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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Nécrons | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. Protocoles de Réanimation : Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque
: "Seigneur Kisame le Régent Infini"
105
Mène les Immortels du Régent
Équipements : Orbe de résurrection : Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3 Blessures Dévastatrices : Une Blessure Critique inflige 3 Blessures Mortelles. Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse : Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Résistance Inoxydable : Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine. Optimisation : Écrin du royaume du Néant : Donne Discrétion à l'unité (-1 pour toucher). |
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Plasmancien
: "Sassori le Marionnettiste"
80
Conseiller privilégié du Régent Kisame
Aptitudes : Emissaire de la destruction: Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. Foudre Consciente : À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). Optimisation : Voile des Ténèbres : Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non Engagée, l'unité du porteur peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. |
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Garde Royal
: "Hidan le Champion de la Mort"
50
Élite du Régent
Equipement : Tir Rapide 2 : les Attaques augmentent de 2 à mi-portée. Touches Fatales : Les Touches Critiques blesses automatiquement Aptitudes : Adaptation Stratégique : Peut tirer et Charger après avoir Battu en retraite. Logique Engrammatique : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, retire Ébranlée à une unité amie à 12ps. |
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Technomancien
: "Harkonek le Chercheur "
100
L'électron libre
Vol Aptitudes : Rites de Réanimation : Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. Technomancien : À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). Optimisation : Lien dermique énaegique FNP 4+ intégré |
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4 unités | 335 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immortels (10)
: "Les Immortels du Régent "
150
Equipement :
Touches Fatales : Les Touches Critiques blesses automatiquement Aptitude : Éradication Implacable : Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif. |
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Guerriers Nécrons (20)
200
Équipements :
Tir Rapide : Augmente les Attaques de 1 à mi-portée. Touches Fatales : Les Touches Critiques blesses automatiquement. |
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2 unités | 350 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cryptoserfs (2)
: "Les Marionnettes de Sassori"
60
Aptitudes :
Créature Subalterne : Donne un FNP 4+ à la figurine Cryptek de l'unité. Suite de Cryptek : Peut rejoindre une unité menée par un Cryptek. Vigueur Systémique : Si détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 3+, peut combattre l'unité attaquante après qu'elle ait fini ses attaques, avant d'être retirée du jeu. |
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1 unité | 60 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées de Scarabées Canoptek (6)
80
Vol
Equipement : Touches Fatales : Les Touches Critiques blesses automatiquement. Aptitudes : Autodestruction : Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite. Nuée Gazouillante : Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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1 unité | 80 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mécanoptères (3)
: "Les Ombres Mortelles"
75
Vol
Équipements : Assaut : Peut tirer même si a Avancé. Touches Soutenues 2 : Les Touches Critiques cause 2 touches supplémentaires. Jumelé : Relance jet de Blessure raté. Tisse-Ombre : Donne Discrétion au porteur (-1 pour toucher). Aptitudes : Eclaireurs 9ps : L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour en finissant à +9ps de l'ennemi. Engrammes d’Esquive : Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela. |
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1 unité | 75 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Réanimateur Canoptek
: "Le Colosse"
75
Aptitudes :
Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura) : Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps. Insensible à la Douleur 4+ : Si perd un PV, sur 4+ le PV n’est pas perdu. |
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1 unité | 75 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aérodynes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Faucheur
: "La Mort Venue du Ciel"
230
Equipements :
Touches Soutenues 2/D3 : Les Touches Critiques cause 2/D3 touches supplémentaires. Jumelé : Relance jet de Blessure raté. Aptitudes : Endommagé 1-4 PV : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV. Instigation Atavique : A chaque fois que le rayon de mort lourd cible une unité ennemie, l'adversaire choisit : - un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique. - l'unité ciblée subit -1 pour Toucher jusqu’au début de votre prochaine phase de Tir. |
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1 unité | 230 points |
Points | : | 1205 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 47 |
Unités | : | 11 |
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