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Leagues of Votann : Patrouille: PROSPECTION DE WARSPEKE [1000 points]

par Lodren - modifiée il y a 9 h

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=================================== [ ŒIL DES ANCÊTRES ]  ===================================
Chaque fois qu’une unité ennemie détruit une unité Ligues de Votann de votre armée, cette unité ennemie gagne 1 pion de Jugement. Une unité ennemie ne peut jamais avoir plus de 2 pions de Jugement (tout pion de Jugement supplémentaire qu’une unité est censée gagner est alors ignoré). À chaque attaque d’une figurine de votre armée avec cette aptitude qui cible une unité ayant au moins 1 pion de Jugement, jusqu’à ce que les attaques de cette figurine aient été résolues, appliquez à l’attaque le bonus correspondant sur le tableau ci-dessous.
Pions de jugement | 1 | +1 Ct
------------------------- | 2 | +1Ct / +1Bles

==================================  [OBJECTIF SECONDAIRE]  ==================================
----------------------------------------------------------------- |LE LABEUR GAGNE| ---------------------------------------------------------------
Avant la bataille, au début de l’étape Déployer les Armées, vous devez choisir 1 pion d’objectif qui n’est pas dans votre zone de déploiement. À partir du deuxième round de bataille, à la fin de votre tour, vous marquez 4PdV si vous contrôlez ce pion objectif.

----------------------------------------------------------------- |SOLDER UNE RANCUNE| ---------------------------------------------------------
À partir du deuxième round de bataille, au début du round de bataille, choisissez 1 unité ennemie qui n’a pas été détruite et qui a un ou plusieurs pions de Jugement afin qu’elle devienne la cible de votre armée pour ce round de bataille. À la fin de ce round de bataille, vous marquez 4PdV si la cible de votre armée pour ce round de bataille est détruite

Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Cognation : Armure spatiale
  • Leagues of Votann - Cognation : Fierté guerrière
  • Leagues of Votann - Cognation : Nouvelle Nemesis
  • Leagues of Votann - Cognation : Réaction de représailles
  • Leagues of Votann - Cognation : Retraite en bon ordre
  • Leagues of Votann - Cognation : Sentence Ancestrale
Détachement principal
Personnages
[Seigneur de Guerre] Kâhl : "WÂRSPEKE"
70

MESVPVCDCO
553+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite1832+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à effet-masseMêlée33+8-23

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Gantelet à effet-masse, Cimier rempart
Aptitudes : Efficacité Austère, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Infanterie, Kâhl, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

|MENEUR| Guerriers Âtrekogs

[GASPILLER NOURRIT L’ESPACE]
À chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité du porteur, relancez tout jet de
Touche de 1. De plus, l’unité du porteur est éligible pour tirer à un tour où elle a
Battu en Retraite.
OU
[LIAISON MONTANTE PRÂGMAAT]
Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du
porteur. De plus, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement faits pour l’unité
du porteur.
1 unité | 70 points | 7 %
Ligne
Guerriers Âtrekogs (10) : "SECURITES"
100

MESVPVCDCO
554+/+017+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Fusil à Magna-rail 1815+12-3D3+3Blessures Dévastatrices, Lourd
Fusil HYLaser automatique2434+6-11Assaut, Tir Rapide 3
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Pistolet à plasma EtaCarn614+8-32Pistolet
Arme de mêlée de CognatMêlée24+5-22

Equipement : Bolter modèle Autoch (7), Pistolet bolter modèle Autoch (9), Fusil à Magna-rail, Fusil HYLaser automatique, Arme de corps à corps (9), Médipack, Scanner panspectral
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Œil des Ancêtres
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Pistolet à plasma EtaCarn, Arme de mêlée de Cognat, Cimier à onde de champ

[ESCOUADES DE PATROUILLE]
Au début de l’étape Déclarer les Formations de Bataille, avant de placer la moindre
unité, cette unité peut être scindée en deux unités de cinq figurines chacune.
1 unité | 100 points | 10 %
Infanterie
Beserks Cthoniens (5) : "MINEURS"
100

MESVPVCDCO
556+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades taupe24D64+5-11Déflagration, Tir Indirect
Hache à plasma lourde - frappeMêlée33+6-22
Hache à plasma lourde - balayageMêlée63+4-11
Paire de gantelets à percussionMêlée44+9-12Jumelé

Equipement : Lance-grenades taupe, Hache à plasma lourde (4), Paire de gantelets à percussion
Aptitudes : Cyberstimulants, Œil des Ancêtres, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Beserks Cthoniens, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann

[APTITUDES D’ÉQUIPEMENT]
Ajoutez 1 aux caractéristiques d’Attaques et de Points de Vie de la figurine
équipée de cette arme.
1 unité | 100 points | 10 %
Montés
Pionniers Hernkogs (3) : "REPERAGE"
90

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Canon rotatif HYLaser2464+6-11Touches Soutenus 1
Couteau à plasmaMêlée24+401

Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Canon rotatif HYLaser, Couteau à plasma, Panoplie de transmission, Projecteur sur arceau
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Œil des Ancêtres, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Monté, Pionniers Hernkogs, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann
1 unité | 90 points | 9 %

Points : 360
- pts restants : 640
Commandement : 0
Figurines : 19
Unités : 4

Photo aléatoire
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