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Tyranids : 1k - warriors [1000 points]

par Mac Bernick - modifiée le 20 Juin

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  • Amplification Synaptique (1 PC)
    À votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité Guerriers Tyranides de votre armée qui n’a pas encore été choisie pour tirer ou combattre et jusqu'à 1 unité Multitude Infinie non Ébranlée à 6ps d’elle. Cette ou ces deux unités relancent les jets de Blessure de 1 jusqu’à la fin de la phase, et l'unité Guerriers Tyranides relance aussi les jets de Touche de 1.
  • Bouclier Synaptique (1 PC)
    À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a ciblé 1 unité de Guerriers Tyranides, choisissez jusqu’à 1 unité de Multitude Infinie non Ebranlée à 6ps d’elle. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de tir cible 1 de ces unités, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
  • Charge Parasitaire (1 PC)
    À votre phase de Tir, 1 unité de Guerriers Tyranides avec Bioarmes de Tir qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase, gagne [IGNORE LE COUVERT] jusqu'à la fin de la phase. Après que votre unité a résolu ses attaques de tir à cette phase, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques : jusqu’à la fin du tour, ses figs ne peuvent pas avoir le Bénéfice du Couvert.
  • Hypercorrosion Spontannée (1 PC)
    À votre phase de Tir ou à la phase de Combat, une unité de votre armée qui n’a pas encore été choisie pour tirer ou combattre, aura +2 Force au tir et les figurines de Guerriers Tyranides et de Primat Tyranide Ailé de l'unité auront +1 Force en mêlée jusqu'à la fin de la phase.
  • Impulsion Restauratrice (1 PC)
    À votre phase de Commandement, 1 unité de Guerriers Tyranides en dessous de son Effectif Initial regagne 1 figurine perdue (Personnage exclus) .
  • Micronodules Synaptiques (1 PC)
    À votre phase de Mouvement, choisissez 1 pion d’objectif que vous contrôlez et à portée d'une unité de Guerriers Tyranides. Ce pion d’objectif reste sous votre contrôle jusqu’à ce que le Niveau de Contrôle adverse sur ce pion d’objectif soit supérieur au vôtre à la fin d’une phase.


Stratagèmes Optimisations
  • Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier : Amplification Synaptique
  • Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier : Bouclier Synaptique
  • Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier : Charge Parasitaire
  • Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier : Hypercorrosion Spontannée
  • Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier : Impulsion Restauratrice
  • Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier : Micronodules Synaptiques
  • [Assaut de Bioformes de Type Guerrier] Assimilation Sensorielle
Détachement : Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier
Les unités de Guerriers Tyranides et de Primat Tyranide Ailé de votre armée ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Les unités de Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir et de Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée de votre armée gagnent les mots-clés Guerriers Tyranides et Ligne, et tant qu’une telle unité n’est pas Ébranlée, les figurines de Guerriers Tyranides de l’unité ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 3.
Personnages
Primat Tyranide ailé
  85

MESVPVCDCO
1254+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de PrimatMêlée62+6-12

Equipement : Griffes de Primat
Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Assaut de Bioformes de Type Guerrier] Assimilation Sensorielle
Primat Tyranide ailé
  65

MESVPVCDCO
1254+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de PrimatMêlée62+6-12

Equipement : Griffes de Primat
Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
2 unités | 150 points | 15 %
Infanterie
[3X] Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée (6)
  150

MESVPVCDCO
654+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bio-armesMêlée63+5-21Jumelé

Equipement : Bio-armes (6)
Aptitudes : Instincts d'Adaptation, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée, Infanterie, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
3 unités | 450 points | 45 %
Monstres
[2X] Tyrannofex
  200

MESVPVCDCO
9122+168+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Crache-dards2483+501
Ruche d'écorcheurs24203+501Lourd, Touches Soutenues 1, Jumelé
Membres puissantsMêlée43+802

Equipement : Crache-dards, Ruche d'écorcheurs, Membres puissants
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Organisme Résilient, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tyrannofex
Mots clés de faction : Tyranides
2 unités | 400 points | 40 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 22
Unités : 7

Photo aléatoire
Genestealers - Unité 1

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