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Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Console de Commandement
: "Karim le marchand, le boss du tiequar et son crew"
150
Donne -1 pour Blesser aux attaques contre cette figurine si F>E
Donne +1 au CO au figurines des unités à 6ps. Tant qu’une unité Nécron amie (unités Titanesques exclues) est à 6ps du porteur, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1. Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, 1 unité Infanterie ou Montée à 6ps peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour. |
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Technomancien
: "Momo l'intello, miskine"
95
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). À votre phase de Mouvement, choisissez 1 unité de Véhicule Nécron ou de Nécrons Montés (unités Titanesques exclues) à 6ps du porteur. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite. |
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2 unités | 245 points | 24.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dépeceurs (10)
: "Les choufs qui crient le Arah"
120
A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique. -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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1 unité | 120 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (6)
: "Les charbonneurs du quartier qui donnent l'heure, tu connais"
230
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
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1 unité | 230 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Destroyers Lourds Lokhusts (2)
: "Les Go-Fast crew qui viennent te faire la hagra"
110
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
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Mécanoptères (3)
: "Les mules qui tapent boulette pour aller bicrave"
75
Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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3 unités | 295 points | 29.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Console d'Annihilation
: "La tchop qui fait Crari mais beleck, ils sont deter"
105
A votre phase de Tir, inflige D3 BM sur 5+ aux unités cibles du destructeur Tesla jumelé et à chaque autre unité ennemie à 3ps de l’unité cible (un jet/unité).
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1 unité | 105 points | 10.5 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 26 |
Unités | : | 8 |
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