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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Astra Militarum - Frappe de Tête de Pont | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les figurines Infanterie Astra Militarum relancent les 1 pour Toucher au Tir. Chaque fois qu’une figurine Militarum Tempestus fait une attaque de tir à un tour auquel elle a été placée sur le champ de bataille depuis les Réserves ou a débarqué d’un Transport, ajoutez 1 au jet de Blessure. Si un Officier Militarum Tempestus est votre Seigneur de Guerre, les unités de Fils du Tempestus de votre armée gagnent le mot-clé Ligne et ont +1 CO tant qu'elles ne sont pas ébranlées. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fantômes de Gaunt (1 + 5)
110
Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.
À chaque attaque de tir qui cible cette unité, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. Fin du tour adverse, si cette unité n’est pas engagée, vous pouvez la retirer de la table. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez-la n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Escouade d'état-major du Militarum Tempestus (5)
100
Tant que cette unité inclut un Tempestor Primus, Touches Soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité.
Chaque fois que le porteur donne un Ordre, si son unité inclut une ou plusieurs figurines équipées d’un vox de maître, il peut donner cet Ordre à jusqu’à trois unités de Régiment différentes, au lieu d’une seule. L'unité du porteur a un FNP 6+. +1 CO à l'unité |
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Escouade d'état-major du Militarum Tempestus (5)
75
Tant que cette unité inclut un Tempestor Primus, Touches Soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité.
Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le Stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur l’unité du porteur. |
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Escouade d'état-major du Militarum Tempestus (5)
90
Tant que cette unité inclut un Tempestor Primus, Touches Soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité.
Après que les deux joueurs ont déployé leur armée, choisissez jusqu’à trois unités de Régiment de votre armée et redéployez-les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique |
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Commandant de Rogal Dorn
265
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4 unités | 530 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tempestus Aquilons (10)
110
A votre phase de Mouvement, quand Frappe en Profondeur, peut se déployer à 6ps horizontalement de l'ennemi mais ne pourra pas charger.
Quand cette unité est déployée en Frappe en Profondeur, le Tempestor Aquilon peut tirer avec son arme Sentinelle comme si c'était votre phase de tir. |
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Pupilles du Tempestus (10)
130
Relance les jets pour Blesser de 1 (ou relance complète du jet pour Blesser si la cible est à portée d’un objectif)
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Pupilles du Tempestus (5)
65
Relance les jets pour Blesser de 1 (ou relance complète du jet pour Blesser si la cible est à portée d’un objectif)
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Pupilles du Tempestus (5)
65
Relance les jets pour Blesser de 1 (ou relance complète du jet pour Blesser si la cible est à portée d’un objectif)
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4 unités | 370 points | 18.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Taurox
65
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[2X] Taurox Primus
90
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Toucher contre elle.
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4 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ratlings (5)
60
+1 au jet pour Blesser en mêlée si a Chargé ou été chargé
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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Kasrkins (10)
110
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[2X] Sapeurs de Krieg (5)
70
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4 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Leman Russ Demolisher
190
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Leman Russ Exterminator
180
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2 unités | 370 points | 18.5 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 83 |
Unités | : | 19 |
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