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Détachement : Grey Knights - Force Opérationnelle Warpbane | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Compte comme étant le Sol Sacré de votre armée : - votre zone de déploiement - la zone de 6ps autour d’une Escouade Purificator - le no man's land ou la zone de déploiement ennemie pour une phase si en début de phase vous contrôlez la moitié ou plus des objectifs qui s'y trouvent Chaque fois qu’une figurine d’une unité Grey Knights fait une attaque, relancez tout jet de Touche de 1. À la place, si elle est entièrement sur le Sol Sacré de votre armée, vous pouvez relancer le jet de Touche. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Castellan Crowe
90
Tant que cette figurine mène une unité, +1 à la caractéristique d’Attaques des Flammes Purificatrices de cette unité.
Une fois par tour, la première fois qu’un jet de sauvegarde est raté pour cette figurine, remplacez la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0. |
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1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste de Confrérie
130
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, le porteur peut choisir 1 unité de Grey Knights amie à 18ps et visible de lui. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, cette unité est sur le Sol Sacré de votre armée
À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 18ps (sauf Agent Solitaire à plus de 12ps) et jeter 1D6 : 1 = l’unité du Psyker subit D6 BM ; 2-5 = ennemi 2D3 BM ; 6 = 2D6 BM |
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Champion de Confrérie
105
À chaque attaque de mêlée de cette figurine ciblant une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier Infanterie Grey Knight seulement. Les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Discrétion. |
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Chapelain de Confrérie
90
Allure Effrayante (Aura)
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies à 6ps Mots de Pouvoir (Psychique) Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude [PRÉCISION], et tant que le porteur est entièrement sur le Sol Sacré de votre armée, chaque fois qu’une attaque de mêlée du porteur cause une blessure, la cible de l’attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux. |
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Grand Maître en Cuirasse Nemesis
210
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4 unités | 535 points | 26.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'Incursion (10)
240
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Escouade d'Incursion (5)
120
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Escouade d'Incursion (5)
120
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Escouade de Terminators de Confrérie (5)
200
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Escouade de Terminators de Confrérie (5)
200
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5 unités | 880 points | 44 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Purificator (10)
250
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1 unité | 250 points | 12.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Land Raider des Grey Knights
240
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1 unité | 240 points | 12 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 46 |
Unités | : | 12 |
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