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Tyranids : 2 - K nexus [2000 points]

par Mac Bernick - modifiée le 12 Mars

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  • Canalisation synaptique (1 PC)
    [Tactique de bataille] A la phase de Commandement, 1 unité Synapse augmentera sa portée de Synpase à 9ps jusqu'à la fin du tour.
  • Impératif dominant (1 PC)
    A votre phase de Commandement, 1 unité Tyranides à portée de Synapse pourra choisir 1 Impératif Synaptique (même si déjà choisi à cette bataille) et l'avoir actif jusqu'à votre prochaine phase de Commandement au lieu de tout autre impératif.
  • Instincts supplantés (1 PC)
    A votre phase de Mouvement, 1 unité Tyranides à portée de Synpase pourra tirer et charger même si elle a battu en Retraite.
  • L'Ombre étouffante (1 PC)
    A n'importe quelle phase, juste après qu'une unité ennemie ait raté un test d'Ebranlement à 12ps d'une unité Synapse, jetez 6D6 : pour chaque 3+, elle subit 1 BM.
  • Point nodal renforcé (1 PC)
    [Tactique de bataille] Phase de Tir adverse ou phase de Combat, juste après qu'1 unité Synapse ait été choisie comme cible, dégradez de 1 la PA contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.
  • Volonté irresistible (1 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de Tir ou phase de combat, choisir 1 unité Synapse qui n'a pas encore été choisie pour tirer/combattre et 1 unité ennemie à 24ps et visible d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, chaque attaque d'une unité Tyranides à 6ps de votre unité Synapse et qui cible cette unité ennemie relancera les jets de Touche et de Blessure de 1 contre elle.


Stratagèmes Optimisations
  • Tyranides - Nexus Synaptique : Canalisation synaptique
  • Tyranides - Nexus Synaptique : Impératif dominant
  • Tyranides - Nexus Synaptique : Instincts supplantés
  • Tyranides - Nexus Synaptique : L'Ombre étouffante
  • Tyranides - Nexus Synaptique : Point nodal renforcé
  • Tyranides - Nexus Synaptique : Volonté irresistible
  • [Nexus Synaptique] Puissance de l'Esprit-Ruche
Détachement : Tyranides - Nexus Synaptique
Début du round, peut choisir 1 des Impératifs Synaptiques (1 seule fois par bataille chacun) qui restera valable jusqu'à la fin du round pour toutes vos unités à portée de Synapse :
- Sauvegarde invulnérable 5++
- +1ps Avance et Charge
- +1 pour toucher en mêlée
Personnages
Neurotyran
  115

MESVPVCDCO
684+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement psychique182D6N/A5-12Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de NeurotyranMêlée63+501

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran
Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Nexus Synaptique] Puissance de l'Esprit-Ruche
Neurotyran
  105

MESVPVCDCO
684+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement psychique182D6N/A5-12Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de NeurotyranMêlée63+501

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran
Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Tyran des Ruches
  225

MESVPVCDCO
8102+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon etrangleur36D6+12+7-12Déflagration
Epée d'os monstrueuse et BioknoutMêlée62+9-23Jumelé
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Canon etrangleur, Epée d'os monstrueuse et Bioknout, Griffes tranchantes monstrueuses
Aptitudes : Déferlante (Aura, Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches
Mots clés de faction : Tyranides

Déferlante (Aura, Psychique) :
ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps.

Volonté de l'Esprit-Ruche
1 fois par tour, 1 unité Tyranide à 12ps d'1+ figurine avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible
3 unités | 445 points | 22.25 %
Ligne
Gargouilles (10)
  85

MESVPVCDCO
1236+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Venin aveuglantMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (10), Venin aveuglant (10)
Aptitudes : Essaim Ailé, Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Gargouilles, Grand Dévoreur, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Hormagaunts (10)
  65

MESVPVCDCO
1035+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de HormagauntMêlée34+3-11

Equipement : Griffes de Hormagaunt (10)
Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides
2 unités | 150 points | 7.5 %
Infanterie
Biovores
  50

MESVPVCDCO
563+58+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur de spores-mines48D34+6-12Déflagration, Blessures Dévastatrices, Lourd, Tir Indirect
Membres chitineux acérésMêlée24+501

Equipement : Lanceur de spores-mines, Membres chitineux acérés
Aptitudes : Semer des spores-mines, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Biovores, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Semer des spores-mines
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies.
Lictor
  60

MESVPVCDCO
864+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de LictorMêlée62+7-22Précision

Equipement : Serres et griffes de Lictor
Aptitudes : Traînée de Phéromones, Vrilles Sensitives, Synapse, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Lictors
Mots clés de faction : Tyranides
Neurogaunts (11)
  45

MESVPVCDCO
636+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Griffes et dents de xéno (11)
Aptitudes : Neurocytes, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Neurogaunts
Mots clés de faction : Tyranides
[2X] Neurolictor
  80

MESVPVCDCO
854+/4++77+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes perforantesMêlée62+6-21Précision

Equipement : Serres et griffes perforantes
Aptitudes : Disruption Neurale, Saboteur Psychologique (Aura), Vrilles Sensitives, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Neurolictor, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Disruption Neurale
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement

Saboteur Psychologique (Aura)
Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps :
- elle a -1 pour Toucher
- les unités Tyranides ont +1 pour la blesser

Vrilles Sensitives
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC
Rôdeurs (3)
  75

MESVPVCDCO
1055+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents de RôdeursMêlée73+5-11Jumelé

Equipement : Griffes et serres de Rôdeurs (3)
Aptitudes : La Mort Vient du Dessous , Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Rôdeurs
Mots clés de faction : Tyranides
[2X] Zoanthropes (6)
  200

MESVPVCDCO
555+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge Warp - Feu sorcier24D33+7-2D3Déflagration, Psychique
Décharge Warp - Feu sorcier focalisé2413+12-3D6+1Touches Fatales, Psychique
Griffes et dents de xénoMêlée25+301

Equipement : Décharge Warp, Griffes et dents de xéno
Aptitudes : Champ Warp (Aura, Psychique), Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : Tyranides

Champ Warp (Aura, Psychique)
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.

Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique)
Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus.
8 unités | 790 points | 39.5 %
Monstres
Emissaire Norne
  260

MESVPVCDCO
10112+/4++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Vrille Psychique - Neuroparasite1822+8-2D3Précision, Psychique
Vrille Psychique - Neurodécharge182D62+6-21Déflagration, Psychique
Vrille Psychique - Neurorayon1822+12-3D6Fusion 2, Psychique
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée62+9-23
Serres perforantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Vrille Psychique, Griffes tranchantes monstrueuses, Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : But Singulier, Endommagé 1-5 PV, Résistance Surnaturelle, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Emissaire Norne, Grand Dévoreur, Monstre, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
Tyrannofex
  200

MESVPVCDCO
9122+168+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Crache-dards2483+501
Membres puissantsMêlée43+802
Canon briseur4823+18-4D6+6Lourd

Equipement : Crache-dards, Canon briseur, Membres puissants
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Organisme Résilient, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tyrannofex
Mots clés de faction : Tyranides
Exocrine
  140

MESVPVCDCO
8103+148+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bioplasmique36D6+33+9-33Déflagration, Lourd
Membres puissantsMêlée33+702

Equipement : Canon bioplasmique, Membres puissants
Aptitudes : Ciblage Symbiotique, Endommagé 1-5 PV, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Exocrine, Grand Dévoreur, Monstre
Mots clés de faction : Tyranides
3 unités | 600 points | 30 %

Points : 1985
Commandement : 0
Figurines : 56
Unités : 16

Photo aléatoire
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