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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Tyranides - Assaut de Bioformes de Type Guerrier | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités de Guerriers Tyranides et de Primat Tyranide Ailé de votre armée ont une sauvegarde invulnérable de 5+. Les unités de Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir et de Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée de votre armée gagnent les mots-clés Guerriers Tyranides et Ligne, et tant qu’une telle unité n’est pas Ébranlée, les figurines de Guerriers Tyranides de l’unité ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 3. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neurotyran
115
Fouet Nodal :
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi. Neuroloïdes : À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Tyran Synaptique : À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Guerriers Tyranides. Terreur Psychique : au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. |
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Primat Tyranide ailé
85
Agonie Vengeresse :
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir. Guerrier Alpha : Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. Adaptation Oculaire : À chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Tyran des Ruches
235
Déferlante :
ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps. Volonté de l'Esprit-Ruche : 1 fois par tour, 1 unité Tyranide à 12ps d'1+ figurine avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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3 unités | 435 points | 43.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biovores
50
Semer des spores-mines :
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies. |
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[2X] Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (6)
130
Prédateurs Adaptables :
Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite. |
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Neurolictor
90
Disruption Neurale :
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement Saboteur Psychologique (Aura) : Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps : - elle a -1 pour Toucher - les unités Tyranides ont +1 pour la blesser Vrilles Sensitives : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC |
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Venomthropes (3)
70
Nuage Infect (Aura) :
Discrétion (sauf Monstres) et Bénéfice du Couvert pour unités Tyranides à 6ps |
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5 unités | 470 points | 47 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Psychophage
95
Biostimulus (Aura) :
FNP 6+ pour les unités Tyranids à 6ps Frénésie Nourricière : +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif |
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1 unité | 95 points | 9.5 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 21 |
Unités | : | 9 |
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