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T'au Empire : 2k - hunter [2000 points]

par Mac Bernick - modifiée le 29 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Meute de Chasse Kroot : Chasseurs dissimulés
  • T'au Empire - Meute de Chasse Kroot : Festin macabre
  • T'au Empire - Meute de Chasse Kroot : Grenades PEM
  • T'au Empire - Meute de Chasse Kroot : Guérilleros
  • T'au Empire - Meute de Chasse Kroot : Participer à la chasse
  • T'au Empire - Meute de Chasse Kroot : Un piège parfaitement tendu
  • [Meute de Chasse Kroot] Armes Enracinées
  • [Meute de Chasse Kroot] Vol de Faukroots
Détachement : T'au Empire - Meute de Chasse Kroot
+1 pour toucher les unités en dessous de leur force initiale
+1 pour blesser les unités en dessous de leur mi-Force initiale

Les unités Kroots ont une sauvegarde invulnérable 6++ en mêlée, et 5++ contre les tirs.

Les unités Carnivores Kroot sont Ligne.
Héros épiques
Commandante Shadowsun
  100

MESVPVCDCO
1043+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à fusion haute puissance1812+10-4D6Fusion 2
Lance-fléchettes1852+301
Nacelle de missiles légère2422+702
Pistolet à impulsions1213+501Pistolet
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Éclateur à fusion haute puissance (2), Lance-fléchettes, Nacelle de missiles légère, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone de Commandement (Aura), Drone Gardien Avancé
Aptitudes : Combattante Agile, Commandant Suprême, Héroine de l'Empire (Aura), Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Commandante Shadowsun, Exo-Armure, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Combattante Agile
Cette figurine est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite.

Héroine de l'Empire (Aura)
Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1

1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Mentor de Guerre Kroot
  60

MESVPVCDCO
736+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arc à fléchettes et trilame24D3+14+402Anti-Infanterie 3+, Assaut, Lourd
Pistolet Kroot1214+401Pistolet
Lame de MentorMêlée42+501

Equipement : Arc à fléchettes et trilame, Pistolet Kroot, Lame de Mentor
Aptitudes : Chef de Guerre, Racine d'Honneur, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor de Guerre, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Meute de Chasse Kroot] Armes Enracinées

Chef de Guerre
Une fois par round, une unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.

Racine d'Honneur
Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir une unité kroot ébranlée à 12ps pour ne plus être ébranlée.

[Meute de Chasse Kroot] Armes Enracinées
Les armes du porteur ont Précision et Blessures Dévastatrices
[3X] Mentor Dépeceur Kroot
  45

MESVPVCDCO
736+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon scié Kroot1224+401Assaut
Paire de lames rituellesMêlée42+5-11Jumelé

Equipement : Canon scié Kroot, Paire de lames rituelles
Aptitudes : Barbarie Rituelle, Rites de Festin, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
Mots clés : Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor Dépeceur, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire

Barbarie Rituelle
Touches Soutenues 1 en mêlée pour l'unité menée.

Rites de Festin
Insensible à la Douleur 6+ pour l'unité menée.
Passe à 5+ pour le reste de la bataille si l'unité a détruit 1+ unité ennemie en mêlée.
[2X] Mentor Pisteur Kroot
  55

MESVPVCDCO
736+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot2414+401Tir Rapide 1
Lame de MentorMêlée42+501

Equipement : Fusil Kroot, Lame de Mentor
Aptitudes : Embuscade Kroot, Pistage, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor Pisteur, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire

Embuscade Kroot
Après le déploiement et avoir déterminé le 1er joueur, vous pouvez redéployer cette unité et une autre unité Kroot amie, ou les envoyer en Réserves Stratégiques (sans limitation).

Pistage
Une fois par tour, si pas engagée, quand une unité ennemie termine un Mvt Normal, Avance ou Désengagement à 9ps de cette unité, elle peut faire une Mvt Normal de jusqu'à D6ps.
Solilance Kroot
  80

MESVPVCDCO
1255+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Javelot explosif18D64+10-22Assaut, Déflagration
Morsure de KalamandraMêlée44+5-11Attaques Bonus
Javelot de chasseMêlée33+4-11Lance

Equipement : Javelot explosif, Morsure de Kalamandra, Javelot de chasse
Aptitudes : Repérage Avancé, Tirer et Disparaitre, Agent Solitaire, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Kroot, Monté, Personnage, Solilance
Mots clés de faction : T'au Empire

Repérage Avancé
Chaque fois que cette unité a touché une cible au tir, les autres unités Kroot relancent les jets pour toucher cette cible jusqu'à la fin du tour.

Tirer et Disparaitre
A votre phase de tir, si pas engagée, cette unité peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger.
Solilance Kroot
  90

MESVPVCDCO
1255+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon long kroot3613+6-23Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Morsure de KalamandraMêlée44+5-11Attaques Bonus

Equipement : Canon long kroot, Arme de corps à corps, Morsure de Kalamandra
Aptitudes : Repérage Avancé, Tirer et Disparaitre, Agent Solitaire, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Kroot, Monté, Personnage, Solilance
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Meute de Chasse Kroot] Vol de Faukroots

Repérage Avancé
Chaque fois que cette unité a touché une cible au tir, les autres unités Kroot relancent les jets pour toucher cette cible jusqu'à la fin du tour.

Tirer et Disparaitre
A votre phase de tir, si pas engagée, cette unité peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger

[Meute de Chasse Kroot] Vol de Faukroots
Figurine Kroot uniquement.
Les armes de tir de l'unité du porteur Ignorent le Couvert.
Les unités ennemies ne peuvent pas arriver de Réserves à moins de 12ps à l'horizontale de cette unité.
8 unités | 475 points | 23.75 %
Infanterie
[3X] Carnivores Kroot (20)
  130

MESVPVCDCO
736+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot2414+401Tir Rapide 1
Lanceur de bombe-filet24D34+501Déflagration
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Fusil Kroot (18), Lanceur de bombe-filet (2), Arme de corps à corps (20)
Aptitudes : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Carnivores, Grenades, Infanterie, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire

Maîtrise du Terrain
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un pion objectif que vous contrôlez, ce pion reste sous votre contrôle même si vous le quittez, sauf si repris par ennemi au début ou à la fin d'un tour.
Équipe de Cibleurs (10)
  90

MESVPVCDCO
734+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsion2024+501
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Fusil à ions - Standard3035+7-11Lourd
Fusil à ions - Surcharge3035+8-22Lourd, A risque
Lance-grenades semi-automatique - Fusion1814+6-13
Lance-grenades semi-automatique - IEM1814+301Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Carabine à impulsions (5), Pistolet à impulsions (9), Fusil à ions (3), Lance-grenades semi automatique, Drone Bouclier, Drone de Marquage
Aptitudes : Cible Téléchargée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Drone Inhibiteur
4 unités | 480 points | 24 %
Bêtes
[2X] Chiens Kroot (5)
  40

MESVPVCDCO
1236+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Crocs déchiqueteursMêlée33+301

Equipement : Crocs déchiqueteurs (5)
Aptitudes : Bond Précipité, Chiens de Chasse, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Bête, Chiens, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire

Bond Précipité
Au début de votre phase de Cdt, si cette unité est à 6ps d'une unité Infanterie Kroot amie, jusqu'à la fin du tour cette unité peut Charger après avoir Avancé

Chiens de Chasse
Tant que cette unité est à 12ps d'une ou plus unité Personnage Kroot, elle a CO 1.
2 unités | 80 points | 4 %
Montés
[2X] Cavaliers Krootox (3)
  90

MESVPVCDCO
766+57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Poings de KrootoxMêlée43+6-12Attaques bonus
Canon à répétition3624+7-12Tir Rapide 2
Canon à filet36D6+14+601Déflagration, Lourd

Equipement : Canon à répétition (2), Canon à filet, Arme de corps à corps (3), Poings de Krootox (3)
Aptitudes : Meute de Kroots, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Cavaliers Krootox, Kroot, Monté
Mots clés de faction : T'au Empire

Meute de Kroots
Une fois par tour, phase de Tir adverse, après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques contre une unité Infanterie Kroot à 6ps, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut tirer contre l'attaquant (si cible éligible) comme si c'était votre phase de tir.
[3X] Saccageurs Krootox (3)
  85

MESVPVCDCO
765+57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Kroot et Javelot de Chasse1224+401Assaut, Pistolet
Lames de chasseMêlée33+4-11Lance
Poings de SaccageurMêlée43+6-12Attaques Bonus, Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet Kroot et Javelot de Chasse (3), Lames de chasse (3), Poings de Saccageur (3)
Aptitudes : Briseurs de Ligne Kroot, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Grenades, Kroot, Monté, Saccageurs Krootox
Mots clés de faction : T'au Empire

Briseurs de Ligne Kroot
Chaque fois que cette unité charge, choisir une unité à portée d'engagement et lancer 1D6 par fig de cette unité à portée d'engagement d'elle : 4+ = D3 BM. Si 1+ fig est ainsi détruite, la cible doit faire un test d'Ebranlement.
5 unités | 435 points | 21.75 %
Véhicules
[2X] Char Hammerhead
  145

MESVPVCDCO
10103+147+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon rail7214+20-5D6+6Lourd, Blessures Dévastatrices
Coque blindéeMêlée35+601
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique

Equipement : Canon rail, Canon à induction Acceleré (2), Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Chasseur de Blindés
+1 pour toucher les Monstres ou Véhicules

Panoplie de Ciblage
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques.
Char Sky Ray
  140

MESVPVCDCO
10103+147+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Rack de missiles Seeker4834+14-3D6+1Jumelé
Coque blindéeMêlée35+601
Canon à induction Acceleré1844+6-11

Equipement : Rack de missiles Seeker, Canon à induction Acceleré (2), Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Scanners Aériens, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char Sky Ray , Désignateur Laser, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Panoplie de Ciblage
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques.

Scanners Aériens
À chaque attaque de cette figurine avec une arme de tir ciblant une unité qui a le mot-clé Vol, vous pouvez relancer le jet de Touche.
3 unités | 430 points | 21.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 107
Unités : 23

Photo aléatoire
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