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Thousand Sons : Harry bolter le sorcier [1500 points]

par Grunfender - modifiée il y a 20 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Assujetti au Destin
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Domination Psychique
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Puissance Mystique
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Sève Sorcière
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Sorcellerie Dévastatrice
  • Thousand Sons - Culte de la Magie : Vision Warp
  • Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices
  • Culte de la Magie - Parchemins Athénéens
Détachement : Thousand Sons - Culte de la Magie
A votre phase de Cdt, choisir un des bonus suivants actif jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- Touches Fatales sur les armes Psychiques
- Touches Soutenus 1 sur les armes Psychiques
- Blessures Dévastatrices sur les armes Psychiques
Personnages
[Seigneur de Guerre] Sorcier Exalté
130

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Khopesh prosperienMêlée43+5-22

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Khopesh prosperien
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 2, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices

Bouclier des Arcanes (Psychique)
Confère une sauvegarde invulnérable 4++ à l'unité menée

Calfatage de Rubricae (Psychique)
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6:
- sur 1, l’unité subit D3 BM;
- sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient;
- sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent

Cabale de Sorciers 2
Fournit 2 Points de Cabale à votre phase de Commandement

Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices
Une fois par bataille, à votre phase de Commandement, peut être retirée de la table et revenir en FEP à votre prochaine étape de Renforts.
Chaman Tzaangor
60

MESVPVCDCO
1045+/6++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Orbes mutants18D63+901Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Sceptre de ChamanMêlée33+5-1D3Psychique

Equipement : Orbes mutants, Sceptre de Chaman
Aptitudes : Prophète Bestial, Sombre Bénédiction (Psychique), Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1, Meneur, Meneur de Tzaangors
Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons

Prophète Bestial
Donne +1 pour Toucher aux figurines de l'unité menée

Sombre Bénédiction (Psychique)
Donne un FnP 5+ aux figurines de l'unité menée

Cabale de Sorciers 1
Fournit 1 Point de Cabale à votre phase de Commandement
Maître Infernal
105

MESVPVCDCO
643+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Invocation de Hurleurs - feu sorcier182D3N/A6-21Psychique, Torrent
Invocation de Hurleurs - feu sorcier focalisé182D6N/A6-21A Risque, Psychique, Torrent
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Invocation de Hurleurs, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Aperçu de l’Éternité (Psychique), Maelström Maléfique (Psychique), Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 2, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Maître Infernal, Personnage, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons

Aperçu de l’Éternité (Psychique)
Une fois par tour, change le résultat d'un jet de Touche, Blessure, Dégâts ou Sauvegarde par un 6 non modifié

Maelström Maléfique (Psychique)
Donne Touches Soutenues 1 aux armes de l'unité menée

Cabale de Sorciers 2
Fournit 2 Points de Cabale à votre phase de Commandement
Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator
135

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes scintillantes1833+4-32Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme combinée Inferno2414+4-11Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme de ForceMêlée53+6-1D3Psychique

Equipement : Flammes scintillantes, Arme combinée Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Destin Funeste (Psychique), Guides Empyréens (Psychique), Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 2, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Terminator
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Terminator, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : Culte de la Magie - Parchemins Athénéens

Destin Funeste (Psychique)
À votre phase de Tir, désigne une unité visible à 18ps et confère une relance des 1 pour la toucher aux unités amie jusqu’à la fin du tour.

Guides Empyréens (Psychique)
Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.

Culte de la Magie - Parchemins Athénéens
À votre phase de Commandement, si en jeu et non Ébranlé, génère 1 point de Cabale supplémentaire.

Cabale de Sorciers 2
Fournit 2 Points de Cabale à votre phase de Commandement
4 unités | 430 points | 28.67 %
Ligne
Marines Rubricae (10)
200

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes Warp12D6N/A4-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Lance-flammes Warp (9), Arme de corps à corps (9), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Châtiment du Warp, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker

Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.

Cabale de Sorciers 1
Fournit 1 Point de Cabale à votre phase de Commandement
Marines Rubricae (5)
110

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Canon Soulreaper2463+6-11Blessures Dévastatrices
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Soulreaper, Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Châtiment du Warp, Pistolet à plasma, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker
Marines Rubricae (5)
110

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Canon Soulreaper2463+6-11Blessures Dévastatrices
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Soulreaper, Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Châtiment du Warp, Pistolet à plasma, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker

Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.

Cabale de Sorciers 1
Fournit 1 Point de Cabale à votre phase de Commandement
Tzaangors (20)
130

MESVPVCDCO
6"46+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de TzaangorMêlée24+5-11

Equipement : Lame de Tzaangor (20), Bannière de harde, Braillecorne
Aptitudes : Chasseurs de Reliques
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Tzaangors, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons

Bannière de harde
Relance des tests d’Ébranlement.

Braillecorne
Relance des jets d’Avance et de Charge.

Chasseurs de Reliques
À la fin de votre phase de Commandement, jet de 1D6 pour objectif contrôlé par cette unité : sur 4+, +1 point de Cabale.
4 unités | 550 points | 36.67 %
Infanterie
Cultistes des Thousand Sons (10)
55

MESVPVCDCO
636+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu de Cultiste2414+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3

Equipement : Arme à feu de Cultiste (9), Mitrailleuse, Arme d'assaut brutale
Aptitudes : Pions du Destin, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Chaos, Cultistes Thousand Sons, Infanterie, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Champion Cultiste des Thousand Sons Equipement : Arme à feu de Cultiste, Arme d'assaut brutale

Pions du Destin
Chaque fois que cette unité détruit une unité ou quand cette unité est détruite, jet de 1D6 : sur 2+, +1PC
Terminators du Scarabée Occulte (5)
190

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-11Tir Rapide 2
Canon Soulreaper2463+6-11Blessures Dévastatrices
Lance-missiles Hellfyre3623+10-23
Khopesh prosperienMêlée33+5-22
Châtiment du Warp1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno (4), Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre, Khopesh prosperien (4)
Aptitudes : Gardiens Implacables, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Terminator, Terminators du Scarabée Occulte, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier du Scarabée Occulte Equipement : Châtiment du Warp, Combi-bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker

Gardiens Implacables
Donne -1 pour blesser aux attaques avec F>E tant qu'un Psyker est dans l'unité.
2 unités | 245 points | 16.33 %
Véhicules
Ferrocentaurus des Thousand Sons
145

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Griffes de FerrocentaurusMêlée33+601

Equipement : Canon Ectoplasma (3), Griffes de Ferrocentaurus
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Salves Cuisantes
A la phase de Tir, donne -1 pour toucher à une unité touchée par une de ses armes de Tir jusqu'au début de votre prochain tour.
Metabrutus des Thousand Sons
130

MESVPVCDCO
692+/5++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd Inferno jumelé3633+5-22Touches Soutenues 1, Jumelé
Marteau de MetabrutusMêlée54+14-3D6+1

Equipement : Bolter lourd Inferno jumelé, Marteau de Metabrutus
Aptitudes : Babil Dément de Savoir Occulte (Aura), Poings de Métabrutus, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Marcheur, Metabrutus, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Babil Dément de Savoir Occulte (Aura)
Quand un Psyker Thousand Sons à 9ps est choisie pour utiliser un Rituel, vous gagnez 1 point de Cabale.
2 unités | 275 points | 18.33 %

Points : 1500
Commandement : 0
Figurines : 61
Unités : 12

Photo aléatoire
Genocrate

Inventaire par Glock
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