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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Daemons - Légion Scintillante | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vous commencez la bataille avec 3 pions de Flux. Vous pouvez dépenser 1 pion de Flux pour relancer un jet d’Avance, de Touche, de Blessure, de Dégâts, de sauvegarde ou test de Risque pour une figurine Legiones Daemonica Tzeentch. Chaque fois que vous dépensez un pion de Flux, réduisez de 1 votre nombre de pions de Flux et votre adversaire gagne 1 pion de Flux et peut vous le rendre pour relancer un jet d’Avance, de Touche, de Blessure ou de sauvegarde pour son armée. À votre phase de Commandement, si votre adversaire a 1+ pions de Flux, vous gagnez un pion de Flux. |
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kairos Fateweaver
270
Démon Majeur (Aura)
Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos Endommagé 1-7 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 7 PV Une Tête Regarde vers l'Avenir (Aura) Chaque fois que vous ciblez une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie à 6ps avec un Stratagème, jetez 1 D6 : si le résultat est supérieur au numéro du round de bataille en cours, vous gagnez 1PC Une Tête Regarde vers le Passé (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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Le Mystificateur
90
Horreur Amorphe
Si unité ennemie souhaite choisir cette figurine comme cible d’une attaque, elle doit tout d’abord faire un test d’Ébranlement. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, l’unité ennemie ne peut pas cibler cette figurine à cette phase. Malice et Confusion Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jeter 1D6 : sur 2-5, elle a -1 pour toucher jusqu’à la fin de la phase ; sur 6, elle ne peut pas tirer à cette phase |
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2 unités | 360 points | 18 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duc du Changement
270
Endommagé 1-6 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV Maître de la Magie (Psychique) A votre phase de Tir, choisir l'une des aptitudes suivantes pour l'Eclair du Changement de cette figurine : Ignore Couvert, Touches Fatales ou Touches Soutenus D3. Seigneur Démon de Tzeentch (Aura) +1 Force aux armes de Tir des unités Legiones Daemonica Tzeentch à 6ps |
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Incendiaire Exalté
65
Feu Warp Dévorant (Psychique)
Si Meneur, les armes de l'unité Attachée sont Assaut. Flammes du Changement (Psychique) A votre phase de tir, sur un 4+ une unité (sauf Monstres ou Véhicules) touchée par un tir de cette figurine subit -2 à son Mvt et jets d'Avance et Charge. |
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2 unités | 335 points | 16.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horreurs Bleues (10)
125
Division
Pour chaque fig détruite et si l'unité n'a pas été détruite, sur 4+ vous pouvez placer dans l'unité : - 2 figs d'Horreurs Bleues si Rose détruite - 1 fig d'Horreurs Sulfureuses si Bleue détruite Horreurs Caquetantes (Aura) -1 Cd aux unités ennemies à 6ps tant qu'il y a une Horreur Bleue dans l'unité |
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Horreurs Bleues (10)
125
Division
Pour chaque fig détruite et si l'unité n'a pas été détruite, sur 4+ vous pouvez placer dans l'unité : - 2 figs d'Horreurs Bleues si Rose détruite - 1 fig d'Horreurs Sulfureuses si Bleue détruite Horreurs Caquetantes (Aura) -1 Cd aux unités ennemies à 6ps tant qu'il y a une Horreur Bleue dans l'unité |
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Horreurs Roses (10)
140
Division
Pour chaque fig détruite et si l'unité n'a pas été détruite, sur 4+ vous pouvez placer dans l'unité : - 2 figs d'Horreurs Bleues si Rose détruite - 1 fig d'Horreurs Sulfureuses si Bleue détruite |
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Portepestes (10)
110
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4 unités | 500 points | 25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incendiaires (6)
150
Bonds
Peut tirer après s'être désengagé. |
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1 unité | 150 points | 7.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes de Nurgle
65
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Hurleurs (6)
170
Plongeon Lacérateur
A votre phase de Mvt, choisir une unité que les hurleurs ont survolé et lancer 1D6 par hurleur : 4+ = 1BM |
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Hurleurs (6)
170
Plongeon Lacérateur
A votre phase de Mvt, choisir une unité que les hurleurs ont survolé et lancer 1D6 par hurleur : 4+ = 1BM |
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Hurleurs (6)
170
Plongeon Lacérateur
A votre phase de Mvt, choisir une unité que les hurleurs ont survolé et lancer 1D6 par hurleur : 4+ = 1BM |
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4 unités | 575 points | 28.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véneuses (5)
80
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1 unité | 80 points | 4 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 74 |
Unités | : | 14 |
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