Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : T'au Empire - Meute de Chasse Kroot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+1 pour toucher les unités en dessous de leur force initiale +1 pour blesser les unités en dessous de leur mi-Force initiale Les unités Kroots ont une sauvegarde invulnérable 6++ en mêlée, et 5++ contre les tirs. Les unités Carnivores Kroot sont Ligne. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandante Shadowsun
100
Combattante Agile
Cette figurine est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. Héroine de l'Empire (Aura) Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mentor de Guerre Kroot
60
Chef de Guerre
Une fois par round, une unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Racine d'Honneur Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir une unité kroot ébranlée à 12ps pour ne plus être ébranlée. [Meute de Chasse Kroot] Armes Enracinées Les armes du porteur ont Précision et Blessures Dévastatrices |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Mentor Dépeceur Kroot
45
Barbarie Rituelle
Touches Soutenues 1 en mêlée pour l'unité menée. Rites de Festin Insensible à la Douleur 6+ pour l'unité menée. Passe à 5+ pour le reste de la bataille si l'unité a détruit 1+ unité ennemie en mêlée. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Mentor Pisteur Kroot
55
Embuscade Kroot
Après le déploiement et avoir déterminé le 1er joueur, vous pouvez redéployer cette unité et une autre unité Kroot amie, ou les envoyer en Réserves Stratégiques (sans limitation). Pistage Une fois par tour, si pas engagée, quand une unité ennemie termine un Mvt Normal, Avance ou Désengagement à 9ps de cette unité, elle peut faire une Mvt Normal de jusqu'à D6ps. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Solilance Kroot
80
Repérage Avancé
Chaque fois que cette unité a touché une cible au tir, les autres unités Kroot relancent les jets pour toucher cette cible jusqu'à la fin du tour. Tirer et Disparaitre A votre phase de tir, si pas engagée, cette unité peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Solilance Kroot
90
Repérage Avancé
Chaque fois que cette unité a touché une cible au tir, les autres unités Kroot relancent les jets pour toucher cette cible jusqu'à la fin du tour. Tirer et Disparaitre A votre phase de tir, si pas engagée, cette unité peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger [Meute de Chasse Kroot] Vol de Faukroots Figurine Kroot uniquement. Les armes de tir de l'unité du porteur Ignorent le Couvert. Les unités ennemies ne peuvent pas arriver de Réserves à moins de 12ps à l'horizontale de cette unité. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 unités | 475 points | 23.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Carnivores Kroot (20)
130
Maîtrise du Terrain
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un pion objectif que vous contrôlez, ce pion reste sous votre contrôle même si vous le quittez, sauf si repris par ennemi au début ou à la fin d'un tour. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe de Cibleurs (10)
90
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 unités | 480 points | 24 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Chiens Kroot (5)
40
Bond Précipité
Au début de votre phase de Cdt, si cette unité est à 6ps d'une unité Infanterie Kroot amie, jusqu'à la fin du tour cette unité peut Charger après avoir Avancé Chiens de Chasse Tant que cette unité est à 12ps d'une ou plus unité Personnage Kroot, elle a CO 1. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Cavaliers Krootox (3)
90
Meute de Kroots
Une fois par tour, phase de Tir adverse, après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques contre une unité Infanterie Kroot à 6ps, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut tirer contre l'attaquant (si cible éligible) comme si c'était votre phase de tir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Saccageurs Krootox (3)
85
Briseurs de Ligne Kroot
Chaque fois que cette unité charge, choisir une unité à portée d'engagement et lancer 1D6 par fig de cette unité à portée d'engagement d'elle : 4+ = D3 BM. Si 1+ fig est ainsi détruite, la cible doit faire un test d'Ebranlement. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 unités | 435 points | 21.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Char Hammerhead
145
Chasseur de Blindés
+1 pour toucher les Monstres ou Véhicules Panoplie de Ciblage Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Char Sky Ray
140
Panoplie de Ciblage
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques. Scanners Aériens À chaque attaque de cette figurine avec une arme de tir ciblant une unité qui a le mot-clé Vol, vous pouvez relancer le jet de Touche. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 unités | 430 points | 21.5 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 107 |
Unités | : | 23 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.