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T'au Empire : 25 janvier

par Djoudjou 2.0 - modifiée le 25 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Champ d'inhibition gravitique
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Détonateur de sécurité
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Injecteurs de stimulants
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Lame raccourcie
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Manoeuvre Torchstar
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Le Protocole Arro'kon
Détachement : T'au Empire - Cadre de Riposte
Chaque fois qu'une figurine T'au Empire Exo-armure de votre armée fait une attaque de tir contre une cible à 12ps ou moins = +1 Force.
Bonus de 1 à la PA aussi si cible à 9ps ou moins.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Commandant Farsight
  95

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
1 unité | 95 points
Ligne
Équipe de Brècheurs (10)
  100

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 1023+6-11Assaut
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
1 unité | 100 points
Véhicules
Exo-armures Crisis Sunforge (3)
  150

MESVPVCDCO
1053+/4++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée35+501

Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2)
Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure
1 unité | 150 points

Points : 345
Commandement : 0
Figurines : 14
Unités : 3

Photo aléatoire
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