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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Tyranides - Ruée Broyeuse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+2 CO pour vos unités MONSTRE Tyranides non ébranlées qui sont encore à leur Force Initiale. A chaque attaque d'une figurine MONSTRE Tyranides : +1 pour toucher si l'unité de la fig est en dessous de son effectif initial +1 pour blesser si l'unité de la fig est en dessous de son demi-effectif |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Vieux Borgne
150
Meneur Alpha
Relance des jets de touche pour l'unité menée. Monstre Inexorable A toutes les phases de Cdt, regagne D3 PV perdus. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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1 unité | 150 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neurotyran
105
Fouet Nodal (Psychique)
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi Neuroloïdes À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Terreur Psychique (Psychique) Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie |
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1 unité | 105 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neurolictor
90
Disruption Neurale
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement Saboteur Psychologique (Aura) Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps : - elle a -1 pour Toucher - les unités Tyranides ont +1 pour la blesser Vrilles Sensitives Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC |
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1 unité | 90 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Carnifex
115
Assaut Fulgurant
Si les Carnifex ont perdu 1+ PV au tir, l’unité peut avancer de D6+2 ps vers l’unité ennemie la plus proche et peut arriver à Portée d’Engagement. Chaque unité peut faire un seul mouvement d’Assaut Fulgurant par phase. |
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Psychophage
95
Biostimulus (Aura)
FNP 6+ pour les unités Tyranids à 6ps Frénésie Nourricière +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. |
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Trygon
150
Galeries Souterraines
À votre phase de Mouvement, quand Frappe en Profondeur, peut être placé à plus de 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger à ce tour. |
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[2X] Tueur-Hurleur
145
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5 unités | 650 points | 65 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 8 |
Unités | : | 8 |
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