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Adeptus Custodes : Boum boum boum [2000 points]

par Grunfender - modifiée le 10 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Avancée Courroucée
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Constitution Parfaite
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Inarrêtable
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Persécution Implacable
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Sentence Inéluctable
  • Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire : Vengeance de l'Empereur
  • [Fer de Lance Solaire] Talisman Adamantin
  • [Fer de Lance Solaire] Augure en Liaison Montante
Détachement : Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes (sauf Aérodynes et Ebranlée) est à son Effectif Initial, elle a +2 CO.
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est en dessous de son Effectif Initial, elle relance les 1 pour Toucher.
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est En Dessous de son Demi-effectif, elle relance les 1 pour Toucher et pour Blesser.

+2ps Mvt des unités de Marcheur Adeptus Custodes et +1 aux jets d’Avance et de Charge pour ces unités.

À l’étape Rassembler les Armées, vous pouvez choisir jusqu’à 2 figurines de Marcheur Adeptus Custodes pour gagner le mot-clé Personnage (et pouvoir recevoir des Optimisations et être Seigneur de Guerre).
Héros épiques
Inquisitrice Draxus - Alliés
  95

MESVPVCDCO
633+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chantedeuil1843+402Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut
Tempête psychique1863+602Touches Soutenues 2, Psychique
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Xenos
Mots clés : Draxus, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Xenos, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Chasseuse de Xénos
Donne +1 pour Toucher aux attaques de l'unité menée ciblant une unité non Imperium et non Chaos.

Voile Psychique (Psychique)
À votre phase de Commandement, sur 2+, l’unité du Psyker ne peut être ciblée par les attaques de tir à plus de 18ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement (sur 1, subit D3 BM).

1 unité | 95 points | 4.75 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Champion des Lames
  135

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Fer de Lance Solaire] Talisman Adamantin

Optimisation: Talisman Adamantin : Améliorez de 1 les caractéristiques d’Attaques, de Force et de Dégâts des armes de mêlée dont le porteur est équipé.

Assaut Rapide
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.

Inspiration Martiale
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé.
1 unité | 135 points | 6.75 %
Ligne
Gardes Custodiens (4)
  180

MESVPVCDCO
662+/4++46+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lance de gardien (3), Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium, Vexilla
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.

Soyez Vigilant
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
1 unité | 180 points | 9 %
Infanterie
Custodiens Allarus (3)
  195

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Hache de Castellan (3)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.

Tueurs de Tyrans
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
[FW] Venatari Custodians (3)
  165

MESVPVCDCO
1062+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Venatari lance - Tir2422+4-12Assaut
Venatari lance - MêléeMêlée52+7-22Lance

Equipement : [FW] Venatari lance (3)
Aptitudes : Strike from the Skies, Swooping Dive, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Venatari Custodians, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Strike from the Skies
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite

Swooping Dive
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase.
Prosecutors (4)
  40

MESVPVCDCO
633+16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Filles de l'Abîme, Pureté de l'Exécution
Mots clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie, Prosecutors
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Filles de l'Abîme
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles

Pureté de l'Exécution
Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers
Veilleurs Custodiens (5)
  250

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5), Vexilla
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Forteresse Vivante
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase

Volonté Résolue
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E
4 unités | 650 points | 32.5 %
Véhicules
[FW] Caladius Grav-tank
  215

MESVPVCDCO
10112+/5++146+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Twin Lastrum bolt cannon3632+6-11Touches Soutenues 1
Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon4842+12-3D6+2Jumelé
Coque blindéeMêlée44+601

Equipement : [FW] Twin Lastrum bolt cannon, [FW] Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon, Coque blindée
Aptitudes : Advanced Firepower, Endommagé 1-5 PV, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Caladius Grav-tank, Imperium, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Advanced Firepower
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon
[FW] Contemptor Achillus Dreadnought
  155

MESVPVCDCO
692+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lastrum storm bolter2422+5-11Tir Rapide 2
Achillus Dreadspear - MêléeMêlée52+12-2D6+1Lance
[FW] Achillus Dreadspear - Tir1212+9-23

Equipement : [FW] Lastrum storm bolter (2), [FW] Achillus Dreadspear
Aptitudes : Dread Foe, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comptemptor-Achillus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Dread Foe
Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM.
[FW] Contemptor Galatus Dreadnought
  165

MESVPVCDCO
692+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Galatus warblade - MêléeMêlée82+8-23
Galatus warblade - Tir12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : [FW] Galatus warblade
Aptitudes : Galatus Shield, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comtemptor Galatus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Galatus Shield
-1 pour être blessé en mêlée
[FW] Contemptor Galatus Dreadnought
  190

MESVPVCDCO
692+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Galatus warblade - MêléeMêlée82+8-23
Galatus warblade - Tir12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : [FW] Galatus warblade
Aptitudes : Galatus Shield, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Comtemptor Galatus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Fer de Lance Solaire] Augure en Liaison Montante

[Fer de Lance Solaire] Augure en Liaison Montante
Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Galatus Shield
-1 pour être blessé en mêlée
[FW] Telemon Heavy Dreadnought
  215

MESVPVCDCO
8102+/4++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Spiculus bolt launcher36D6+32+501Déflagration
Pieds blindésMêlée52+701
Iliastus accelerator culverin4842+9-13

Equipement : [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Iliastus accelerator culverin (2), Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Guardian Eternal, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Imperium, Marcheur, Telemon Heavy Dreadnought, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Guardian Eternal
-1 aux dégâts reçus
5 unités | 940 points | 47 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 26
Unités : 12

Agents of the Imperium : 95
Pts : 4.8%
Adeptus Custodes : 1905
Pts : 95.3%

Photo aléatoire
Canoptek Spider

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