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Aeldari : Black November [1000 points]

par Yanndadou - modifiée le 9 Novembre

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Contexte : Des rumeurs circulent sur des artefacts anciens dispersés sur le champ de bataille, laissés par une civilisation oubliée. Ces artefacts sont convoités pour leur capacité à manipuler l’énergie warp. Cependant, leur pouvoir est instable et peut être aussi dangereux que précieux. Deux armées rivales convergent vers le site pour tenter de contrôler ces objets avant l'autre.

Règles de Mission

Apparition des Artefacts : Au début de la partie, placez quatre objectifs représentant les artefacts sur le champ de bataille, en suivant les règles de déploiement. Les artefacts sont étiquetés Alpha et Bêta pour chaque équipe.

  • Énergie Instable : À partir du deuxième tour, au début de chaque phase de Commandement, chaque équipe lance un d6 pour chaque artefact qu’elle contrôle. Le résultat affecte l’unité la plus proche de cet artefact :

    • 1-2 : L’artefact libère une onde d’énergie destructrice. L’unité subit d3 blessures mortelles.
    • 3-4 : L’artefact émet une énergie de guérison. L’unité regagne d3 points de vie.
    • 5-6 : L’artefact amplifie les capacités de l’unité. L’unité gagne +1 en Force et Endurance jusqu’au prochain tour.
  • Désactivation des Artefacts : Une unité peut tenter de désactiver un artefact ennemi en réussissant une action de Sabotage :

    • Une unité d'infanterie située dans un rayon de 3" de l'artefact peut tenter un sabotage en effectuant une action de Sabotage pendant la phase de Commandement (aucune autre action n’est permise pour l’unité pendant ce tour). Lancer un d6 :
      • 4+ : L’artefact est désactivé et ne peut plus être utilisé pendant le reste de la partie.
  • Objectifs de Mission
  • Contrôle des Artefacts (Objectif Progressif) : À la fin de chaque tour, une équipe marque des points en fonction des artefacts qu'elle contrôle :

    • 1 artefact : 5 points.
    • 2 artefacts : 10 points.
    • 3 artefacts : 15 points.
    • 4 artefacts : 20 points.
  • Maîtrise des Reliques (Objectif de Fin de Partie) : À la fin de la partie, chaque artefact contrôlé par une équipe rapporte des points supplémentaires.

    • Chaque artefact contrôlé rapporte 10 points supplémentaires à l’équipe qui le détient.
  • Conditions de Victoire : L’équipe avec le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire, ayant prouvé sa maîtrise des puissants artefacts du Néant.



    Stratagèmes Optimisations
    • Messager de la Destinée
    Détachement principal
    Héros épiques
    Avatar de Khaine : "La Flamme Éternelle"
    335

    MESVPVCDCO
    10122+/4++146+5
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Mort Hurlante - Tir1212+16-4D6+2Touches Soutenues D3
    Mort Hurlante - FrappeMêlée62+14-4D6+2
    Mort Hurlante - BalayageMêlée122+7-22

    Equipement : Mort Hurlante
    Aptitudes : Corps en fusion, Endommagé 1-5 PV, La Main Sanglante (Aura), Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D3
    Mots clés : Avatar de Khaine, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage
    Mots clés de faction : Aeldari

    Incarnation vivante de la rage et du feu, cet Avatar avance inexorablement, décimant quiconque ose l’approcher. Avec sa puissance colossale, il inspire les guerriers Aeldari et les mène vers la gloire.
    1 unité | 335 points | 33.5 %
    Personnages
    Autarque Sautevoie : "L'Œil du Destin"
    130

    MESVPVCDCO
    1433+/4++46+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Vouge stellaireMêlée53+6-22
    Lanceur Faucheur - trait stellaire4813+8-22Lourd
    Lanceur Faucheur - amas étoilé4823+5-11Lourd

    Equipement : Lanceur Faucheur, Vouge stellaire
    Aptitudes : Force de Volonté Indomptable (Aura), Voie du Commandement, Les Fils du Destin, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
    Mots clés : Autarque Sautevoie, Grenades, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Vol
    Mots clés de faction : Aeldari
    Optimisations : Messager de la Destinée

    Leader visionnaire, cet Autarque surveille le champ de bataille avec une sagesse stratégique, guidant les troupes avec précision et anticipant les mouvements ennemis grâce à son savoir et ses dons.
    1 unité | 130 points | 13 %
    Infanterie
    Vengeurs Lugubres (5) : "Les Lames Sombres"
    70

    MESVPVCDCO
    734+/5++16+1Vengeurs Lugubres
    734+/5++26+1Exarque Vengeur Lugubre
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Catapulte shuriken de Vengeur1833+4-11Assaut, Touches Fatales
    Armes de mêléeMêlée23+301

    Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (4), Arme de corps à corps (4)
    Aptitudes : Tactiques Défensives, Les Fils du Destin
    Mots clés : Grenades, Infanterie, Vengeurs Lugubres
    Mots clés de faction : Aeldari
    Exarque Vengeur Lugubre Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (2), Arme de corps à corps

    Unité d’élite avec une précision infaillible, ces Vengeurs visent avec calme et détermination, assurant la défense des reliques sacrées tout en infligeant des pertes aux ennemis imprudents.
    Vengeurs Lugubres (5) : "Les Vents Tranchants"
    70

    MESVPVCDCO
    734+/5++16+1Vengeurs Lugubres
    734+/5++26+1Exarque Vengeur Lugubre
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Catapulte shuriken de Vengeur1833+4-11Assaut, Touches Fatales
    Armes de mêléeMêlée23+301

    Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (4), Arme de corps à corps (4)
    Aptitudes : Tactiques Défensives, Les Fils du Destin
    Mots clés : Grenades, Infanterie, Vengeurs Lugubres
    Mots clés de faction : Aeldari
    Exarque Vengeur Lugubre Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (2), Arme de corps à corps

    Aussi rapides qu’inflexibles, ces Vengeurs se déplacent avec la grâce des vents et frappent leurs cibles en un éclair, dominant le champ de bataille avec une stratégie calculée.
    2 unités | 140 points | 14 %
    Montés
    Gardiens du Vent (3) : "Les Cavaliers Fantômes"
    80

    MESVPVCDCO
    1443+26+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Armes de mêléeMêlée33+301
    Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1

    Equipement : Canon shuriken (3), Arme de corps à corps (3)
    Aptitudes : Soufflé par le Vent, Les Fils du Destin
    Mots clés : Gardiens du Vent, Monté, Vol
    Mots clés de faction : Aeldari

    Maîtres de la vitesse, ces Gardiens montent leurs destriers comme des esprits insaisissables, capturant des objectifs avec une agilité aérienne qui dépasse l’entendement des mortels.
    1 unité | 80 points | 8 %
    Monstres
    Seigneur Fantôme : "L’Ombrage Céleste"
    145

    MESVPVCDCO
    8112+106+3
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Catapulte shuriken1824+4-11Assaut
    Lance-missiles Aeldari - Trait stellaire4814+10-2D6
    Lance-missiles Aeldari - Eruption solaire48D64+4-11Déflagration
    Sabre spectral - FrappeMêlée44+10-3D6+1
    Sabre spectral - BalayageMêlée84+7-22

    Equipement : Catapulte shuriken (2), Lance-missiles Aeldari (2), Sabre Spectral
    Aptitudes : Héros Prédestiné, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste 1
    Mots clés : Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
    Mots clés de faction : Aeldari

    Ce géant silencieux incarne la force et la résilience de l’Aeldari. Avançant implacablement, il inspire crainte et respect, abritant une puissance qui semble venir d’un autre monde.
    1 unité | 145 points | 14.5 %
    Véhicules
    Prisme de Feu : "Lance de l'Infini"
    170

    MESVPVCDCO
    1493+126+3
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Canon à prisme - Impulsion Diffuse602D63+6-12Déflagration
    Canon à prisme - Rayon Concentré6023+18-46Possibilité d'utiliser la ligne de vue et la portée d'un autre Prisme de Feu visible
    Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601
    Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1

    Equipement : Canon à prisme, Canon shuriken, Coque de Moelle Spectrale
    Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Matrice cristalline, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D3
    Mots clés : Prisme de Feu, Véhicule, Vol
    Mots clés de faction : Aeldari

    Arme de précision et de destruction massive, le Prisme de Feu projette des rayons de lumière qui transpercent les armures les plus épaisses, nettoyant le champ de bataille pour préparer l’avancée des troupes.
    1 unité | 170 points | 17 %

    Points : 1000
    Commandement : 0
    Figurines : 17
    Unités : 7

    Photo aléatoire
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