
Ajouter un commentaire Actions
| Stratagèmes | Optimisations | 
|---|---|
| 
 | 
 | 
| Détachement : Orks - Marée Verte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Les unités Boyz ont une sauvegarde invulnérable 6++ (ou 5++ si elle contient 10+ figurines). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
																			[Seigneur de Guerre]
																		Boss Dresseur 
																			: "Alpagueur"
									
								 
																		 
									105								 
 
 
										- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. - Rage Féroce Chaque fois que cette figurine fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont elle est équipée ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. - FNP6+ - Brutal mais Ruzé Infanterie Orks uniquement. A votre phase de Cdt, jeter 1D6 (+2 si l'unité du porteur contient 10+ figs) : sur 5+, vous gagnez 1 PC. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
									[2X] 									Bizarboy 
																			: "Boyz"
									
								 
																		 
									65								 
 
 
										- Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et de Dégâts de l’arme Kass’ Tête de cette figurine par tranche de 5 figurines dans cette unité (en arrondissant en dessous), mais tant que cette unité contient au moins 10 figurines, cette arme a l’aptitude [À RISQUE]. - Eul’ Saut (Psychique) Une fois par tour, à la fin de votre phase de Mouvement, 1 Bizarboy de votre armée peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jetez 1 D6 : sur 1, l’unité de ce Bizarboy subit D6 blessures mortelles ; sur 2+, retirez l’unité de ce - Bizarboy du champ de bataille et replacez la n’importe où à plus de 9ps à l’horizontale des figurines ennemies. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
									[2X] 									Boss de Guerre 
																			: "Boyz"
									
								 
																		 
									75								 
 
 
										- Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine. - Raizon du Pluss Fort Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
																		Médiboss 
																			: "Alpa"
									
								 
																		 
									70								 
 
 
										- 	À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 figurine Personnage Alpagueur amie à 3ps de cette figurine. La figurine choisie est soignée et récupère jusqu’à 3 PV perdus. Chaque figurine ne peut être soignée d’une seule fois par tour. - Outils de Dok Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ - FNP5+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 unités | 455 points | 45.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
									[2X] 									Boyz (20)
									
								 
																		 
									160								 
 
 
										- Si cette unité a un Effectif Initial de 20, vous pouvez lui attacher jusqu’à 2 unités de Meneur au lieu de 1 (mais seulement si l’une d’elles est une figurine Boss de Guerre). - Prenez les Morceaux d'Choix Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
																		Boyz Alpagueurs (20)
									
								 
																		 
									190								 
 
 
										- Relance les jets pour toucher contre les Monstres et Véhicules - FNP6+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 510 points | 51 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
																		Gretchins (11)
									
								 
																		 
									40								 
 
 
										- Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC. - Fouettard Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 40 points | 4 % | 
| Points | : | 1005 | 
| Commandement | : | 0 | 
| Figurines | : | 77 | 
| Unités | : | 10 | 
|  | ||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.