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Necrons : Brise astre [2000 points]

par Ygdrasil44 - modifiée le 29 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Chronodécalage
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Enveloppes Inflexibles
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Récupération Impitoyable
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Repositionnement Réactif
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Servitude sans Fin
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Tunnel Dimensionnel
  • [Arsenal Brise-Astres] Majesté Effroyable (Aura)
  • [Arsenal Brise-Astres] Champs de Chrono-Impédance
Détachement principal
Héros épiques
Illuminor Szeras
  175

MESVPVCDCO
882+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Jambes empaleusesMêlée43+6-11Attaques Bonus
Lance spectrale - tir3633+9-33
Lance spectrale - mêléeMêlée43+9-33

Equipement : Jambes empaleuses, Lance spectrale
Aptitudes : Augmentation Mécanique (Aura), Illuminor, Manipulateur d'Energie Atomique, Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Cryptek, Héros Epique, Illuminor Szeras, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
1 unité | 175 points | 8.75 %
Ligne
Immortels (5)
  70

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla 2423+501Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Carabine Tesla (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
Immortels (5)
  70

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla 2423+501Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Carabine Tesla (4), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 140 points | 7 %
Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres
Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT].
Héros épiques
Imotekh le Seigneur des Tempêtes
  100

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de feu12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bâton du Destroyer - tir1832+6-32
Bâton du Destroyer - mêléeMêlée42+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de Feu, Bâton du Destroyer
Aptitudes : Grand Stratège, Seigneur des Tempêtes , Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Héros Epique, Imotekh le Seigneurs des Tempêtes, Infanterie, Noble, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

- Grand Stratège: Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu.
- Seigneur des Tempêtes: Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM.
- Mots clef:
Héros Epique (défaut)
Imotekh le Seigneurs des Tempêtes (défaut)
Infanterie (défaut)
Noble (défaut)
Personnage (défaut)
1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Console de Commandement
  150

MESVPVCDCO
1083+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gauss2433+5-22Touches Fatales
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Canon Gauss, Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection (Console)
Aptitudes : Blindage Quantique Avancé, Ondes Porteuses (Aura), Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Console de Commandement, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Arsenal Brise-Astres] Majesté Effroyable (Aura)

- Blindage Quantique Avancé: Donne -1 pour Blesser aux attaques contre cette figurine si F>E.
- Ondes Porteuses (Aura): Donne +1 au CO au figurines des unités à 6ps.
-Orbe de résurrection (Console): Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, 1 unité Infanterie ou Montée à 6ps peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour.
- Tétrarque ou Console de Commandement seulement: Tant qu’une unité Nécron amie (unités Titanesques exclues) est à 6ps du porteur, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.
- Mots clef: Console de Commandement (défaut)
Personnage (défaut)
Véhicule (défaut)
Vol (défaut)
Technomancien
  85

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

- Rites de Réanimation: Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
- Technomancien: À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).
- Mots clef: Cryptek (défaut)
Infanterie (défaut)
Personnage (défaut)
Technomancien (défaut)
Vol (défaut)
Destroyer Hexmark
  75

MESVPVCDCO
853+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles1862+6-21Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

- Éliminateur de Menaces Multiples: Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
- Mort Inéluctable: Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Touche sur 2+ en État d'Alerte.
- Agent Solitaire: Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
- Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
- Mots clef: Culte Destroyer (défaut)
Destroyer Hexmark (défaut)
Infanterie (défaut)
Personnage (défaut)
Tétrarque avec linceul de translocalisation
  110

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection
Aptitudes : Linceul de Translocalisation, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque, Tétrarque avec linceul de translocalisation
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Arsenal Brise-Astres] Champs de Chrono-Impédance

- Linceul de Translocalisation: Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors.
- Que Ma Volonté s'Accomplisse: Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.
-[Arsenal Brise-Astres] Champs de Chrono-Impédance: À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de Véhicule Nécron ou de Nécrons Montés (unités Titanesques exclues) à 6ps du porteur. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque qui cible une figurine de l’unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.
- Mots clef: Infanterie (défaut)
Noble (défaut)
Personnage (défaut)
Tétrarque (défaut)
Tétrarque avec linceul de translocalisation (défaut)
4 unités | 420 points | 21 %
Infanterie
Destroyers Ophydiens (3)
  80

MESVPVCDCO
1054+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d’hyperphase ophydiennesMêlée53+4-22

Equipement : Armes d’hyperphase ophydiennes (3)
Aptitudes : Horreurs Fouisseuses, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Ophydiens, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
Factionnaires (10)
  170

MESVPVCDCO
553+/4++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée d'hyperphaseMêlée33+6-21

Equipement : Epée d'hyperphase, Bouclier à dispersion
Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Factionnaires, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 250 points | 12.5 %
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (6)
  80

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (6)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
1 unité | 80 points | 4 %
Bêtes
Spectres Canopteks (6)
  230

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (6), Griffes acérées (6)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
1 unité | 230 points | 11.5 %
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts
  55

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss , Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Destroyers Lourds Lokhusts
  55

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss , Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Destroyers Lourds Lokhusts
  55

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss , Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
3 unités | 165 points | 8.25 %
Véhicules
Arachnydes Canopteks
  75

MESVPVCDCO
573+68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau de particules18D63+601Déflagration, Blessures Dévastatrices
Pinces-automatesMêlée54+8-22

Equipement : Faisceau de particules, Pinces-automates, Panoplie de pinces (Aura), Prisme de noirceur (Aura)
Aptitudes : Nuée Canoptek, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Arachnydes, Canoptek, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Arche du Jugement Dernier
  190

MESVPVCDCO
1093+/4++147+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée Gauss 2453+401Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier72D6+13+18-44Déflagration, Lourd
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Réanimateur Canoptek
  75

MESVPVCDCO
863+68+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau atomiseur1234+6-21
Griffes de RéanimateurMêlée44+501

Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de Réanimateur
Aptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons
Rôdeur du Triarcat
  110

MESVPVCDCO
883+/4++127+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Rayon incendiaire - diffus122D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Rayon incendiaire - concentré1823+9-4D6Fusion 4
Pattes antérieures de RôdeurMêlée43+7-13

Equipement : Rayon incendiaire, Pattes antérieures de Rôdeur
Aptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Triarcat, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons
4 unités | 450 points | 22.5 %

Points : 2010
- pts en trop : 10
Commandement : 0
Figurines : 48
Unités : 19

Nécrons - Arsenal Brise-Astres : 1695
Pts : 84.8%

Photo aléatoire
10 - Space Wolves - Razorback - 2ème Véhicule

Space Wolves par Jhon Williams
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