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Orks : Chasse au gros [1000 points]

par Ravik - modifiée le 19 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Orks - La Chasse au Gros : Chasseurs à l'instinct
  • Orks - La Chasse au Gros : Elan irrésistible
  • Orks - La Chasse au Gros : En vl'à encore un pluss gros !
  • Orks - La Chasse au Gros : Mettez-y à terre !
  • Orks - La Chasse au Gros : Où tu crois qu'tu vas ?
  • Orks - La Chasse au Gros : Taktik' de trak' !
Détachement : Orks - La Chasse au Gros
Au début de votre phase de Cdt, choisir comme Proie une unité ennemie Véhicule, Monstre ou Seigneur de Guerre (ou Personnage si aucune unité de ces types n'est sur la table). Jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- Relance des jets de charge contre la Proie pour les unités Alpagueur
- Bonus de 1 à la PA contre la Proie pour les unités Alpagueur
Personnages
Boss Dresseur
80

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1824+401Tir Rapide 1
Kikoup' de DresseurMêlée62+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Pince d'AlpagueurMêlée43+10-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Fling', Kikoup' de Dresseur, Pince d'Alpagueur
Aptitudes : Boss Dresseur, Rage Féroce, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Boss Dresseur, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Médiboss
70

MESVPVCDCO
654+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pince d'AlpagueurMêlée34+9-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Pince d'Alpagueur
Aptitudes : Chirur’jien, Outils de Dok, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots clés : Alpagueur, Infanterie, Médiboss, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Zarboy
60

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Zeuils de Mork18D65+8-32Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+501

Equipement : Zeuils de Mork, Arme de corps à corps
Aptitudes : Energie Waaagh!, Rugiss’ment d’Mork (Psychique) , Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots clés : Alpagueur, Infanterie, Personnage, Psyker, Zarboy
Mots clés de faction : Orks
3 unités | 210 points | 21 %
Ligne
Boyz Alpagueurs (20)
190

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'
Boyz Alpagueurs (20)
190

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'
2 unités | 380 points | 38 %
Infanterie
Kram'Boyz (8)
120

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Krameur12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
ChalumeauMêlée24+4-21
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Aptitudes : Pyromaniaks, Waaagh!
Mots clés : Infanterie, Kram'Boyz
Mots clés de faction : Orks
Brikolo (2) Equipement : Gros fling' (2), Arme de corps à corps (2)
1 unité | 120 points | 12 %

Points : 710
- pts restants : 290
Commandement : 0
Figurines : 51
Unités : 6

Photo aléatoire
Flash gitz 1

Z'hommes blaster par Kakomoks
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