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Leagues of Votann : Initiation [500 points]

par Laminak - modifiée le 12 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Cognation : Armure spatiale
  • Leagues of Votann - Cognation : Fierté guerrière
  • Leagues of Votann - Cognation : Nouvelle Nemesis
  • Leagues of Votann - Cognation : Réaction de représailles
  • Leagues of Votann - Cognation : Retraite en bon ordre
  • Leagues of Votann - Cognation : Sentence Ancestrale
Détachement : Leagues of Votann - Cognation
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Au début de la bataille, poser 2 pions de Jugement sur 4 unités ennemies au choix (ou 2 si format Incursion ou 6 si format Offensive).
Au début de votre phase de Cdt, si 1+ de ces unité ennemie a été détruite au round 1-2/3-4/5, gain de 3/2/1 PC.
Héros épiques
Ûthar Le Destiné : "Uthar"
80

MESVPVCDCO
553+/4++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite1832+501Blessures Dévastatrices
Lames des AncêtresMêlée52+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Lames des Ancêtres, Cimier rempart
Aptitudes : Chance Ancestrale, Efficacité Austère, Le Destiné, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Kâhl, Personnage, Uthar Le Destiné
Mots clés de faction : Ligues de Votann

BLESSURES DEVASTATRICE: un critique ( 6 sur D6 ) cause une Blessure Mortelle
1 BM pour le désintégrateur, 2 pour la lame .
1 unité | 80 points | 16 %
Ligne
Guerriers Âtrekogs (10) : "Soutien"
100

MESVPVCDCO
554+/+017+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Canon rotatif HYLaser2465+6-11Touches Soutenues 1, Lourd
Fusil à Magna-rail 1815+12-3D3+3Blessures Dévastatrices, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Bolter modèle Autoch (9), Pistolet bolter modèle Autoch (9), Canon rotatif HYLaser, Fusil à Magna-rail, Arme de corps à corps (9), Médipack, Panoplie de transmission, Scanner panspectral
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Œil des Ancêtres
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps, Cimier à onde de champ

TOUCHE SOUTENUE: sur 1 touche critique (6 sur D6 ) le canon rotatif fait une touche supplémentaire.
BLESSURE DEVASTATRICE: une touche critique cause D3+3 BM pour le fusil magna-rail.
LOURD: si l'unité du porteur est restée immobile à ce tour, on ajoute 1 aux jets de touche du canon rotatif et du magna-rail.
1 unité | 100 points | 20 %
Transports assignés
Sagitaur : "Liberté"
115

MESVPVCDCO
12103+97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Lance-missile Sagitaur3624+12-33
Lance-missiles L7 - déflagration24D64+401Déflagration
Lance-missiles L7 - focalisé2414+9-2D6
Roues blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon bolter jumelé, Lance-missile Sagitaur, Lance-missiles L7, Roues blindées
Aptitudes : Avance Foudroyant, Transport (6), Œil des Ancêtres, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Sagitaur, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

DEFLAGRATION: le lance missiles L7 fait D6 tirs, on rajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines dans l'unité visée.
TOUCHE SOUTENUE: une touche critique cause 1 touche supplémentaire pour le canon bolter.
JUMELE: on peut relancer les jets de blessures.
1 unité | 115 points | 23 %
Infanterie
Beserks Cthoniens (5) : "Le poing"
100

MESVPVCDCO
556+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades taupe24D64+5-11Déflagration, Tir Indirect
Hache à plasma lourde - frappeMêlée33+6-22
Hache à plasma lourde - balayageMêlée63+4-11

Equipement : Lance-grenades taupe, Hache à plasma lourde (5)
Aptitudes : Cyberstimulants, Explosifs Souterrains, Œil des Ancêtres, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Beserks Cthoniens, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann

DEFLAGRATION: le lance-grenade fait D6 attaques on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines dans l'unité visée.
TIR INDIRECT: on peut tirer sur une unité non visible, si c'est le cas on retire 1 au jet de touche et la cible bénéficie du couvert contre cette attaque.
1 unité | 100 points | 20 %
Montés
Pionniers Hernkogs (3) : "Les chasseurs"
90

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Canon rotatif HYLaser2464+6-11Touches Soutenus 1
Couteau à plasmaMêlée24+401

Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Canon rotatif HYLaser, Couteau à plasma, Panoplie de transmission, Scanner panspectral
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Œil des Ancêtres, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Monté, Pionniers Hernkogs, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

TOUCHE SOUTENUE :un 6 non modifié ( touche critique ) cause une touche supplémentaire.
ASSAUT : l'arme permet de faire une avance et tirer.
PISTOLET: si le pistolet est choisi pour tirer, il peut tirer même à portée d'engagement.
PANOPLIE TRANS.: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC.
SCANNER: Donne Ignore le Couvert aux armes de tir de l'unité du porteur.
1 unité | 90 points | 18 %

Points : 485
- pts restants : 15
Commandement : 0
Figurines : 20
Unités : 5

Photo aléatoire
02 - Crimson Slaughter - Sorcier

Crimson Slaughter par Jhon Williams
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