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[Legends] Shas’o R’alai
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Experimental pulse submunitions rifle - EMP | 24 | 1 | 3+ | 1 | 0 | 3 | Anti-Véhicule 3+, Blessures Dévastatrices | | Experimental pulse submunitions rifle - Ionic | 24 | D6 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Déflagration | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Experimental pulse submunitions rifle, Poings d’exo-armure, Blacklight marker drones Aptitudes : Assassin, Eclipse Field Generator, Meneur XV9 Hazard Battlesuits, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur Mots-clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Shas’o R’alai, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil à ions - Standard | 30 | 3 | 5+ | 7 | -1 | 1 | Lourd | | Fusil à ions - Surcharge | 30 | 3 | 5+ | 8 | -2 | 2 | Lourd, A risque | | Fusil-rail | 30 | 1 | 5+ | 10 | -4 | 3 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Carabine à impulsions (6), Pistolet à impulsions (9), Fusil à ions (2), Fusil-rail, Drone Armé Aptitudes : Cible Téléchargée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Drone Inhibiteur
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Exo-armures Stealth (3)
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2) Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth
Equipement : Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone de Marquage
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Exo-armure Ghostkeel
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Cyclo-araseur à ions - Standard | 36 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 36 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque | | Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé | | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 | |
Equipement : Cyclo-araseur à ions , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : T'au Empire
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