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Chaos Daemons : À finir-Tzeentch-2Duc + 3Fluct + 50HR + 6Flam + 2Soul [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 15 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Cauchemars Fatidiques
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Délire Dissipé
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Eclipse Impossible
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Feu Capricieux
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Pyrogenèse
  • Chaos Daemons - Légion Scintillante : Réalité Vacillante
  • [Légion Scintillante] Marionnettiste Infernal
  • [Légion Scintillante] Bouclier Improbable (Aura)
  • [Légion Scintillante] Oeil Inévitable
Détachement : Chaos Daemons - Légion Scintillante
Vous commencez la bataille avec 3 pions de Flux. Vous pouvez dépenser 1 pion de Flux pour relancer un jet d’Avance, de Touche, de Blessure, de Dégâts, de sauvegarde ou test de Risque pour une figurine Legiones Daemonica Tzeentch.
Chaque fois que vous dépensez un pion de Flux, réduisez de 1 votre nombre de pions de Flux et votre adversaire gagne 1 pion de Flux et peut vous le rendre pour relancer un jet d’Avance, de Touche, de Blessure ou de sauvegarde pour son armée.
À votre phase de Commandement, si votre adversaire a 1+ pions de Flux, vous gagnez un pion de Flux.
Héros épiques
Le Mystificateur
90

MESVPVCDCO
637+/4++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes Infernales - Feu sorcier12D6N/A6-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Flammes Infernales - Feu sorcier focalisé12D6+3N/A6-1D3Ignore Couvert, Psychique, Torrent, A Risque
Bâton du TrompeurMêlée34+4-1D3Psychique

Equipement : Flammes Infernales, Bâton du Trompeur
Aptitudes : Horreur Amorphe, Malice et Confusion, L'Ombre du Chaos, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Le Mystificateur, Personnage, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Si unité ennemie souhaite choisir cette figurine comme cible d’une attaque, elle doit tout d’abord faire un test d’Ébranlement. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, l’unité ennemie ne peut pas cibler cette figurine à cette phase.
- Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jeter 1D6 : sur 2-5, elle a -1 pour toucher jusqu’à la fin de la phase ; sur 6, elle ne peut pas tirer à cette phase.
1 unité | 90 points | 4.5 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Duc du Changement : "Réalité Vacillante (1 PC) Eclipse Impossible (1 PC) Pyrogenèse (2 PC) "
270

MESVPVCDCO
12106+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclair du Changement - Feu sorcier1892+9-11Psychique
Eclair du Changement - Feu sorcier focalisé1892+9-2D3Psychique, A Risque
Bâton de TzeentchMêlée53+6-13Psychique
Bâton de Sorcellerie1262+8-1D3Psychique

Equipement : Eclair du Changement, Bâton de Sorcellerie, Bâton de Tzeentch
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Maître de la Magie (Psychique), Seigneur Démon de Tzeentch (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Duc du Changement, Monstre, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion Scintillante] Marionnettiste Infernal

- Monstre Legiones Daemonica Tzeentch seulement.
Chaque fois que le porteur est choisi pour tirer, vous pouvez choisir 1 autre unité Legiones Daemonica Tzeentch amie à 9ps de lui.
Dans ce cas, quand vous choisissez des cibles pour des armes de tir dont le porteur est équipé, vous pouvez à la place déterminer la portée et la visibilité depuis une figurine de votre choix de l’unité choisie
Duc du Changement : "Feu Capricieux (1 PC) "
290

MESVPVCDCO
12106+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclair du Changement - Feu sorcier1892+9-11Psychique
Eclair du Changement - Feu sorcier focalisé1892+9-2D3Psychique, A Risque
Bâton de TzeentchMêlée53+6-13Psychique

Equipement : Eclair du Changement, Bâton de Tzeentch
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Maître de la Magie (Psychique), Seigneur Démon de Tzeentch (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Duc du Changement, Monstre, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion Scintillante] Bouclier Improbable (Aura)

- Donne à 6" FNP4+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles.
[2X] Fluctuarque
60

MESVPVCDCO
1246+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier1833+5-1D3Psychique
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier focalisé1833+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Arme de mêlée de HérautMêlée34+4-11Psychique

Equipement : Boule de Feu Mystique, Arme de mêlée de Héraut
Aptitudes : Fluctuarque, Réalité Altérée (Psychique), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Horreurs
Mots clés : Chaos, Démon, Fluctuarque, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Fluctuarque -1 pour toucher l'unité menée
- Réalité Altérée (Psychique) Une fois par round de bataille, après un jet de Touche, un jet de Blessure ou un jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6.
Fluctuarque
70

MESVPVCDCO
1246+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier1833+5-1D3Psychique
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier focalisé1833+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Arme de mêlée de HérautMêlée34+4-11Psychique

Equipement : Boule de Feu Mystique, Arme de mêlée de Héraut
Aptitudes : Fluctuarque, Réalité Altérée (Psychique), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Horreurs
Mots clés : Chaos, Démon, Fluctuarque, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion Scintillante] Oeil Inévitable

- Fluctuarque -1 pour toucher l'unité menée
- Réalité Altérée (Psychique) Une fois par round de bataille, après un jet de Touche, un jet de Blessure ou un jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6.
- À votre phase de Commandement, si le porteur est sur le champ de bataille et si votre adversaire a un ou plusieurs pions de Flux, vous gagnez 1 pion de Flux supplémentaire
5 unités | 750 points | 37.5 %
Ligne
[4X] Horreurs Roses (10)
140

MESVPVCDCO
637+/4++16+2Horreurs Roses
637+/4++16+1Horreurs Bleues/Sulfureuses
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes scintillantes roses1823+4-11Psychique
Flammes scintillantes bleues1824+3-11Psychique
Flammes scintillantes jaunes1825+2-11Psychique
Griffes rosesMêlée14+301
Griffes bleuesMêlée15+301
Griffes jaunesMêlée15+201

Equipement : Flammes scintillantes roses (10), Flammes scintillantes bleues, Flammes scintillantes jaunes, Griffes roses (10), Griffes bleues, Griffes jaunes, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Division, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Horreurs, Horreurs Roses, Infanterie, Ligne, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Délire Dissipé (1 PC)
- Pyrogenèse (2 PC)
4 unités | 560 points | 28 %
Infanterie
[2X] Incendiaires (3)
75

MESVPVCDCO
947+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes vacillantes12D6N/A4-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Bouches d'incendiaireMêlée34+401

Equipement : Flammes vacillantes (3), Bouches d'incendiaire (3)
Aptitudes : Bonds, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Incendiaires, Infanterie, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
2 unités | 150 points | 7.5 %
Monstres
[Monstres] Spined Chaos Beast
145

MESVPVCDCO
10104+/4++127+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Jagged claws and tusked mawMêlée63+12-23

Equipement : Jagged claws and tusked maw
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Warp Spine, Creature of Tzeentch, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Monstre, Spined Chaos Beast
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Quand termine un mvt de Charge, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3BM ; 6 = D3+3 BM.
1 unité | 145 points | 7.25 %
Véhicules
[2X] Broyeur d'Âmes
180

MESVPVCDCO
8113+/4++147+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Moissonneur3633+10-13
Regard Warp48D33+12-2D6+2Déflagration
Epée WarpMêlée33+8-2D6Attaques Bonus
Griffe de ferMêlée53+16-3D6+2

Equipement : Canon Moissonneur, Tzeentch - Regard Warp, Epée Warp, Griffe de fer
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Marcheur Crapahuteur, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Broyeur d'Âmes, Chaos, Marcheur, Véhicule, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Eclipse Impossible (1 PC)
- Cauchemars Fatidiques (1 PC)
- Pyrogenèse (2 PC)
- Réalité Vacillante (1 PC)
2 unités | 360 points | 18 %

Points : 2055
- pts en trop : 55
Commandement : 0
Figurines : 55
Unités : 15

Photo aléatoire
Exarch Dire Avengers (escouade 1)

Ost Urug Heleg - Ma Collection par Sethin
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