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Adeptus Mechanicus : Carpet Remnant Forgeworld [2000 points]

par Zahnki - modifiée le 18 Novembre

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From https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-10th-most-wanted-pt/
Callum Byers – Adeptus Mechanicus (Rad-Zone Corps) Archetype

Grindy Boat AdMech

Thoughts

Our second undefeated build from this event leans on it being extremely challenging to win a protracted gunfight against Skorpii at this point, as the combination of their 2+ save and the boosts from Protector Imperative thoroughly stack the dice in their favour. If, for some reason, that isn’t enough gun violence then the big Breacher unit can probably finish the job, and while that’s in progress you get a decent amount of objective flipping potential from the Duneriders and their passengers. It does feel like a build where if your opponent does spike through the defences (or properly bodies you with fast melee) you can suddenly find yourself in a bit of trouble, but Callum clearly managed to calculate a path through the event where that unfortunate set of circumstances did not arise!



Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Dose létale
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Halo funeste
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Impératif agresseur
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Impératif rempart
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Ordre d'extinction
  • Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées : Solution de purge précalibrée
  • [Corps des Zones Irradiées] Eradicateur infaillible
Détachement : Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Début 1er round, chaque unité dans la zone de déploiement adverse doit choisir entre être Ebranlée jusqu'à la fin du round et subir D3 BM sur un 5+, ou subir D3 BM sur un 3+.
Au début de chaque round suivant, pour chaque unité ennemie dans la zone de déploiement adverse, sur 3+ elle subit 1BM et doit passer un Test d'Ebranlement.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Technoprêtre Dominus
80

MESVPVCDCO
642+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Volkite 2433+502Blessures Dévastatrices
Macropistolet 1253+401Pistolet
Hache de l'omnimessieMêlée43+6-22

Equipement : Eclateur Volkite , Macropistolet , Hache de l'omnimessie
Aptitudes : Datapic, Seigneur du Culte de la Machine, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Dominus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Optimisations : [Corps des Zones Irradiées] Eradicateur infaillible
[2X] Maréchal Skitarii
35

MESVPVCDCO
634+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Sceptre de ContrôleMêlée43+6-11

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Edit de Contrôle, Liaison par Servocrâne, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Skitarii
Mots clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii
Technoarchéologue
45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Servo-pince à électrodeMêlée34+8-22Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Servo-pince à électrode
Aptitudes : Chercheur des Arcanes Divines, Instinct Cognitif, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technoarchéologue, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
4 unités | 195 points | 9.75 %
Ligne
[2X] Patrouilleurs Skitarii (10)
95

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à radium 1834+301Anti-Infanterie 4+
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de mêlée d'AlphaMêlée24+5-11

Equipement : Carabine à radium (7), Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (9), Omnispex
Aptitudes : Irradiation (Aura), Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Patrouilleurs, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Vanguard Alpha Equipement : Pistolet du Mechanicus, Arme de mêlée d'Alpha
[2X] Rangers Skitarii (10)
85

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Galvanique3024+401
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de mêlée d'AlphaMêlée24+5-11

Equipement : Fusil Galvanique (7), Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (9), Datacâble Amélioré
Aptitudes : Objectif Exploré, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Rangers, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Ranger Alpha Equipement : Pistolet du Mechanicus, Arme de mêlée d'Alpha
4 unités | 360 points | 18 %
Transports assignés
[2X] Glisseur Skorpius
85

MESVPVCDCO
1293+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de Mitrailleuses Cognis3694+401Tir Rapide 9, Touches Soutenues 1, Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée de Mitrailleuses Cognis, Coque blindée
Aptitudes : Appui Feu, Datacâble à large spectre, Transport (12), Impératifs Doctrinaires, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Glisseur Skorpius, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
2 unités | 170 points | 8.5 %
Infanterie
Brècheurs Kataphron (6)
320

MESVPVCDCO
573+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Electrofusil lourd 3024+8-23Anti-Véhicule 4+, Tir Rapide 2
Electrogriffe Mêlée44+5-11Anti-Véhicule 4+

Equipement : Electrofusil lourd (6), Electrogriffe (6)
Aptitudes : Ordre de Brèche, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Brêcheurs, Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Kataphron
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Infiltrateurs Sicariens (5)
70

MESVPVCDCO
844+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur à fléchettes1254+301Pistolet
Matraque taserMêlée34+601Touches Soutenues 2

Equipement : Eclateur à fléchettes (5), Matraque taser (5)
Aptitudes : Interférence Neurostatique (Aura), Voix du Code, Impératifs Doctrinaires, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Imperium, Infanterie, Infiltrateurs, Sicariens , Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
2 unités | 390 points | 19.5 %
Montés
Hussards Serberys (3)
60

MESVPVCDCO
1244+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine galvanique1834+401Blessures Dévastatrices
Sabre de cavalerie et Membres GriffusMêlée44+4-11
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet

Equipement : Carabine galvanique (2), Sabre de cavalerie et Membres Griffus (2)
Aptitudes : Tactica Obliqua, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Hussards Serberys, Imperium, Monté, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Serberys Raider Alpha Equipement : Carabine galvanique, Pistolet du Mechanicus, Sabre de cavalerie et Membres Griffus
1 unité | 60 points | 3 %
Véhicules
[3X] Désintégrateur Skorpius
175

MESVPVCDCO
10102+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Cognis3634+401Tir Rapide 3, Touches Soutenues 1
Lance-missiles Disruptor3634+9-2D6Jumelé
Canon Ferrumite4834+12-3D6+1
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Mitrailleuse Cognis (3), Lance-missiles Disruptor, Canon Ferrumite, Coque blindée
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Endommagé 1-4 PV, Salves Fulgurantes, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Désintégrateur Skorpius, Fumée, Imperium, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Dragons Sydoniens avec lance taser (2)
140

MESVPVCDCO
1073+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance taser Mêlée44+7-22Anti-Marcheur 2+, Lance, Touches Soutenues 2

Equipement : Lance taser (2)
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Efficacité Dynamique, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1, Discrétion
Mots clés : Dragons Sydoniens, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Onagre des Dunes
155

MESVPVCDCO
8102+/4++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Laser à Neutrons4834+16-4D6+2Lourd
Mitrailleuse Cognis3634+401Tir Rapide 3, Touches Soutenues 1
Pattes d'Onagre des dunesMêlée34+601

Equipement : Laser à Neutrons, Mitrailleuse Cognis (2), Pattes d'Onagre des dunes, Datacâble à large spectre
Aptitudes : Champ de Force Emanatus (Aura), Endommagé 1-4 PV, Marcheur Crapahuteur, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Marcheur, Onagre des Dunes, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
5 unités | 820 points | 41 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 66
Unités : 18

Photo aléatoire
Flash gitz 1

Z'hommes blaster par Kakomoks
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