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[Seigneur de Guerre]
Ahriman
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Affût Psychique | 18 | 1 | 2+ | 6 | -1 | D6 | Psychique, Précision | | Pistolet bolter Inferno | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Bâton noir d'Ahriman | Mêlée | 5 | 2+ | 7 | -1 | 3 | Psychique |
Equipement : Affût Psychique, Pistolet bolter Inferno, Bâton noir d'Ahriman Aptitudes : Archi-Sorcier de Tzeentch (Psychique), Seigneur des Rubricae, Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 3, Meneur, Meneur de Rubricae Mots clés : Ahriman, Chaos, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Psyker, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Prince Démon de Tzeentch ailé
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon infernal | 24 | 3 | 2+ | 5 | -2 | 2 | | | Sombre Bénédiction | 24 | 9 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Psychique, Touches Soutenues 1 | | Armes infernales - frappe | Mêlée | 6 | 2+ | 8 | -2 | 3 | Psychique, Blessures Devastatrices | | Armes infernales - balayage | Mêlée | 12 | 2+ | 6 | -1 | 1 | Psychique, Blessures Devastatrices |
Equipement : Canon infernal, Sombre Bénédiction, Armes infernales Aptitudes : Chasseur d'Âmes, Foulée Éthérique (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon, Psyker, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons
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[2X] Marines Rubricae (10)
200
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Châtiment Warp | 18 | 2 | 3+ | 4 | -3 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique | | Pistolet bolter Inferno | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Arme de Force | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -1 | D3 | Psychique |
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier
Equipement : Châtiment du Warp, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1 Mots clés : Psyker
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Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Grand arc scelle-destin | 30 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Tromperie Maligne Mots clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons
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Metabrutus
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lance-missiles - Frag | 48 | D6 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Déflagration | | Lance-missiles - Krak | 48 | 1 | 3+ | 9 | -2 | D6 | | | Metabrutus canon à plasma | 36 | D3 | 3+ | 8 | -3 | 3 | Déflagration, A Risque | | Marteau de Metabrutus | Mêlée | 5 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | |
Equipement : Lance-missiles, Metabrutus canon à plasma, Marteau de Metabrutus Aptitudes : Assaut Terrifiant, Voué à tout Détruire, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Chaos, Marcheur, Metabrutus, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Robots Sekhetar (2)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fuseur à pyroflux | 12 | 1 | 4+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Lance-missiles Pyrenfer | 36 | 2 | 4+ | 10 | -2 | 3 | | | Griffe énergétique | Mêlée | 3 | 4+ | 10 | -2 | 2 | |
Equipement : Fuseur à pyroflux (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Griffe énergétique (2) Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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