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Chaos Knights : 1Rabat + 6Brig + 3Karni + 20HR + 2Fluct + 3Nurgl [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 19 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Chevaliers de l'Ombre
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Mépris des Faibles
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Molosses Effroyables
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Pterrombres
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Rempart Diabolique
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Une longue laisse
  • [Lance Traitoris] Seigneur de l'Effroi
Détachement : Chaos Knights - Lance Traitoris
Messagers de l'Effroi
- A partir du round 1, (Aura) -1 aux tests d'Ebranlement et de Commandement à 12ps
- A partir du round 3, +1 pour blesser les unités Ebranlées, et -1 pour être touché par les unités Ebranlées
Personnages
[Seigneur de Guerre] Dogue Rabatteur
  155

MESVPVCDCO
12103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon rotatif Avenger24123+6-11
Serre-tronçonneuse Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Serre-tronçonneuse Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Multi-lanceur Havoc48D63+501Déflagration, Tir Indirect

Equipement : Canon rotatif Avenger, Multi-lanceur Havoc, Serre-tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Rabatteur, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Dogue, Ligne, Marcheur, Personnage, Rabatteur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos
Optimisations : [Lance Traitoris] Seigneur de l'Effroi

- À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de cette cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.
-Seigneur de l'Effroi
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement du porteur ; cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.

- Chevaliers de l'Ombre (1 PC)
À votre phase de Mouvement ou à votre phase de Charge, jusqu’à 2 figurines Dogue ou 1 figurine Chevaliers du Chaos Titanesque peuvent se déplacer horizontalement à travers les figurines et les éléments de terrain comme s’ils n’étaient pas là jusqu’à la fin de la phase.
- Mépris des Faibles (1 PC)
À la phase de Combat, juste après qu’1 unité Chevaliers du Chaos ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, elle a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+, et l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques faites par des figurines Ébranlées.
- Molosses Effroyables (1 PC)
[Tactique de bataille] Au début de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, choisir au moins 2 unités Dogue de votre armée et 1 unité ennemie qui est une cible éligible pour chacune de vos unités Dogue choisies. Jusqu’à la fin de la phase, les unités Dogue choisies peuvent seulement cibler cette unité ennemie, mais toutes les armes dont sont équipées ces figurines Dogue gagnent l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. De plus, si cette unité ennemie est Ébranlée, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une de vos figurines Dogue choisies contre cette unité ennemie, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
- Pterrombres (1 PC)
À n’importe quelle phase, juste après qu’une unité ennemie a raté un test d’Ébranlement à 12 ps d'1 unité Chevaliers du Chaos de votre armée, jetez six D6. Pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 BM et la figurine Chevalier du Chaos récupère jusqu’à 1 PV perdu.
- Rempart Diabolique (1 PC)
À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Chevaliers du Chaos ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine Chevaliers du Chaos a une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les attaques de tir.
[2X] Fluctuarque
  60

MESVPVCDCO
1246+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier1833+5-1D3Psychique
Boule de Feu Mystique - Feu sorcier focalisé1833+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Arme de mêlée de HérautMêlée34+4-11Psychique

Equipement : Boule de Feu Mystique, Arme de mêlée de Héraut
Aptitudes : Fluctuarque, Réalité Altérée (Psychique), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Horreurs
Mots clés : Chaos, Démon, Fluctuarque, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
3 unités | 275 points | 13.75 %
Ligne
[6X] Dogue Brigand
  165

MESVPVCDCO
12103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon rotatif Avenger24122+6-11
Lance Souffle du Démon2422+12-4D6Fusion 4
Pieds blindésMêlée43+601
Multi-lanceur Havoc48D62+501Déflagration, Tir Indirect

Equipement : Canon rotatif Avenger, Lance Souffle du Démon, Multi-lanceur Havoc, Pieds blindés
Aptitudes : Brigand, Endommagé 1-4 PV, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Brigand, Chaos, Dogue, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos

- Brigand À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant l’unité ennemie éligible la plus proche, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque
[3X] Dogue Karnivore
  140

MESVPVCDCO
14103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Diabolus3633+501Tir Rapide 3
Griffe massacreuseMêlée62+12-3D6+2
Serre-tronçonneuse Reaper - FrappeMêlée62+10-33
Serre-tronçonneuse Reaper - BalayageMêlée122+8-21

Equipement : Mitrailleuse Diabolus, Griffe massacreuse, Serre-tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Karnivore, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Dogue, Karnivore, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos

- Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette figurine.
[2X] Horreurs Roses (10) : "FEP récupérer les atouts "
  140

MESVPVCDCO
637+/4++16+2Horreurs Roses
637+/4++16+1Horreurs Bleues/Sulfureuses
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes scintillantes roses1823+4-11Psychique
Flammes scintillantes bleues1824+3-11Psychique
Flammes scintillantes jaunes1825+2-11Psychique
Griffes rosesMêlée14+301
Griffes bleuesMêlée15+301
Griffes jaunesMêlée15+201

Equipement : Flammes scintillantes roses (10), Flammes scintillantes bleues, Flammes scintillantes jaunes, Griffes roses (10), Griffes bleues, Griffes jaunes, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Division, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Horreurs, Horreurs Roses, Infanterie, Ligne, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Nurglings (3)
  40

MESVPVCDCO
537+/6++48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents infectéesMêlée45+201Touches Fatales

Equipement : Griffes et dents infectées (3)
Aptitudes : Espièglerie (Aura), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Démon, Ligne, Nuée, Nurgle, Nurglings
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
12 unités | 1730 points | 86.5 %

Points : 2005
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 15

Chaos Knights : 1565
Pts : 78.3%
Chaos Daemons : 440
Pts : 22%

Photo aléatoire
Guerriers

S0X-Necrons par S0X
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