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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Génocrate
80
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Primat Tyranide ailé
80
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2 unités | 160 points | 32 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hormagaunts (20)
130
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Termagants (10)
60
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2 unités | 190 points | 38 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Genestealers (10)
150
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1 unité | 150 points | 30 % |
Détachement : Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités de Guerriers Tyranides et de Primat Tyranide Ailé de votre armée ont une sauvegarde invulnérable de 5+. Les unités de Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir et de Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée de votre armée gagnent les mots-clés Guerriers Tyranides et Ligne, et tant qu’une telle unité n’est pas Ébranlée, les figurines de Guerriers Tyranides de l’unité ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 3. |
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée (3)
75
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
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2 unités | 140 points | 28 % |
Points | : | 640 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 48 |
Unités | : | 7 |
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Tyranides - Flotte d'Invasion | : | 500 |
Pts | : | 100% |
Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier | : | 140 |
Pts | : | 28% |
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