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| Stratagèmes | Optimisations | 
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| Détachement : Imperial Knights - Lance Noble | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| FNP 6+ pour toute votre armée. FNP 5+ si armée Honorée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																			[Seigneur de Guerre]
																		Canis Rex (1 + 1)
									
								 
																		 
									450								 
 
 
										- Chaînes	Touches Critiques sur 5+ non modifié - Sans-fief Légendaire Une fois par tour, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Assassin Callidus 
									
								 
																		 
									100								 
 
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| 2 unités | 550 points | 27.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Chevalier Croisé 
									
								 
																		 
									445								 
 
 
										- Devoir du Croisé (Lige)	Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche. - Salves Punitives À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Chevalier Galant 
									
								 
																		 
									420								 
 
 
										- Devoir du Galant (Lige)	Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche. - À chaque attaque de mêlée ciblant cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 865 points | 43.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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									[2X] 									Armigère Hastaire 
									
								 
																		 
									150								 
 
 
										- 	Touches Soutenues 1 pour ses armes de mêlée au tour où il a Chargé.
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									[2X] 									Armigère Helvérien 
									
								 
																		 
									140								 
 
 
										- Feu du Ciel	Tant que cette figurine est entièrement dans votre zone de déploiement ou à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ses autocanons d’Armigère ont l’aptitude [ANTI-VOL 2+].
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| 4 unités | 580 points | 29 % | 
| Points | : | 1995 | 
| Commandement | : | 0 | 
| Figurines | : | 9 | 
| Unités | : | 8 | 
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| Imperial Knights | : | 1895 | 
| Pts | : | 94.8% | 
| Agents of the Imperium | : | 100 | 
| Pts | : | 5% | 
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