse écrasanteMêlée35+601
Nacelle de missiles à haut rendement3064+7-12Jumelé
Système de missiles autodirecteurs jumelé3044+501Tir Indirect, Jumelé

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside Equipement : Nacelle de missiles à haut rendement (3), Système de missiles autodirecteurs jumelé (3), Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme (3), Drone Bouclier (5), Drone de Marquage

- Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
- +1 pv sauf 1 (peinte)
- ignore modif touche
- 8 PV pour une figurine (peinte)
un drone marquage pour l'unité: désignateur laser
Si l'unité pointée attaque: +1 caract attaque et ignore couvert.
Exo-armures Crisis Fireknife (3)
  130

MESVPVCDCO
1053+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid1814+8-33
Poings d’exo-armureMêlée35+501

Equipement : Fusil à plasma froid (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Fusil à plasma froid (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage

- Relance les jets de touche de 1 au tir.
Si tire contre une unité à sa Force Initiale, relance complète des jets de touche.

- À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.

- +1pv sur deux◘figurines.

- un drone marquage pour l'unité: désignateur laser
Si l'unité pointée attaque: +1 caract attaque et ignore couvert.

- 2 drones armès

- si moins de 9" +1 au jet de blessure.
4 unités | 735 points | 73.5 %

Points : 980
- pts restants : 20
Commandement : 0
Figurines : 20
Unités : 7

Photo aléatoire
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