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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Orks - Bande de Dreds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gros Mek avec Kanon Shokk
75
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Gros Mek avec Kanon Shokk
80
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Gros Mek avec Kanon Shokk
100
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[3X] Mek
45
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| 6 unités | 390 points | 19.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[4X] Gretchins (11)
40
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[2X] Gretchins (22)
80
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| 6 unités | 320 points | 16 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Chokboyz (5)
65
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[3X] Kass'Tanks (6)
120
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[3X] Pillards (10)
100
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| 8 unités | 790 points | 39.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Boit'kitu (6)
250
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| 2 unités | 500 points | 25 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 164 |
| Unités | : | 22 |
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