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Thousand Sons : Pourquoi pas [2000 points]

par Hot-kar - modifiée le 14 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Assujetti au Destin
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Domination Psychique
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Puissance Mystique
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Sève Sorcière
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Sorcellerie Dévastatrice
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Vision Warp
Détachement : Thousand Sons - Culte de la Magie
A votre phase de Cdt, choisir un des bonus suivants actif jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- Touches Fatales sur les armes Psychiques
- Touches Soutenus 1 sur les armes Psychiques
- Blessures Dévastatrices sur les armes Psychiques
Héros épiques
Magnus le Rouge
465

MESVPVCDCO
14112+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de Magnus243D32+9-23Blessures Dévastatrices, Psychique
Tempête de Feu de Tzeentch24D6+32+5-12Déflagration, Psychique
Lame de Magnus - frappeMêlée72+16-33Blessures Dévastatrices, Psychique
Lame de Magnus - balayageMêlée142+8-11Psychique

Equipement : Regard de Magnus, Tempête de Feu de Tzeentch, Lame de Magnus
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Puissance Surnaturelle, Seigneur de la Planète des Sorciers (Aura), Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 4, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Magnus le Rouge, Monstre, Personnage, Primarque, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
1 unité | 465 points | 23.25 %
Personnages
Chaman Tzaangor
60

MESVPVCDCO
1045+/6++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Orbes mutants18D63+901Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Sceptre de ChamanMêlée33+5-1D3Psychique

Equipement : Orbes mutants, Sceptre de Chaman
Aptitudes : Prophète Bestial, Sombre Bénédiction (Psychique), Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1, Meneur, Meneur de Tzaangors
Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
1 unité | 60 points | 3 %
Ligne
Marines Rubricae (10)
200

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-11
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Canon Soulreaper2463+6-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Inferno (8), Canon Soulreaper, Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Châtiment du Warp, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker
Marines Rubricae (10)
200

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Lance-flammes Warp12D6N/A4-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Lance-flammes Warp (9), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Châtiment du Warp, Pistolet à plasma, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker
2 unités | 400 points | 20 %
Montés
Tzaangors Éclairés (3)
50

MESVPVCDCO
1045+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance divinatoireMêlée34+5-21Lance, Précision
Grand arc scelle-destin3024+5-12Touches Fatales, Précision

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Lance divinatoire
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots clés : Chaos, Monté, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
Tzaangors Éclairés (3)
50

MESVPVCDCO
1045+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance divinatoireMêlée34+5-21Lance, Précision
Grand arc scelle-destin3024+5-12Touches Fatales, Précision

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Lance divinatoire
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots clés : Chaos, Monté, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
2 unités | 100 points | 5 %
Monstres
Mutalithe à Vortex
160

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau2413+18-4D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent122D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+9-24
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Eclat Immatériel (Aura), Endommagé 1-4 PV, Mutating Vortex (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Mutalithe à Vortex, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Mutalithe à Vortex
160

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau2413+18-4D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent122D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+9-24
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Eclat Immatériel (Aura), Endommagé 1-4 PV, Mutating Vortex (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Mutalithe à Vortex, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Mutalithe à Vortex
160

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau2413+18-4D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent122D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+9-24
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Eclat Immatériel (Aura), Endommagé 1-4 PV, Mutating Vortex (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Mutalithe à Vortex, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
3 unités | 480 points | 24 %
Véhicules
Land Raider des Thousand Sons
240

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter4823+12-3D6+1
Bolter lourd Inferno jumelé3633+5-22Touches Soutenues 1, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée64+801
Arme combinée Inferno2414+4-11Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd Inferno jumelé, Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Land Raider, Transport, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
Land Raider des Thousand Sons
240

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter4823+12-3D6+1
Bolter lourd Inferno jumelé3633+5-22Touches Soutenues 1, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée64+801
Arme combinée Inferno2414+4-11Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd Inferno jumelé, Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Land Raider, Transport, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
2 unités | 480 points | 24 %

Points : 1985
Commandement : 0
Figurines : 33
Unités : 11

Photo aléatoire
Piranha

1500 New'Codex par Julec
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