| 
																		Commandant Farsight 
									
								 
																		 
									95								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid à haute intensité | 24 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'AubeAptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Coldstar 
									
								 
																		 
									120								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction surcadencé , Poings d’exo-armureAptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : [Cadre Auxiliaire] Module à Verrouillage de Transpondeur
 | 
					
						
							| 
																		Mentor de Guerre Kroot 
									
								 
																		 
									50								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Arc à fléchettes et trilame | 24 | D3+1 | 4+ | 4 | 0 | 2 | Anti-Infanterie 3+, Assaut, Lourd |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Lame de Mentor | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Arc à fléchettes et trilame, Pistolet Kroot, Lame de MentorAptitudes : Chef de Guerre, Racine d'Honneur, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
 Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor de Guerre, Personnage
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Sabre de Feu 
									
								 
																		 
									70								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corpsAptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
 Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : [Cadre Auxiliaire] Chef Admiré
 | 
					
						
							| 
																		Solilance Kroot 
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon long kroot | 36 | 1 | 3+ | 6 | -2 | 3 | Lourd, Précision |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Morsure de Kalamandra | Mêlée | 4 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Attaques Bonus | 
   
 
																					Equipement : Canon long kroot, Arme de corps à corps, Morsure de KalamandraAptitudes : Repérage Avancé, Tirer et Disparaitre, Agent Solitaire, Discrétion, Eclaireurs 7ps
 Mots clés : Kroot, Monté, Personnage, Solilance
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : [Cadre Auxiliaire] Converti Fanatique
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Équipe de Brècheurs (10)
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à impulsion  (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien SuprêmeMots clés  : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, LigneMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'ui guerrier de feu Brècheur
																											Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps																							 | 
					
						
							| 
																		Équipe de Brècheurs (10)
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à impulsion  (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien SuprêmeMots clés  : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, LigneMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'ui guerrier de feu Brècheur
																											Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Devilfish 
									
								 
																		 
									85								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Coque blindéeAptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Exo-armures Stealth (3)
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, InfiltrateursMots clés  : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Stealth (3)
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, InfiltrateursMots clés  : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
					
						
							| 
																		Exorôdeurs Kroots (12)
									
								 
																		 
									85								   
 
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 7 | 3 | 6+ | 1 | 7+ | 1 | Exorôdeurs & Courtier de chasse |  | 12 | 3 | 6+ | 1 | 7+ | 0 | Chiens Kroots | 
|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Arme à feu d'Exorôdeur | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Lame rituelle | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Crocs déchiqueteurs | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Arme à feu d'Exorôdeur (9), Pistolet Kroot (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Chasseurs de Primes, Discrétion, InfiltrateursMots clés  : Exorôdeurs, Grenades, Infanterie, KrootMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Chiens Kroots (2)
																											Equipement : Crocs déchiqueteurs (2)																									Courtier de Chasse Kroot
																											Equipement : Arme à feu d'Exorôdeur, Lame rituelle																							 | 
					
						
							| 
																		Frelons Vespides (5)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à neutrons | 18 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Assaut |  | Griffe de Frelon | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | -1 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4)Aptitudes  : Agilité Aéroportée, Frappe en ProfondeurMots clés  : Frelons Vespid, Infanterie, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Ka'Bri'Dan Vespide
																											Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon																							 | 
					
						
							| 
																		Frelons Vespides (5)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à neutrons | 18 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Assaut |  | Griffe de Frelon | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | -1 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4)Aptitudes  : Agilité Aéroportée, Frappe en ProfondeurMots clés  : Frelons Vespid, Infanterie, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Ka'Bri'Dan Vespide
																											Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Chiens Kroot (10)
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Crocs déchiqueteurs | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Aptitudes : Bond Précipité, Chiens de Chasse, Discrétion, Eclaireurs 7psMots clés : Bête, Chiens, Kroot
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Saccageurs Krootox (3)
									
								 
																		 
									95								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet Kroot et Javelot de Chasse | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Lames de chasse | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Lance |  | Poings de Saccageur | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Attaques Bonus, Touches Soutenues 1 | 
   
 
																					Equipement : Pistolet Kroot et Javelot de Chasse (3), Lames de chasse (3), Poings de Saccageur (3)Aptitudes : Briseurs de Ligne Kroot, Eclaireurs 7ps
 Mots clés : Grenades, Kroot, Monté, Saccageurs Krootox
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Saccageurs Krootox (3)
									
								 
																		 
									95								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet Kroot et Javelot de Chasse | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Lames de chasse | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Lance |  | Poings de Saccageur | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Attaques Bonus, Touches Soutenues 1 | 
   
 
																					Equipement : Pistolet Kroot et Javelot de Chasse (3), Lames de chasse (3), Poings de Saccageur (3)Aptitudes : Briseurs de Ligne Kroot, Eclaireurs 7ps
 Mots clés : Grenades, Kroot, Monté, Saccageurs Krootox
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Char Sky Ray 
									
								 
																		 
									140								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Rack de missiles Seeker | 48 | 3 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Jumelé |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Rack de missiles Seeker, Canon à induction Acceleré (2), Coque blindéeAptitudes : Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Scanners Aériens, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Char Sky Ray , Désignateur Laser, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Char Sky Ray 
									
								 
																		 
									140								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Rack de missiles Seeker | 48 | 3 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Jumelé |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Rack de missiles Seeker, Canon à induction Acceleré (2), Coque blindéeAptitudes : Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Scanners Aériens, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Char Sky Ray , Désignateur Laser, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis Fireknife (3)
									
								 
																		 
									130								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à plasma froid (2), Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis Starscythe (3)
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Lance-flammes T'au (4), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Lance-flammes T'au (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis Sunforge (3)
									
								 
																		 
									150								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure																							 |