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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Ahriman sur Disque de Tzeentch
150
Ajoute 1 au jet de blessures à l'unité de MARINES RUBRICAE
Archi-sorcier de Tzeentch (Psychique) : Une fois par bataille, vous pouvez choisir cette figurine afin d’utiliser un Rituel pour 0 point de Cabale (voir Cabale de Sorciers). En ce cas, toutes les autres règles pour l’utilisation de Rituels s’appliquent. Meneur : MARINES RUBRICAE |
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1 unité | 150 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator
115
Meneur : Terminators du Scarabée Occulte
Frappe en Profondeur Guides Empyréens (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Destin Funeste (Psychique) : À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque d’une figurine Thousand Sons amie ciblant l’unité ennemie choisie, relancez tout jet de Touche de 1. |
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1 unité | 115 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines Rubricae (10)
200
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Marines Rubricae (10)
200
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Tzaangors (10)
65
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3 unités | 465 points | 46.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cultistes des Thousand Sons (10)
55
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Terminators du Scarabée Occulte (5)
190
Frappe en Profondeur
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2 unités | 245 points | 24.5 % |
Points | : | 975 |
- pts restants | : | 25 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 47 |
Unités | : | 7 |
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