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Necrons : Combat Patrol

par Atche - modifiée le 28 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de la tempête soudaine
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de légions impérissables
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole des astres vengeurs
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du néant avide
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du revenant éternel
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du tyran conquérant
  • [Dynastie Éveillée] Ecrin du royaume du Néant
  • [Dynastie Éveillée] Voile des Ténèbres
  • [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique
Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée
Mots clés de faction : Nécrons
+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons.

Protocoles de Réanimation : Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Tétrarque : "Seigneur Kisame le Régent Infini"
  105

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faux du NéantMêlée33+12-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Faux du Néant, Orbe de résurrection
Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Ecrin du royaume du Néant

Mène les Immortels du Régent

Équipements :
Orbe de résurrection : Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3
Blessures Dévastatrices : Une Blessure Critique inflige 3 Blessures Mortelles.

Aptitudes :
Que Ma Volonté s'Accomplisse : Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Résistance Inoxydable : Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine.

Optimisation :
Écrin du royaume du Néant : Donne Discrétion à l'unité (-1 pour toucher).
Plasmancien : "Sassori le Marionnettiste"
  80

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Voile des Ténèbres

Conseiller privilégié du Régent Kisame

Aptitudes :
Emissaire de la destruction: Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.

Foudre Consciente : À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire).

Optimisation :
Voile des Ténèbres : Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non Engagée, l'unité du porteur peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
Garde Royal : "Hidan le Champion de la Mort"
  50

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss relique2423+5-12Tir Rapide 2, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Eclateur Gauss relique, Arme de corps à corps
Aptitudes : Adaptation Stratégique, Logique Engrammatique, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Garde Royal, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

Élite du Régent

Equipement :
Tir Rapide 2 : les Attaques augmentent de 2 à mi-portée.
Touches Fatales : Les Touches Critiques blesses automatiquement


Aptitudes :
Adaptation Stratégique : Peut tirer et Charger après avoir Battu en retraite.
Logique Engrammatique : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, retire Ébranlée à une unité amie à 12ps.
Technomancien : "Harkonek le Chercheur "
  100

MESVPVCDCO
1044+/FNP 4+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique

L'électron libre

Vol

Aptitudes :
Rites de Réanimation : Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
Technomancien : À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).

Optimisation :
Lien dermique énaegique FNP 4+ intégré
4 unités | 335 points
Ligne
Immortels (10) : "Les Immortels du Régent "
  150

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Equipement :
Touches Fatales : Les Touches Critiques blesses automatiquement

Aptitude :
Éradication Implacable : Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
Guerriers Nécrons (20)
  200

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Faucheuse Gauss1224+4-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (14), Faucheuse Gauss (6), Arme de corps à corps (20)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Équipements :

Tir Rapide : Augmente les Attaques de 1 à mi-portée.

Touches Fatales : Les Touches Critiques blesses automatiquement.
2 unités | 350 points
Infanterie
Cryptoserfs (2) : "Les Marionnettes de Sassori"
  60

MESVPVCDCO
543+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Œil destructeur624+5-11
Faux corporellesMêlée44+5-11

Equipement : Œil destructeur (2), Faux corporelles (2)
Aptitudes : Créature Subalterne, Suite de Cryptek, Vigueur Systémique, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Cryptoserfs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Aptitudes :

Créature Subalterne : Donne un FNP 4+ à la figurine Cryptek de l'unité.

Suite de Cryptek : Peut rejoindre une unité menée par un Cryptek.

Vigueur Systémique : Si détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 3+, peut combattre l'unité attaquante après qu'elle ait fini ses attaques, avant d'être retirée du jeu.
1 unité | 60 points
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (6)
  80

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Vol

Equipement :
Touches Fatales : Les Touches Critiques blesses automatiquement.

Aptitudes :

Autodestruction : Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.

Nuée Gazouillante : Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
1 unité | 80 points
Montés
Mécanoptères (3) : "Les Ombres Mortelles"
  75

MESVPVCDCO
853+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla jumelée2423+501Assaut, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Carabine Tesla jumelée (3), Arme de corps à corps (3), Ailerons renforcés (3), Tisse-Ombre (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Vol

Équipements :
Assaut : Peut tirer même si a Avancé.
Touches Soutenues 2 : Les Touches Critiques cause 2 touches supplémentaires.
Jumelé : Relance jet de Blessure raté.
Tisse-Ombre : Donne Discrétion au porteur (-1 pour toucher).

Aptitudes :
Eclaireurs 9ps : L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour en finissant à +9ps de l'ennemi.
Engrammes d’Esquive : Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.
1 unité | 75 points
Véhicules
Réanimateur Canoptek : "Le Colosse"
  75

MESVPVCDCO
863+68+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau atomiseur1234+6-21
Griffes de RéanimateurMêlée44+501

Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de Réanimateur
Aptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

Aptitudes :
Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura) : Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps.

Insensible à la Douleur 4+ : Si perd un PV, sur 4+ le PV n’est pas perdu.
1 unité | 75 points
Aérodynes
Faucheur : "La Mort Venue du Ciel"
  230

MESVPVCDCO
20+93+127+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Tesla jumelé3663+802Touches Soutenues 2, Jumelé
Rayon de mort lourd3633+16-4D6+1Touches Soutenues D3
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Destructeur Tesla jumelé, Rayon de mort lourd, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Instigation Atavique, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aérodyne, Faucheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Equipements :
Touches Soutenues 2/D3 : Les Touches Critiques cause 2/D3 touches supplémentaires.

Jumelé : Relance jet de Blessure raté.

Aptitudes :

Endommagé 1-4 PV : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.

Instigation Atavique : A chaque fois que le rayon de mort lourd cible une unité ennemie, l'adversaire choisit :
- un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.
- l'unité ciblée subit -1 pour Toucher jusqu’au début de votre prochaine phase de Tir.
1 unité | 230 points

Points : 1205
Commandement : 0
Figurines : 47
Unités : 11

Photo aléatoire
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