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Chaos Daemons : Tzeentch-2Duc + 2Fluct + 1Falsif + 40HR + 6Flam + 3Soul [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 2 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Cauchemars Fatidiques
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Délire Dissipé
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Eclipse Impossible
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Feu Capricieux
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Pyrogenèse
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Réalité Vacillante
  • [Légion Scintillante] Marionnettiste Infernal
  • [Légion Scintillante] Bouclier Improbable (Aura)
  • [Légion Scintillante] Oeil Inévitable
Détachement : Chaos Daemons - Légion Scintillante
Vous commencez la bataille avec 3 pions de Flux. Vous pouvez dépenser 1 pion de Flux pour relancer un jet d’Avance, de Touche, de Blessure, de Dégâts, de sauvegarde ou test de Risque pour une figurine Legiones Daemonica Tzeentch.
Chaque fois que vous dépensez un pion de Flux, réduisez de 1 votre nombre de pions de Flux et votre adversaire gagne 1 pion de Flux et peut vous le rendre pour relancer un jet d’Avance, de Touche, de Blessure ou de sauvegarde pour son armée.
À votre phase de Commandement, si votre adversaire a 1+ pions de Flux, vous gagnez un pion de Flux.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Duc du Changement : "Réalité Vacillante (1 PC) Eclipse Impossible (1 PC) Pyrogenèse (2 PC) "
270

MESVPVCDCO
12106+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclair du Changement - Feu sorcier1892+9-11Psychique
Eclair du Changement - Feu sorcier focalisé1892+9-2D3Psychique, A Risque
Bâton de TzeentchMêlée53+6-13Psychique

Equipement : Eclair du Changement, Bâton de Tzeentch
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Maître de la Magie (Psychique), Seigneur Démon de Tzeentch (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Duc du Changement, Monstre, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion Scintillante] Marionnettiste Infernal

- [Légion Scintillante] Marionnettiste infernale: Chaque fois que le porteur est choisi pour tirer, vous pouvez choisir 1 autre unité Legiones Daemonica Tzeentch amie à 9ps de lui.
Dans ce cas, quand vous choisissez des cibles pour des armes de tir dont le porteur est équipé, vous pouvez à la place déterminer la portée et la visibilité depuis une figurine de votre choix de l’unité choisie
Duc du Changement : "Feu Capricieux (1 PC) "
290

MESVPVCDCO
12106+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclair du Changement - Feu sorcier1892+9-11Psychique
Eclair du Changement - Feu sorcier focalisé1892+9-2D3Psychique, A Risque
Bâton de TzeentchMêlée53+6-13Psychique

Equipement : Eclair du Changement, Bâton de Tzeentch
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Maître de la Magie (Psychique), Seigneur Démon de Tzeentch (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Duc du Changement, Monstre, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion Scintillante] Bouclier Improbable (Aura)

- [Légion Scintillante] Bouclier Improbable (Aura) Legiones Daemonica Tzeentch seulement.
Tant qu’une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie est à 6ps du porteur, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
Falsificateur
60

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier1833+5-1D3Psychique
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier focalisé1833+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Arme de mêlée de HérautMêlée34+4-11Psychique

Equipement : Boule de Feu Mystique, Arme de mêlée de Héraut
Aptitudes : Falsificateur, Tempête de Sorcellerie Mutante (Psychique), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Horreurs
Mots clés : Chaos, Falsificateur, Infanterie, Personnage, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Falsificateur Touches Soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité menée.
- Tempête de Sorcellerie Mutante (Psychique) À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par les tirs de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Fluctuarque
70

MESVPVCDCO
1246+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier1833+5-1D3Psychique
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier focalisé1833+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Arme de mêlée de HérautMêlée34+4-11Psychique

Equipement : Boule de Feu Mystique, Arme de mêlée de Héraut
Aptitudes : Fluctuarque, Réalité Altérée (Psychique), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Horreurs
Mots clés : Chaos, Démon, Fluctuarque, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion Scintillante] Oeil Inévitable

- Fluctuarque -1 pour toucher l'unité menée
- Réalité Altérée (Psychique) Une fois par round de bataille, après un jet de Touche, un jet de Blessure ou un jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6.
- [Légion Scintillante] Oeil Inévitable : À votre phase de Commandement, si le porteur est sur le champ de bataille et si votre adversaire a un ou plusieurs pions de Flux, vous gagnez 1 pion de Flux supplémentaire.
Fluctuarque
60

MESVPVCDCO
1246+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier1833+5-1D3Psychique
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier focalisé1833+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Arme de mêlée de HérautMêlée34+4-11Psychique

Equipement : Boule de Feu Mystique, Arme de mêlée de Héraut
Aptitudes : Fluctuarque, Réalité Altérée (Psychique), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Horreurs
Mots clés : Chaos, Démon, Fluctuarque, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
5 unités | 750 points | 37.5 %
Ligne
[4X] Horreurs Roses (10)
140

MESVPVCDCO
637+/4++16+2Horreurs Roses
637+/4++16+1Horreurs Bleues/Sulfureuses
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes scintillantes roses1823+4-11Psychique
Flammes scintillantes bleues1824+3-11Psychique
Flammes scintillantes jaunes1825+2-11Psychique
Griffes rosesMêlée14+301
Griffes bleuesMêlée15+301
Griffes jaunesMêlée15+201

Equipement : Flammes scintillantes roses (10), Flammes scintillantes bleues, Flammes scintillantes jaunes, Griffes roses (10), Griffes bleues, Griffes jaunes, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Division, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Horreurs, Horreurs Roses, Infanterie, Ligne, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Délire Dissipé (1 PC)
- Pyrogenèse (2 PC)
4 unités | 560 points | 28 %
Infanterie
[2X] Incendiaires (3)
75

MESVPVCDCO
947+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes vacillantes12D6N/A4-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Bouches d'incendiaireMêlée34+401

Equipement : Flammes vacillantes (3), Bouches d'incendiaire (3)
Aptitudes : Bonds, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Incendiaires, Infanterie, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Bonds Peut tirer après s'être désengagé.
2 unités | 150 points | 7.5 %
Véhicules
[3X] Broyeur d'Âmes
180

MESVPVCDCO
8113+/4++147+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Moissonneur3633+10-13
Regard Warp48D33+12-2D6+2Déflagration
Epée WarpMêlée33+8-2D6Attaques Bonus
Griffe de ferMêlée53+16-3D6+2

Equipement : Canon Moissonneur, Tzeentch - Regard Warp, Epée Warp, Griffe de fer
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Marcheur Crapahuteur, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Broyeur d'Âmes, Chaos, Marcheur, Véhicule, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Eclipse Impossible (1 PC)
- Cauchemars Fatidiques (1 PC)
- Pyrogenèse (2 PC)
- Réalité Vacillante (1 PC)
3 unités | 540 points | 27 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 54
Unités : 14

Photo aléatoire
Gargouilles - Unité 2

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