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Necrons : Le bourbier en 1000 pts [1000 points]

par Tlch8215 - modifiée le 12 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Chronodécalage
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Enveloppes Inflexibles
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Récupération Impitoyable
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Repositionnement Réactif
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Servitude sans Fin
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Tunnel Dimensionnel
  • [Arsenal Brise-Astres] Majesté Effroyable (Aura)
  • [Arsenal Brise-Astres] Noble Exigeant
Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres
Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT].
Personnages
[Seigneur de Guerre] Console de Commandement : "Karim le marchand, le boss du tiequar et son crew"
150

MESVPVCDCO
1083+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gauss2433+5-22Touches Fatales
Bâton de lumière - tir1832+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée43+5-21

Equipement : Canon Gauss, Bâton de lumière, Orbe de résurrection (Console)
Aptitudes : Blindage Quantique Avancé, Ondes Porteuses (Aura), Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Console de Commandement, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Arsenal Brise-Astres] Majesté Effroyable (Aura)

Donne -1 pour Blesser aux attaques contre cette figurine si F>E

Donne +1 au CO au figurines des unités à 6ps.

Tant qu’une unité Nécron amie (unités Titanesques exclues) est à 6ps du porteur, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.

Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, 1 unité Infanterie ou Montée à 6ps peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour.
Technomancien : "Momo l'intello, miskine"
95

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Arsenal Brise-Astres] Noble Exigeant

Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.

À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).

À votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité de Véhicule Nécron ou de Nécrons Montés (unités Titanesques exclues) à 6ps du porteur. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.
2 unités | 245 points | 24.5 %
Infanterie
Dépeceurs (10) : "Les choufs qui crient le Arah"
120

MESVPVCDCO
544+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de DépeceurMêlée43+4-11Touches Soutenues 1, Jumelé

Equipement : Griffes de Dépeceur (10)
Aptitudes : Dévoreur de Chair, Protocoles de Réanimation, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Dépeceurs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique.

-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
1 unité | 120 points | 12 %
Bêtes
Spectres Canopteks (6) : "Les charbonneurs du quartier qui donnent l'heure, tu connais"
230

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (6), Griffes acérées (6)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
1 unité | 230 points | 23 %
Montés
[2X] Destroyers Lourds Lokhusts (2) : "Les Go-Fast crew qui viennent te faire la hagra"
110

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
Mécanoptères (3) : "Les mules qui tapent boulette pour aller bicrave"
75

MESVPVCDCO
1254+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Eclateur Gauss jumelé2423+5-11Touches Fatales, Jumelé

Equipement : Eclateur Gauss jumelé (3), Arme de corps à corps (3), Tisse-Ombre (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.

L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
3 unités | 295 points | 29.5 %
Véhicules
Console d'Annihilation : "La tchop qui fait Crari mais beleck, ils sont deter"
105

MESVPVCDCO
1083+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gauss2433+5-22Touches Fatales
Destructeur Tesla jumelé3663+802Touches Soutenues 2, Jumelé
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Canon Gauss, Destructeur Tesla jumelé, Masse blindée
Aptitudes : Décharges Malveillantes, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Console d'Annihilation, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

A votre phase de Tir, inflige D3 BM sur 5+ aux unités cibles du destructeur Tesla jumelé et à chaque autre unité ennemie à 3ps de l’unité cible (un jet/unité).
1 unité | 105 points | 10.5 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 26
Unités : 8

Photo aléatoire
Imperial Fists 3e compagnie

Imperial Fists 3e compagnie par Imperial Richard
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