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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : T'au Empire - Kauyon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A partir du round 3, les armes de tir des unités T'au Empire ont la règle Touches Soutenues 1 (Touches Soutenues 2 si unité Guidée). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandant Farsight
95
- + 1 au jet de touche (opti) et au troisieme tour +1 blessure.
- Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité. - Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure. |
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1 unité | 95 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sabre de Feu
50
- un drone marquage pour l'unité: désignateur laser
Si l'unité pointée attaque: +1 caract attaque et ignore couvert. - Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées. - À chaque attaque de tir de cette figurine, sur une Blessure Critique, cette attaque a une caractéristique de Pénétration d’Armure de -3 |
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1 unité | 50 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe de Brècheurs (10)
100
- rekance blessure si porté objectif
- 1 blessure quand attaqué - un drone marquage pour l'unité: désignateur laser Si l'unité pointée attaque: +1 caract attaque et ignore couvert. - À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. |
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1 unité | 100 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Char Hammerhead
145
- +1 pour toucher les Monstres ou Véhicules
- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV - Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques. - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Exo-armure Ghostkeel
160
- +1 au jet de touche, à partir du 3ieme tour + 1 blessure également.
- Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque. - -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV - Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. - Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Exo-armures Broadside (3)
300
- Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
- +1 pv sauf 1 (peinte) - ignore modif touche - 8 PV pour une figurine (peinte) un drone marquage pour l'unité: désignateur laser Si l'unité pointée attaque: +1 caract attaque et ignore couvert. |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
130
- Relance les jets de touche de 1 au tir.
Si tire contre une unité à sa Force Initiale, relance complète des jets de touche. - À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. - +1pv sur deux◘figurines. - un drone marquage pour l'unité: désignateur laser Si l'unité pointée attaque: +1 caract attaque et ignore couvert. - 2 drones armès - si moins de 9" +1 au jet de blessure. |
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4 unités | 735 points | 73.5 % |
Points | : | 980 |
- pts restants | : | 20 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 20 |
Unités | : | 7 |
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