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Aeldari : Ynnari [2000 points]

par Noalak - modifiée le 14 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Dévots d'Ynnead : Drap Mortuaire
  • Aeldari - Dévots d'Ynnead : Emissaires d'Ynnead
  • Aeldari - Dévots d'Ynnead : La Mort répond à la Mort
  • Aeldari - Dévots d'Ynnead : Ouvrir le Voile
  • Aeldari - Dévots d'Ynnead : Résistance Macabre
  • Aeldari - Dévots d'Ynnead : Vision des Âmes
  • [Dévots d'Ynnead] Vigueur Empruntée
Détachement : y_Alternatives
Infanterie
Yvraine
  100

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Tempête de Murmures12D6+32+2-21Anti-Infanterie 2+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Kha-vir, l’Épée de TristesseMêlée52+4-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Tempête de Murmures, Kha-vir, l’Épée de Tristesse
Aptitudes : Héraut d’Ynnead, Paroles du Phénix (Psychique), Serviteur du Dieu qui Murmure, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Ynnari
Mots clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Psyker, Yvraine
Mots clés de faction : Ynnari

Lead 5 Incubes
Capacité de résurrection = gadget ?
Mieux qu'un Archon pour lead des Incubes ?
- Excellent Tir + Overwatch + Capacité RR wound même qd full effectif et pour toute l'armée
- Fragile + Pas de réduction de PC + plus cher qu'un Archonte
Archonte Ynnari
  85

MESVPVCDCO
834+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame dessicante Mêlée52+3-22Anti-Infanterie 3+
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Champ d'Ombre
Aptitudes : Chef suprème, Génie Renaissant, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Incubes et Kabalites
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ynnari
Optimisations : [Dévots d'Ynnead] Vigueur Empruntée

Lead 5 Incubes
Capacité pour lancer un stratagème à -1PC utilisable en plus de celle de l'Autarque à pied/ailé (comme le Watchmaster et le Captain Deathwatch)
Corsaires Neantari (5)
  60

MESVPVCDCO
734+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+301
Épée énergétique AeladariMêlée23+4-21
Disloqueur Corsaire1813+8-4D6+1Assaut
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet

Equipement : Pistolet shuriken (4), Disloqueur Corsaire, Arme de corps à corps (4), Épée énergétique Aeldari (3)
Aptitudes : Ecumeurs de l'Espace, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Corsaires Neantari, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Neantari Equipement : Neuro-disrupteur, Arme de corps à corps, Épée énergétique Aeldari, Bouclier de brume

OC2 pour vol d'objo avec Move Ynnari
Scout 7" + Grenade + Dislo + RR hit si cible sur un objo = bon pour les escarmouches early game (attention Grenade en concurrence avec Autarque ailé)
Remplaçable par 5 Rangers
Gardes Fantômes (5)
  170

MESVPVCDCO
662+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faux à distorsion12D6N/A7-31Torrent
Armes de mêléeMêlée34+501

Equipement : Faux à distorsion (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani

Rapid Ingress + Move Ynnari + Overwatch
Désengagement + Tir
Le Visarque
  90

MESVPVCDCO
832+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Asu-var - Posture de Vif-argentMêlée82+4-11Touches Soutenues 2
Asu-var - Posture de DuellisteMêlée62+5-22Blessures Dévastatrices, Précision
Asu-var - Posture MythiqueMêlée42+3-43Anti-Héros-Epique 2+, Précision

Equipement : Asu-var, l’Épée des Cris Aphones
Aptitudes : Champion d’Yvraine, Serviteur du Dieu qui Murmure, Voie de la Lame, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Ynnari
Mots clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Le Visarque, Personnage
Mots clés de faction : Ynnari

Je ne vois pas son intérêt avec les Incubes. Sans RR des wounds ils sont mauvais même pour tuer du Marines. Il me semble overkill en accompagnement d'Yvraine. Les autres unités à mener sont mauvaises au cac.
Il a peut être une place pour sa létalité propre d'assassin:
- soit solo: adieu son Fight First natif, mais il peut perdre 1pv avec le débarquement d'urgence d'un Venom détruit et regagner le FF avec la capa Ynnari
- soit en menant 1 unité de 5 Kabalites ou 5 Corsairs.
L'option est flexible prégame.
Vengeurs Lugubres (10)
  150

MESVPVCDCO
734+/5++16+1Vengeurs Lugubres
734+/4++26+1Exarque Vengeur Lugubre
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken de Vengeur1843+4-11Assaut
Armes de mêléeMêlée23+301

Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (9), Arme de corps à corps (9), Pion de Temple Aspect (2)
Aptitudes : Tempête de Lames, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Grenades, Guerrier Aspect, Infanterie, Vengeurs Lugubres
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Vengeur Lugubre Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (2), Arme de corps à corps, Bouclier Miroitant

Unité glasscanon avec stratagème Letal Hit + Ignore Cover
Nécessite une Rapid Ingress, un Transport ou le Move Ynnari pour être à 9"
Très sensible aux modificateurs de PA comme -1PA AoC ou +1PA War Walker
Stats: 13pv vs MEQ, 6 vs TEQ
6 unités | 655 points | 32.75 %
Montés
Coureurs Mirages (3)
  80

MESVPVCDCO
1444+/5++ (tir)37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3612+4-12Précision
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Rayonneur laser3663+501Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (3), Pistolet shuriken (3), Rayonneur laser (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Acquisition de Cible, Transe Guerrière, Discrétion, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Aeldari, Coureurs Mirages, Monté, Vol
Mots clés de faction : Asuryani

Scout 9" + Anti-couvert
Polyvalent: mobile, OC2, bien tanky au tir pour le prix, boost de dmg = toujours un rôle à jouer
Mais les Araignées et Faucheurs Noirs ignorent déjà le couvert, les Dragons de feu et Prisme de feu sont PA4 et les Ynnari ont un stratagème pour donner Letal Hit et Ignore Cover
Gardiens du Vent (6)
  160

MESVPVCDCO
1444+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Rayonneur laser3663+501Touches Soutenues 1
Armes de mêléeMêlée33+301

Equipement : Rayonneur laser (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Soufflé par le Vent, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Gardiens du Vent, Monté, Vol
Mots clés de faction : Asuryani

RR hit + Sustain 1 et avec un stratagème Letal Hit + Ignore Cover
Unité glasscanon mais capable de survivre grâce à sa portée et les lignes de vue
Très sensible aux modificateurs de PA comme -1PA AoC ou +1PA War Walker
Stats: 10pv vs MEQ, 4 vs TEQ
Lances Étincelantes (3)
  120

MESVPVCDCO
1443+/5++26+2Lances Étincelantes
1443+/4++36+2Exarque Lance Étincelante
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Lance laser - Tir613+6-33Assaut
Lance laser - MêléeMêlée33+5-23Lance, Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Lance stellaire - Tir613+9-33Assaut
Lance stellaire - MêléeMêlée43+5-33Lance, Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (2), Lance laser (2)
Aptitudes : Mobilité Extrême, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Lances étincelantes, Monté, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Lance Étincelante Equipement : Canon shuriken, Lance stellaire, Bouclier Miroitant

Unité glasscanon chasseuse de Lone Opp et Transports légers
3 unités | 360 points | 18 %
Véhicules
Marcheurs de Guerre
  95

MESVPVCDCO
1073+/5++67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Pieds de Marcheur de GuerreMêlée33+501

Equipement : Canon shuriken (2), Pieds de Marcheur de Guerre
Aptitudes : Cristal de Visée, Transe Guerrière, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Aeldari, Marcheur, Marcheurs de Guerre, Véhicule
Mots clés de faction : Asuryani

+1 PA pour le reste de l'armée au tir
Extrêmement fragile pour le prix: two-shot par du dégât flat 3, one-shot par du flat 6
1 unité | 95 points | 4.75 %
Détachement : z_Exclus
Nope.
Infanterie
Incubes Ynnari (5)
  75

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+4-22

Equipement : Klaive
Aptitudes : Tourmenteurs, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie
Mots clés de faction : Ynnari
Klaivex Equipement : Klaive

Toujours menés par un Archonte/Yvraine
Embarqués dans un Venom car pas d'Advance et charge ni de Fight First
Permet aussi le trick de réembarquement suite à un désengagement avec un Token Battle Focus
Stratagème 2PC Combat dans la mort + RR wound de l'Archonte/Yvraine
Psycharque
  45

MESVPVCDCO
736+/4++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Le Destructeur12D6N/A5-11Psychique, Torrent
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Le Destructeur, Pistolet shuriken, Lame sorcière
Aptitudes : Communion Psychique (Psychique), Runes de Fortune (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psycharque, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani

Buff +1CC/CT les Wraithlords à 12"
Repousse FeP et charge à 11
Médaille de l'unité la moins tanky du jeu ?
2 unités | 120 points | 6 %
Monstres
[2X] Seigneur Fantôme
  140

MESVPVCDCO
8102+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22
Lance-flammes Aeldari12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Sabre spectral - FrappeMêlée44+10-3D6+1
Sabre spectral - BalayageMêlée84+7-22
Lance ardente3614+12-3D6+2

Equipement : Lance ardente (2), Lance-flammes Aeldari (2), Poings de moelle spectrale, Sabre Spectral
Aptitudes : Guidage Psychique, Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Asuryani

Rapid Ingress + Move Ynnari + Intervention Héroïque
Choix des armes de tir selon préférences lors de la construction de la liste
2 unités | 280 points | 14 %
Détachement : Aeldari - Dévots d'Ynnead
Fin de la phase de tir adverse, si 1+ unités Ynnari de votre armée ont été détruites à cette phase, 1 unité Ynnari de votre armée (non titanesque) peut effectuer un mouvement normal.

Une fois par tour, lorsqu'une unité Ynnari de votre armée effectue la manœuvre agile Se Replier, au lieu de faire un Mvt Normal elle peut être déplacée de jusqu'à D6+1ps et peut arriver à portée d'engagement de l'unité ennemie qui vient de déclencher cette manœuvre agile.

Au début de la phase de combat, sélectionnez 1 unité Ynnari de votre armée (sauf Titanesque) en dessous de sa Force Initiale. Jusqu'à la fin de la phase, cette unité a la capacité Combattre en premier.
Infanterie
Venom Ynnari
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Ailerons acérés Mêlée34+501

Equipement : Canon éclateur (2), Ailerons acérés
Aptitudes : Destruction Néfaste 1, Funambules Athlétiques, Pont de Tir 6, Transport (6), Transe Guerrière, Voies Disparates, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots clés de faction : Ynnari

Si 1 seul Venom dans la liste, 1 Venom peut split une unité de Khabalite ou Céraste au déploiement, puis échanger les places avec 5 Incubes au T1
Banshees Huantes (5)
  90

MESVPVCDCO
834+/5++16+1Banshees Huantes
834+/5++26+1Exarque Banshee Huante
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame de BansheeMêlée22+4-22Anti-Infanterie 3+
ÉxécuteurMêlée32+6-33Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame de Banshee (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Acrobate , Sauvegarde invulnérable 4+ en mêlée , Transe Guerrière, Combat en Premier
Mots clés : Aeldari, Banshees Huantes, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Banshee Huante Equipement : Pistolet shuriken, Éxécuteur
Banshees Huantes (10)
  180

MESVPVCDCO
834+/5++16+1Banshees Huantes
834+/5++26+1Exarque Banshee Huante
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame de BansheeMêlée22+4-22Anti-Infanterie 3+
ÉxécuteurMêlée32+6-33Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet shuriken (9), Lame de Banshee (9), Pion de Temple Aspect (2)
Aptitudes : Acrobate , Sauvegarde invulnérable 4+ en mêlée , Transe Guerrière, Combat en Premier
Mots clés : Aeldari, Banshees Huantes, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Banshee Huante Equipement : Pistolet shuriken, Éxécuteur

Embarquées dans le Serpent
[2X] Faucheurs Noirs (5)
  90

MESVPVCDCO
633+/5++16+1Faucheurs Noirs
633+/5++26+1Exarque Faucheur Noir
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Faucheur - trait stellaire4813+10-23Ignore le Couvert
Lanceur Faucheur - amas étoilé4823+5-21Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Lance-missiles Aeldari - Trait stellaire4812+10-2D6Ignore Couvert
Lance-missiles Aeldari - Eruption solaire48D62+4-11Déflagration, Ignore Couvert

Equipement : Lanceur Faucheur (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Précision Inéluctable , Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Faucheurs Noirs, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Faucheur Noir Equipement : Lance-missiles Aeldari, Arme de corps à corps

1 unité déployée sur table
1 unité en réserve stratégique
Unité glasscanon mais capable de survivre grâce à sa portée et les lignes de vue
Dépend du layout de terrains GW, FEQ ou WTC
[2X] Rangers (5)
  55

MESVPVCDCO
735+/5++ (tir)17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3613+4-12Lourd, Précision
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Armes de mêléeMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Voie de l'Errant, Transe Guerrière, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Rangers
Mots clés de faction : Asuryani

Deployés sur un objectif
Move réactif de d6"
Scorpions Foudroyants (5)
  75

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Scorpions Foudroyants
733+/5++26+1Exarque Scorpion Foudroyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Epée tronçonneuse de ScorpionMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Lame mordanteMêlée53+5-12Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet shuriken (4), Epée tronçonneuse de Scorpion (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Mandibules, Transe Guerrière, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Infanterie, Scorpions Foudroyants
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Scorpion Foudroyant Equipement : Pistolet shuriken, Lame mordante
Araignées Spectrales (5)
  95

MESVPVCDCO
1233+/5++16+1Araignées Spectrales
1233+/5++26+1Exarque Araignée Spectrale
PortéeAC/TFPADCapacités
File-mort12D6N/A4-11Torrent, Ignore le Couvert
Armes de corps à corpsMêlée23+301
Fusil Fileur18D6N/A5-11Torrent, Ignore le Couvert
Paire de Tisse-mort6D6N/A4-11Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : File-mort (4), Arme de corps à corps (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Vacillement, Transe Guerrière, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Araignées Spectrales, Guerrier Aspect, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Araignée Spectrale Equipement : Fusil Fileur, Paire de Tisse-mort, Arme de corps à corps

Unité solo full lance-flammes
L'unité peut être mise en FeP si crainte de l'indirect
Autarque
  75

MESVPVCDCO
733+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vouge stellaireMêlée42+6-33
Fusil à fusion de Dragon1212+9-4D6Assaut, Fusion 3

Equipement : Fusil à fusion de Dragon, Vouge stellaire
Aptitudes : Entrainement Aspect, Stratège Inégalable, Voie du Commandement, Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Aspect
Mots clés : Aeldari, Autarque, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Asuryani

Lead 5 Banshees ou 10 Banshees ou 5 Scorpions
Boost de létalité flexible prégame selon la compo adverse
Utilise très bien les Token d'aspects au tir ou au cac avec des Scorpions (l'Exarque Banshee fait aussi bien)
[2X] Dragons Flamboyants (5)
  100

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Dragons Flamboyants
733+/5++26+1Exarque Dragon Flamboyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à fusion de Dragon1213+9-4D6Assaut, Fusion 3
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Fusil à fusion d'Exarque Dragon 1213+9-4D6Assaut, Fusion 6

Equipement : Fusil à fusion de Dragon (4), Arme de corps à corps (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Destruction Certaine , Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Dragons Flamboyants, Grenades, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Dragon Flamboyant Equipement : Fusil à fusion d'Exarque Dragon , Arme de corps à corps

1 unité déployée au centre
1 unité en réserve stratégique
Rapid Ingress et/ou Move Ynnari + Advance + Melta 3 à 6"
Tue toujours 125% de son coût en 1 activation (Immolator, Sagitaur) à condition d'y réserver la Rapid Ingress (ou un transport). Peut monter jusqu'à 175% (Vindicator, Nemesis GK) avec un Move Ynnari qui garantit le Melta 3.
Guerriers Kabalites Ynnari (10)
  110

MESVPVCDCO
834+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme de SybariteMêlée33+3-11Anti-Infanterie 3+
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd

Equipement : Fusil éclateur (5), Canon éclateur, Disloqueur , Lacérateur, Lance de Ténèbres
Aptitudes : Pillards Sadiques, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ynnari
Sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme

Split en 2 x 55 pts
Si bénéficie d'un Venom dédié, le Move Ynnari sur le Venom permet de sticky un objo de nul part
13 unités | 1185 points | 59.25 %
Monstres
Faucon
  130

MESVPVCDCO
1493+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Laser à impulsions4833+9-2D6
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Canon stellaire3623+8-32
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Laser à impulsions, Canon shuriken, Canon stellaire, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Appui Feu (Tour), Endommagé 1-4 PV, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Faucon, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
L’Yncarne
  250

MESVPVCDCO
10102+/4++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Tourbillon d’énergie des âmes12D6+3N/A7-1D3Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Vilith-zhar, l’Épée des Âmes - FrappeMêlée52+12-4D6+1
Vilith-zhar, l’Épée des Âmes - BalayageMêlée102+6-41

Equipement : Tourbillon d’énergie des âmes, Vilith-zhar, l’Épée des Âmes
Aptitudes : Forme Ethérée, Mort Inéluctable, Serviteur du Dieu qui Murmure, Transe Guerrière, Voies Disparates, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Démon, Héros Epique, L’Yncarne, Monstre, Personnage, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Ynnari

Le Prince Démon dont les joueurs du Chaos rêvent
[2X] Prisme de Feu
  160

PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à prisme - Impulsion Diffuse602D63+6-22Déflagration
Canon à prisme - Rayon Concentré6023+18-46Possibilité d'utiliser la ligne de vue et la portée d'un autre Prisme de Feu visible pour 1 unique Attaque
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
MESVPVCDCO
1493+127+3

Equipement : Canon à prisme, Canon shuriken, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Matrice cristalline, Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aeldari, Prisme de Feu, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani

Dépendant du format de jeu:
- En GW presque toujours un couloir de tir de 48", des fois de 60"
- En WTC c'est un miracle si on peut tirer à 30"
Serpent Ondoyant
  115

MESVPVCDCO
1493+/5++137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Lance ardente jumelée3613+12-3D6+2Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Canon shuriken, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
5 unités | 815 points | 40.75 %
Détachement : x_En team
Fin de la phase de tir adverse, si 1+ unités Ynnari de votre armée ont été détruites à cette phase, 1 unité Ynnari de votre armée (non titanesque) peut effectuer un mouvement normal.

Une fois par tour, lorsqu'une unité Ynnari de votre armée effectue la manœuvre agile Se Replier, au lieu de faire un Mvt Normal elle peut être déplacée de jusqu'à D6+1ps et peut arriver à portée d'engagement de l'unité ennemie qui vient de déclencher cette manœuvre agile.

Au début de la phase de combat, sélectionnez 1 unité Ynnari de votre armée (sauf Titanesque) en dessous de sa Force Initiale. Jusqu'à la fin de la phase, cette unité a la capacité Combattre en premier.
Infanterie
Autarque Sautevoie
  80

MESVPVCDCO
1433+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vouge stellaireMêlée42+6-33
Fusil à fusion de Dragon1212+9-4D6Assaut, Fusion 3

Equipement : Fusil à fusion de Dragon, Vouge stellaire
Aptitudes : Force de Volonté Indomptable, Voie du Commandement, Transe Guerrière, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Araignées et Eperviers
Mots clés : Aeldari, Autarque Sautevoie, Grenades, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Asuryani

Lead 5 Araignées Spectrales
Move 24" + Grenade free + Fuseur auto-wound Melta 3
Move 16" + Cac
Araignées Spectrales (5)
  95

MESVPVCDCO
1233+/5++16+1Araignées Spectrales
1233+/5++26+1Exarque Araignée Spectrale
PortéeAC/TFPADCapacités
File-mort12D6N/A4-11Torrent, Ignore le Couvert
Armes de corps à corpsMêlée23+301
Panoplie de Lames énergétiquesMêlée 103+4-21Touches Fatales, Jumelé

Equipement : File-mort (4), Arme de corps à corps (4), Pion de Temple Aspect
Aptitudes : Vacillement, Transe Guerrière, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Araignées Spectrales, Guerrier Aspect, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Araignée Spectrale Equipement : Panoplie de Lames énergétiques

Menées par 1 Autarque ailé
Peut avoir le Fight First Ynnari si 1 mort causé par le Vacillement
2 unités | 175 points | 8.75 %

Points : 3685
- pts en trop : 1685
Commandement : 0
Figurines : 122
Unités : 34

y_Alternatives : 1110
Pts : 55.5%
z_Exclus : 400
Pts : 20%
Aeldari - Dévots d'Ynnead : 2000
Pts : 100%
x_En team : 175
Pts : 8.8%

Photo aléatoire
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