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| Stratagèmes | Optimisations | 
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| Détachement : Orks - Marée Verte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Les unités Boyz ont une sauvegarde invulnérable 6++ (ou 5++ si elle contient 10+ figurines). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																			[Seigneur de Guerre]
																		Boss Dresseur 
																			: "Alpagueur"
									
								 
																		 
									80								 
 
 
										- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. - Rage Féroce Chaque fois que cette figurine fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont elle est équipée ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. - FNP6+ - Brutal mais Ruzé : A votre phase de Cdt, jeter 1D6 (cdt, sur 5+ vous gagnez 1 PC, ou 3+ si +10fig) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Boss de Guerre 
																			: "Boyz"
									
								 
																		 
									75								 
 
 
										- Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine. - Raizon du Pluss Fort Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Boss Dresseur sur Squigosaure 
									
								 
																		 
									130								 
 
 
										-  Irraisonné	Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase. - Ruée Tonitruante +1 aux jets de Charge pour l'unité menée - FNP5+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 285 points | 28.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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									[2X] 									Boyz (20)
									
								 
																		 
									160								 
 
 
										- Si cette unité a un Effectif Initial de 20, vous pouvez lui attacher jusqu’à 2 unités de Meneur au lieu de 1 (mais seulement si l’une d’elles est une figurine Boss de Guerre). - Prenez les Morceaux d'Choix Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Boyz Alpagueurs (20)
									
								 
																		 
									190								 
 
 
										- Relance les jets pour toucher contre les Monstres et Véhicules - FNP6+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 510 points | 51 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Gretchins (11)
									
								 
																		 
									40								 
 
 
										- Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC. - Fouettard Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 40 points | 4 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Boyz sur Squigliers (4)
									
								 
																		 
									160								 
 
 
										- Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette unité et aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité. - FNP5+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 160 points | 16 % | 
| Points | : | 995 | 
| Commandement | : | 0 | 
| Figurines | : | 78 | 
| Unités | : | 8 | 
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