Commandant en Exo-armure Coldstar
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | 1 Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | 1 Éclateur à fusion | 12 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 / +2 dégâts mi portée | 1 Nacelle de missiles | 30 | 2 | 3+ | 7 | -1 | 2 | | 1 Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | 2 Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut (avancé tir ok ), Jumelé (relance jet blessure) |
Equipement : Canon à induction surcadencé , Éclateur à fusion, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone Armé (2) Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Commandant en Exo-armure Enforcer
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 (mi porté +2 dégât) | Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 3+ | 8 | -3 | 3 | | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent (touche toujours) | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut (avance tir ok), Jumelé (relance blessure) |
Equipement : Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier Aptitudes : Commandant Enforcer, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Équipe d'attaque (10)
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | 10 Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 (mi porté +1 attaque ) | 10 Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet (avance tir ok) | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | 1 Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect (non visible -1 touche /benef couvert), Jumelé (relance blessure), utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsion (10), Pistolet à impulsions (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Système de missiles de tourelle d’appui, Drone Bouclier (2)
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Devilfish
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | 2 Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut (assaut tir ok), Jumelé ( relance blessure) | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | 2 Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique placé un dé 2 | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | 7 Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | 10 Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet ( tir porté engagement, pas de tir avec autres armes ) | 3 Fusil-rail | 30 | 1 | 5+ | 10 | -4 | 3 | Lourd (immobile +1 touche),Blessures Dévastatrices | 1 Lance-grenades semi-automatique - Fusion | 18 | 1 | 4+ | 6 | -1 | 3 | | 1 Lance-grenades semi-automatique - IEM | 18 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Anti-Véhicules 4+ ( blessure critique +4) Blessures Dévastatrices (blessure critique = mortel/D) | 1 Canon à induction de drone | 18 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions (7), Pistolet à impulsions (10), Fusil-rail (3), Lance-grenades semi automatique, Drone Bouclier (2) Aptitudes : Cible Téléchargée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Drone de Reconnaissance
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Exo-armure Ghostkeel
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | 1Collisionneur à fusion | 18 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6 | Fusion 2 (dégât +2 mi porté) | 1Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé ( relance blessure) | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 | |
Equipement : Collisionneur à fusion , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armure Riptide
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | 1 Canon à induction lourd | 36 | 12 | 4+ | 6 | -1 | 2 | | 1 Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 (mi porté +2 dégât),Jumelé (relance blessure) | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | 2 Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Canon à induction lourd, Éclateur à fusion jumelé , Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Broadside
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | 1 Fusil-rail lourd | 60 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd (immobile +1 touche),Blessures Dévastatrices( critique = mortel/D ) | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | Fusil à plasma froid jumelé | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé relance blessure | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Missile Seeker , Masse écrasante, Drone Lance-Missiles (2)
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | 4 Fusil à plasma froid | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | | 2 Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | 3 Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut ( avance tir ok ), jumelé (relance blessure) | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Fusil à plasma froid (4), Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (3), Drone Bouclier (3) Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
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