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																		Imotekh le Seigneur des Tempêtes  
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Gantelet de feu | 12 | D6 | N/A | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Bâton du Destroyer - tir | 18 | 3 | 2+ | 6 | -3 | 2 |  |  | Bâton du Destroyer - mêlée | Mêlée | 4 | 2+ | 6 | -3 | 2 | Blessures Dévastatrices | 
   
 
																					Equipement : Gantelet de Feu, Bâton du DestroyerAptitudes : Grand Stratège, Seigneur des Tempêtes , Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
 Mots clés : Héros Epique, Imotekh le Seigneurs des Tempêtes, Infanterie, Noble, Personnage
 Mots clés de faction : Nécrons
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																		Le Roi Silencieux (3)
									
								 
																		 
									420								   
 
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 8 | 10 | 2+/4++ | 16 | 5+ | 6 | Szarekh Le Roi Silencieux |  | 8 | 10 | 2+/4++ | 5 | 5+ | 1 | Menhir Triarcal | 
|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Bâton des Étoiles | 24 | 12 | 2+ | 6 | -1 | 1 | Tir Indirect |  | Sceptre de Gloire Éternelle | 24 | 2 | 2+ | 10 | -3 | 3 | Blessures Dévastatrices |  | Faux de Poussière | Mêlée | 12 | 2+ | 8 | -3 | 2 | Touches Fatales |  | Faisceau annihilateur | 24 | 1 | 2+ | 14 | -4 | 6 |  |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Endommagé 1-6 PV (attaque), Le Roi Silencieux (Aura), Menhirs Triarcaux, Voix du  Triarcat (Aura) , Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6+3Mots clés  : Héros Epique, Triarcat, VéhiculeMots clés de faction  : Nécrons										
																					 
																									Menhir Triarcal (2)
																											Equipement : Faisceau annihilateur, Arme de corps à corps																									Szarekh Le Roi Silencieux
																											Equipement : Bâton des Étoiles, Sceptre de Gloire Éternelle, Faux de PoussièreMots clés : Le Roi Silencieux, Personnage
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																		Destroyer Hexmark 
									
								 
																		 
									75								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolets désintégrateur d'hostiles | 18 | 6 | 2+ | 6 | -2 | 1 | Pistolet, Ignore le couvert |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corpsAptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
 Mots clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Garde Royal 
									
								 
																		 
									50								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Eclateur Gauss relique | 24 | 2 | 3+ | 5 | -1 | 2 | Tir Rapide 2, Touches Fatales |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Eclateur Gauss relique, Arme de corps à corpsAptitudes : Adaptation Stratégique, Logique Engrammatique, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
 Mots clés : Garde Royal, Infanterie, Personnage
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Seigneur Lokhust 
									
								 
																		 
									90								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Bâton de lumière - tir | 18 | 3 | 2+ | 5 | -2 | 1 |  |  | Bâton de lumière - mêlée | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -2 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Bâton de lumièreAptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
 Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Lokhust, Vol
 Mots clés de faction : Nécrons
 Optimisations : [Arsenal Brise-Astres] Noble Exigeant
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							| 
																		Immortels (5)
									
								 
																		 
									70								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Eclateur Gauss | 24 | 2 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Touches Fatales |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Eclateur Gauss  (5), Arme de corps à corps (5)Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
 Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Immortels (5)
									
								 
																		 
									70								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Eclateur Gauss | 24 | 2 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Touches Fatales |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Eclateur Gauss  (5), Arme de corps à corps (5)Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
 Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Dépeceurs (5)
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Griffes de Dépeceur | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Touches Soutenues 1, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Griffes de Dépeceur (5)Aptitudes : Dévoreur de Chair, Protocoles de Réanimation, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Dépeceurs, Infanterie
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Destroyers Skorpekhs (3)
									
								 
																		 
									90								   
   
 
																					Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de RéanimationMots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Destroyers Skorpekhs (3)
									
								 
																		 
									90								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Armes d'hyperphase skorpekhs | Mêlée | 4 | 3+ | 7 | -2 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3)Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
 Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Traqueurs (5)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Désintégrateur synaptique | 36 | 1 | 3+ | 5 | -2 | 2 | Lourd, Précision |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Désintégrateur synaptique (5), Arme de corps à corps (5)Aptitudes : Chasseurs de l’Hyperespace, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
 Mots clés : Infanterie, Traqueurs
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Destroyers Lokhusts (3)
									
								 
																		 
									90								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon Gauss | 24 | 3 | 3+ | 5 | -2 | 2 | Touches Fatales | 
   
 
																					Equipement : Canon Gauss (3)Aptitudes : Programmés pour Détruire, Protocoles de Réanimation
 Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Monté, Vol
 Mots clés de faction : Nécrons
 | 
					
						
							| 
																		Destroyers Lourds Lokhusts (2)
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Destructeur Gauss | 48 | 1 | 3+ | 14 | -4 | 6 | Lourd, Touches Fatales | 
   
 
																					Equipement : Destructeur Gauss  (2)Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
 Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Mécanoptères (3)
									
								 
																		 
									75								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Faisceau de particules | 18 | D6 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices | 
   
 
																					Equipement : Faisceau de particules (3), Ailerons renforcés  (3), Nébuloscope (3)Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
 Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol
 Mots clés de faction : Nécrons
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Arachnydes Canopteks 
									
								 
																		 
									75								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pinces-automates | Mêlée | 5 | 4+ | 8 | -2 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Pinces-automates, Panoplie de pinces (Aura), Prisme de noirceur (Aura)Aptitudes : Nuée Canoptek, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
 Mots clés : Arachnydes, Canoptek, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Arche du Jugement Dernier 
									
								 
																		 
									190								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Bordée Gauss | 24 | 5 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 5 |  | Canon Jugement Dernier | 72 | D6+1 | 3+ | 18 | -4 | 4 | Déflagration, Lourd |  | Masse blindée | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Bordée Gauss  (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindéeAptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Réanimateur Canoptek 
									
								 
																		 
									75								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Faisceau atomiseur | 12 | 3 | 4+ | 6 | -2 | 1 |  |  | Griffes de Réanimateur | Mêlée | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de RéanimateurAptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
 Mots clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Rôdeur du Triarcat 
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Déchiqueteur à particules | 18 | D6+6 | 2+ | 7 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices |  | Pattes antérieures de Rôdeur | Mêlée | 4 | 3+ | 7 | -1 | 3 |  | 
   
 
																					Equipement : Déchiqueteur à particules, Pattes antérieures de RôdeurAptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
 Mots clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Triarcat, Véhicule
 Mots clés de faction : Nécrons
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							| 
																		Rôdeur du Triarcat 
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pattes antérieures de Rôdeur | Mêlée | 4 | 3+ | 7 | -1 | 3 |  |  | Déchiqueteur à particules | 18 | D6+6 | 2+ | 7 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices | 
   
 
																					Equipement : Déchiqueteur à particules, Pattes antérieures de RôdeurAptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
 Mots clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Triarcat, Véhicule
 Mots clés de faction : Nécrons
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