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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Daemons - Incursion Démoniaque | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Frappe en profondeur à 6ps au lieu de 9ps de l'ennemi si déployé entièrement dans une zone dans l'Ombre du Chaos ou entièrement à 6ps d'un Démon Majeur du même dieu | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skarbrand
305
-Monstre donc peux shoot même au cac
-Si 1 à 7 PV, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de Massacre et Carnage. - +1 Attaque en mêlée pour les unités Khorne amies à 6ps (sauf Monstres et Véhicules) -Les unités à 6ps doivent réussir un test de Commandement si elles veulent Battre en Retraite, sinon elles Restent Immobile. -Si figurine détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM |
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Le Mystificateur
90
Agent solitaire (+12pcs pas shootable) et -1 pour toucher cette unité au Tir
-Si unité ennemie souhaite choisir cette figurine comme cible d’une attaque, elle doit tout d’abord faire un test d’Ébranlement. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, l’unité ennemie ne peut pas cibler cette figurine à cette phase. -Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jeter 1D6 : sur 2-5, elle a -1 pour toucher jusqu’à la fin de la phase ; sur 6, elle ne peut pas tirer à cette phase. |
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Syll'Esske
120
-Monstre donc peux shooter au cac
-La première fois que cette figurine est détruite, sur 2+ à la fin de la phase, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors Engagement ennemi, avec tous ses PV initiaux. -Si mène une unité, jet de Blessure non modifié de 5+ réussi en mêlée = Blessure Critique |
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3 unités | 515 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Gardien des Secrets
305
- Montre donc peux shoot au cac
- FNP 5+ - -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV - -1 pour toucher cette unité Bonus de 1 à la PA en mêlée des unités Slaanesh Legiones Daemonica à 6ps Si figurine détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM - Si porteur détruit une figurine ennemie en mêlée, jetez 1 D6.Sur 3+(car OmbreChaos), le porteur récupère 1 PV perdu |
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Buveur de Sang
325
Aptitudes : Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM
+1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne à 6ps -1 à la touche si - de 6pv Opti : +2 Attaques et +2 Force en mêlée car Ombre du chaos Destruction nefast: sur 6, D6 BM sur tout à 6pcs |
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Maître du Sang
65
+1 pour blesser pour l'unitée menée
Chaque fois que l’unité de cette figurine Consolide, elle peut se déplacer de 6ps au lieu de 3ps. |
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Mutileur sur Trône de Sang
165
- Début phase de Combat, choisir unité ennemie visible à 18ps. Jusqu’à la fin de la phase, +1 Force, +1 PA et +1 Dégâts pour les unité Legiones Daemonica Khorne contre elle.
- Relance jets de Blessure contre unités Personnage ou Monstre. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ou Monstre ennemie, elle récupère jusqu’à D6 PV perdus. |
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Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
140
- Une fois par phase de combat, juste après qu'un ennemi ait ciblé une unité Legiones Daemonica Slaanesh à 6ps : sur 4+, une fig tuée peut taper avant de mourir.
- Touches Soutenues 1 pour les armes de mêlée des unités Legiones Daemonica Slaanesh à 6ps |
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5 unités | 1000 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Démonettes (10)
100
- Relance jets de Touche de 1 (ou relance complète si la cible est à portée d’un pion d’objectif)
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Sanguinaires (10)
110
+1 pour blesser grâce au leader
Consolide 6ps au lieu de 3ps grâce au leader |
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2 unités | 210 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Molosses de Khorne (5)
70
- Peut utiliser le stratagème Intervention Héroïque pour 0 PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase
- FNP 5+ sur Psy |
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1 unité | 70 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Canon à Crânes
95
- À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour faire un test d’Ébranlement.
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Equarrisseurs (3)
110
+1 à la charge et CD car idole et instrument (CD appliqué)
- Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM |
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2 unités | 205 points |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 37 |
Unités | : | 13 |
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