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Chaos Daemons : Chaos Teste

par Isben - modifiée le 31 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Breuvage de Terreur
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Corrompre l'espace réel
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Invulnérabilité Démoniaque
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Le Royaume du Chaos
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Regain Warp
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Résidents du Warp
  • [Incursion Démoniaque] Voleuse d'Âmes
  • [Incursion Démoniaque] A'rgath, le Roi des Lames
Détachement : Chaos Daemons - Incursion Démoniaque
Frappe en profondeur à 6ps au lieu de 9ps de l'ennemi si déployé entièrement dans une zone dans l'Ombre du Chaos ou entièrement à 6ps d'un Démon Majeur du même dieu
Héros épiques
Skarbrand
  305

MESVPVCDCO
8114+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement de fureur infinie122D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Massacre et Carnage - FrappeMêlée82+16-46
Massacre et Carnage - BalayageMêlée162+8-12

Equipement : Hurlement de fureur infinie, Massacre et Carnage
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé: 1 à 7 PV restants, Rage Incarnée (Aura), Soif de Meurtre (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Khorne, Monstre, Personnage, Skarbrand
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

-Monstre donc peux shoot même au cac
-Si 1 à 7 PV, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de Massacre et Carnage.
- +1 Attaque en mêlée pour les unités Khorne amies à 6ps (sauf Monstres et Véhicules)
-Les unités à 6ps doivent réussir un test de Commandement si elles veulent Battre en Retraite, sinon elles Restent Immobile.
-Si figurine détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM
Le Mystificateur
  90

MESVPVCDCO
637+/4++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes Infernales - Feu sorcier12D6N/A6-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Flammes Infernales - Feu sorcier focalisé12D6+3N/A6-1D3Ignore Couvert, Psychique, Torrent, A Risque
Bâton du TrompeurMêlée34+4-1D3Psychique

Equipement : Flammes Infernales, Bâton du Trompeur
Aptitudes : Horreur Amorphe, Malice et Confusion, L'Ombre du Chaos, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Le Mystificateur, Personnage, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Agent solitaire (+12pcs pas shootable) et -1 pour toucher cette unité au Tir
-Si unité ennemie souhaite choisir cette figurine comme cible d’une attaque, elle doit tout d’abord faire un test d’Ébranlement. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, l’unité ennemie ne peut pas cibler cette figurine à cette phase.
-Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jeter 1D6 : sur 2-5, elle a -1 pour toucher jusqu’à la fin de la phase ; sur 6, elle ne peut pas tirer à cette phase.
Syll'Esske
  120

MESVPVCDCO
966+/4++96+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Chœur Cacophonique - Feu sorcier12D6N/A6-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent, Blessures Dévastatrices
Chœur Cacophonique - Feu sorcier focalisé122D6N/A6-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent, Blessures Dévastatrices, A Risque
Fouet du Fléau - Tir963+4-11Assaut
Fouet du Fléau - MêléeMêlée62+4-11Attaques Bonus
Hache de DominationMêlée63+7-23

Equipement : Chœur Cacophonique, Fouet du Fléau, Hache de Domination
Aptitudes : Délicieux Supplice, Prince de Slaanesh, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Démonettes
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage, Psyker, Slaanesh, Syll'Esske
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

-Monstre donc peux shooter au cac
-La première fois que cette figurine est détruite, sur 2+ à la fin de la phase, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors Engagement ennemi, avec tous ses PV initiaux.
-Si mène une unité, jet de Blessure non modifié de 5+ réussi en mêlée = Blessure Critique
3 unités | 515 points
Personnages
[Seigneur de Guerre] Gardien des Secrets
  305

MESVPVCDCO
14105+/4++/5+++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Phantasmagorie – feu sorcier1862+6-21Blessures Dévastatrices, Psychique
Phantasmagorie – feu sorcier focalisé1892+6-21Blessures Dévastatrices, À risque, Psychique
Epée débilitanteMêlée62+8-23
Griffes sécatricesMêlée42+6-23Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Phantasmagorie, Epée débilitante, Griffes sécatrices, Aegis Scintillant
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Forme Hypnotisante, Seigneur Démon de Slaanesh (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Gardien des Secrets, Monstre, Personnage, Psyker, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Incursion Démoniaque] Voleuse d'Âmes

- Montre donc peux shoot au cac
- FNP 5+
- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV
- -1 pour toucher cette unité
Bonus de 1 à la PA en mêlée des unités Slaanesh Legiones Daemonica à 6ps
Si figurine détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM
- Si porteur détruit une figurine ennemie en mêlée, jetez 1 D6.Sur 3+(car OmbreChaos), le porteur récupère 1 PV perdu
Buveur de Sang
  325

MESVPVCDCO
12114+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Souffle de feu d'Enfer12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Grande hache de Khorne - FrappeMêlée72+16-4D6+2
Grande hache de Khorne - BalayageMêlée142+10-22

Equipement : Souffle de feu d'Enfer, Grande hache de Khorne
Aptitudes : Carnage Implacable, Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Seigneur Démon de Khorne (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Buveur de Sang, Chaos, Démon, Khorne, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Incursion Démoniaque] A'rgath, le Roi des Lames

Aptitudes : Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM
+1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne à 6ps
-1 à la touche si - de 6pv
Opti : +2 Attaques et +2 Force en mêlée car Ombre du chaos
Destruction nefast: sur 6, D6 BM sur tout à 6pcs
Maître du Sang
  65

MESVPVCDCO
645+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de SangMêlée52+6-23

Equipement : Lame de Sang
Aptitudes : Maître du Sang, Un Chemin Sanglant, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Sanguinaires
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Maître du Sang, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

+1 pour blesser pour l'unitée menée
Chaque fois que l’unité de cette figurine Consolide, elle peut se déplacer de 6ps au lieu de 3ps.
Mutileur sur Trône de Sang
  165

MESVPVCDCO
894+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de SangMêlée52+6-23
Lames Infernales de ServantsMêlée43+5-22Attaques Bonus

Equipement : Lame de Sang, Lames Infernales de Servants
Aptitudes : Trône de Sang, Tueur de Champions, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Khorne, Monté, Mutileur sur Trône de Sang, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Début phase de Combat, choisir unité ennemie visible à 18ps. Jusqu’à la fin de la phase, +1 Force, +1 PA et +1 Dégâts pour les unité Legiones Daemonica Khorne contre elle.
- Relance jets de Blessure contre unités Personnage ou Monstre. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ou Monstre ennemie, elle récupère jusqu’à D6 PV perdus.
Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
  140

MESVPVCDCO
1465+/4++127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fouets de tourment663+401Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Griffes ravageusesMêlée153+4-11Blessures Dévastatrices
Langues de traqueur exaltéMêlée84+401Attaques Bonus, Touches Fatales

Equipement : Fouets de tourment, Griffes ravageuses, Langues de traqueur exalté
Aptitudes : Ferveur Hystérique (Psychique), Tourmenteuse (Aura), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monté, Personnage, Psyker, Slaanesh, Tourmenteuse
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Une fois par phase de combat, juste après qu'un ennemi ait ciblé une unité Legiones Daemonica Slaanesh à 6ps : sur 4+, une fig tuée peut taper avant de mourir.
- Touches Soutenues 1 pour les armes de mêlée des unités Legiones Daemonica Slaanesh à 6ps
5 unités | 1000 points
Ligne
Démonettes (10)
  100

MESVPVCDCO
937+/5++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tailladeusesMêlée33+4-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes tailladeuses (10), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Massacre aux Vives Griffes, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Démonettes, Infanterie, Ligne, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Relance jets de Touche de 1 (ou relance complète si la cible est à portée d’un pion d’objectif)
-
Sanguinaires (10)
  110

MESVPVCDCO
647+/5++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Lame Infernale (10), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Le Sang Appelle le Sang, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

+1 pour blesser grâce au leader
Consolide 6ps au lieu de 3ps grâce au leader
2 unités | 210 points
Bêtes
Molosses de Khorne (5)
  70

MESVPVCDCO
1247+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement Brûlant12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Crocs ensanglantésMêlée33+5-11

Equipement : Crocs ensanglantés (4), Collier de Khorne (4)
Aptitudes : Chasseurs Bondissants, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Khorne, Molosses de Khorne
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Molosse de Sang Equipement : Rugissement Brûlant, Crocs ensanglantés, Collier de Khorne

- Peut utiliser le stratagème Intervention Héroïque pour 0 PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase
- FNP 5+ sur Psy
1 unité | 70 points
Montés
Canon à Crânes
  95

MESVPVCDCO
894+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à Crânes de Khorne48D6+23+9-12Déflagration
Gueule MordanteMêlée24+602
Lames Infernales de ServantsMêlée43+5-22Attaques Bonus

Equipement : Canon à Crânes, Gueule Mordante, Lames Infernales de Servants
Aptitudes : Crânes des Vaincus, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Canon à Crânes, Chaos, Démon, Khorne, Monté
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour faire un test d’Ébranlement.
-
Equarrisseurs (3)
  110

MESVPVCDCO
1074+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Corne ferréeMêlée44+6-11Attaques Bonus, Lance
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Corne ferrée (3), Lame Infernale (3), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Piétinement d'Airain, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Equarrisseurs, Khorne, Monté, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

+1 à la charge et CD car idole et instrument (CD appliqué)
- Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
2 unités | 205 points

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 37
Unités : 13

Photo aléatoire
Légionnaire IW

IRON WARRIORS Inventaire par Glock
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