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Adeptus Custodes : Boum boum boum [2000 points]

par Grunfender - modifiée le 27 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Avancée Courroucée
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Constitution Parfaite
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Inarrêtable
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Persécution Implacable
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Sentence Inéluctable
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Vengeance de l'Empereur
  • [Fer de Lance Solaire] Talisman Adamantin
  • [Fer de Lance Solaire] Augure en Liaison Montante
Détachement : Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes (sauf Aérodynes et Ebranlée) est à son Effectif Initial, elle a +2 CO.
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est en dessous de son Effectif Initial, elle relance les 1 pour Toucher.
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est En Dessous de son Demi-effectif, elle relance les 1 pour Toucher et pour Blesser.

+2ps Mvt des unités de Marcheur Adeptus Custodes et +1 aux jets d’Avance et de Charge pour ces unités.

À l’étape Rassembler les Armées, vous pouvez choisir jusqu’à 2 figurines de Marcheur Adeptus Custodes pour gagner le mot-clé Personnage (et pouvoir recevoir des Optimisations et être Seigneur de Guerre).
Héros épiques
Inquisitrice Draxus - Alliés
95

MESVPVCDCO
633+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chantedeuil1843+402Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut
Tempête psychique1863+602Touches Soutenues 2, Psychique
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Xenos
Mots clés : Draxus, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Xenos, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Chasseuse de Xénos
Donne +1 pour Toucher aux attaques de l'unité menée ciblant une unité non Imperium et non Chaos.

Voile Psychique (Psychique)
À votre phase de Commandement, sur 2+, l’unité du Psyker ne peut être ciblée par les attaques de tir à plus de 18ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement (sur 1, subit D3 BM).

1 unité | 95 points | 4.75 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Champion des Lames
135

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Fer de Lance Solaire] Talisman Adamantin

Optimisation: Talisman Adamantin : Améliorez de 1 les caractéristiques d’Attaques, de Force et de Dégâts des armes de mêlée dont le porteur est équipé.

Assaut Rapide
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.

Inspiration Martiale
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé.
1 unité | 135 points | 6.75 %
Ligne
Gardes Custodiens (4)
180

MESVPVCDCO
662+/4++46+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lance de gardien (3), Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium, Vexilla
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.

Soyez Vigilant
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
1 unité | 180 points | 9 %
Infanterie
[FW] Venatari Custodians (3)
165

MESVPVCDCO
1062+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Venatari lance - Tir2422+4-12Assaut
Venatari lance - MêléeMêlée52+7-22Lance

Equipement : [FW] Venatari lance (3)
Aptitudes : Strike from the Skies, Swooping Dive, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Venatari Custodians, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Strike from the Skies
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite

Swooping Dive
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase.
Veilleurs Custodiens (5)
250

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5), Vexilla
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Forteresse Vivante
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase

Volonté Résolue
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E
2 unités | 415 points | 20.75 %
Montés
Praetors Vertus (3)
225

MESVPVCDCO
1272+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Hurricane Vertus1832+4-12Tir Rapide 3, Jumelé
Lance d'intercepteurMêlée52+7-22Lance

Equipement : Bolter Hurricane Vertus (3), Lance d'intercepteur (3)
Aptitudes : Exécution de Vif-argent, Turbo-boost, Ka'tah Martial
Mots clés : Imperium, Monté, Praetors Vertus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Exécution de Vif-argent
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM

Turbo-boost
Avance automatiquement à 6ps
1 unité | 225 points | 11.25 %
Véhicules
[FW] Caladius Grav-tank
215

MESVPVCDCO
10112+/5++146+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Twin Lastrum bolt cannon3632+6-11Touches Soutenues 1
Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon4842+12-3D6+2Jumelé
Coque blindéeMêlée44+601

Equipement : [FW] Twin Lastrum bolt cannon, [FW] Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon, Coque blindée
Aptitudes : Advanced Firepower, Endommagé 1-5 PV, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Caladius Grav-tank, Imperium, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Advanced Firepower
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon
[FW] Contemptor Achillus Dreadnought
155

MESVPVCDCO
692+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lastrum storm bolter2422+5-11Tir Rapide 2
Achillus Dreadspear - MêléeMêlée52+12-2D6+1Lance
[FW] Achillus Dreadspear - Tir1212+9-23

Equipement : [FW] Lastrum storm bolter (2), [FW] Achillus Dreadspear
Aptitudes : Dread Foe, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comptemptor-Achillus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Dread Foe
Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM.
[FW] Contemptor Galatus Dreadnought
165

MESVPVCDCO
692+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Galatus warblade - MêléeMêlée82+8-23
Galatus warblade - Tir12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : [FW] Galatus warblade
Aptitudes : Galatus Shield, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comtemptor Galatus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Galatus Shield
-1 pour être blessé en mêlée
[FW] Contemptor Galatus Dreadnought
190

MESVPVCDCO
692+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Galatus warblade - MêléeMêlée82+8-23
Galatus warblade - Tir12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : [FW] Galatus warblade
Aptitudes : Galatus Shield, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comtemptor Galatus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Fer de Lance Solaire] Augure en Liaison Montante

[Fer de Lance Solaire] Augure en Liaison Montante
Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Galatus Shield
-1 pour être blessé en mêlée
[FW] Telemon Heavy Dreadnought
215

MESVPVCDCO
8102+/4++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Spiculus bolt launcher36D6+32+501Déflagration
Pieds blindésMêlée52+701
Arachnus storm cannon24122+6-11Blessures Dévastatrices

Equipement : [FW] Arachnus storm cannon (2), [FW] Spiculus bolt launcher, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Guardian Eternal, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Imperium, Marcheur, Telemon Heavy Dreadnought, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Guardian Eternal
-1 aux dégâts reçus
5 unités | 940 points | 47 %

Points : 1990
Commandement : 0
Figurines : 22
Unités : 11

Agents of the Imperium : 95
Pts : 4.8%
Adeptus Custodes : 1895
Pts : 94.8%

Photo aléatoire
Genocrate

Inventaire par Glock
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