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Chaos Daemons : 2GdS + Syl + Masq + Tiss + Tourm + 20Demo + 15Charn + 15Ven [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 21 Février

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(COPIE)
Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Cavalcade de Lames
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Désir Fantasmatique
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Excès Irrésistibles
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Excruciation Sensorielle
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Grands Tortionnaires
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Voleurs de Douleur
  • [Légion de l'Excès] Fausse Majesté (Aura)
  • [Légion de l'Excès] Couronne Onirique (Aura)
Détachement : Chaos Daemons - Légion de l'Excès
Les unités Legiones Daemonica de Slaanesh peuvent Charger après avoir Battu en Retraite.
Chaque fois qu'elles finissent un mouvement de Charge, elles peuvent choisir de perdre l’aptitude Combat en Premier, mais à la place, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Le Masque de Slaanesh : "Agent Solitaire"
  85

MESVPVCDCO
937+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes denteléesMêlée62+4-12Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes dentelées
Aptitudes : Acrobaties éblouissantes, La Danse Eternelle, L'Ombre du Chaos, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Le Masque de Slaanesh, Personnage, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Acrobaties éblouissantes Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
- La Danse Eternelle Début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie à 6ps. Jusqu’à la fin de la phase, -1 au jet de Blessure de cette unité en mêlée et les unités Legiones Daemonica Slaanesh ont +1 pour la blesser en mêlée
- Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
- Combat en Premier

- Cavalcade de Lames (1 PC)
[Tactique de Bataille] À votre phase de Charge, juste après qu’une unité Legiones Daemonica Slaanesh a fini un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d'elle puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de votre unité qui est à Portée d’Engagement de l’unité ennemie, ou jetez six D6 à la place si votre unité est une unité de Monstre : pour chaque résultat de 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
- Désir Fantasmatique (1 PC)
À votre phase de Mouvement ou à votre phase de Charge, 1 unité Legiones Daemonica Slaanesh peut traverser les éléments de terrain jusqu’à la fin de la phase.
- Excès Irrésistibles (1 PC)
[Tactique de Bataille] À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Legiones Daemonica Slaanesh ait été choisie comme cible, l’unité attaquante doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat. Si le test est réussi, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de l’unité attaquante fait une attaque qui cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche. En cas d’échec à ce test, en plus d’être Ébranlée, jusqu’à la fin de la phase, l’unité attaquante ne peut choisir votre unité comme cible d’aucune attaque. L’unité attaquante peut alors choisir de nouvelles cibles pour les attaques qui étaient censées cibler votre unité.
- Excruciation Sensorielle (1 PC)
À votre phase de Commandement, si 1 unité Monstre Legiones Daemonica Slaanesh de votre armée est sur le champ de bataille, chaque unité sur le champ de bataille qui est dans l’Ombre du Chaos de votre armée doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test si elle est En Dessous de son Demi-effectif.
- Grands Tortionnaires (2 PC)
[Tactique de Bataille] À la phase de Combat, 1 unité Monstre Legiones Daemonica Slaanesh ou jusqu’à 2 unités Legiones Daemonica Slaanesh (Monstres exclus) ont +1 pour blesser jusqu'à la fin de la phase.
- Voleurs de Douleur (1 PC)
À n’importe quelle phase, juste après qu’une attaque ou blessure mortelle a été allouée à une figurine Legiones Daemonica Slaanesh (Monstres exclus). Choisissez 1 autre unité Legiones Daemonica Slaanesh amie à 12ps de votre unité. Jusqu’à la fin de la phase, tant que l’autre unité choisie est sur le champ de bataille, chaque fois qu’une figurine de votre unité est censée perdre un PV, infligez 1 blessure mortelle à l’autre unité choisie à la place.
Syll'Esske
  120

MESVPVCDCO
966+/4++96+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Chœur Cacophonique - Feu sorcier12D6N/A6-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent, Blessures Dévastatrices
Chœur Cacophonique - Feu sorcier focalisé122D6N/A6-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent, Blessures Dévastatrices, A Risque
Fouet du Fléau - Tir963+4-11Assaut
Fouet du Fléau - MêléeMêlée62+4-11Attaques Bonus
Hache de DominationMêlée63+7-23

Equipement : Chœur Cacophonique, Fouet du Fléau, Hache de Domination
Aptitudes : Délicieux Supplice, Prince de Slaanesh, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Démonettes
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage, Psyker, Slaanesh, Syll'Esske
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Supplice La première fois que cette figurine est détruite, sur 2+ à la fin de la phase, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors Engagement ennemi, avec tous ses PV initiaux.
Prince de Slaanesh Si mène une unité, jet de Blessure non modifié de 5+ réussi en mêlée = Blessure Critique.
2 unités | 205 points | 10.25 %
Personnages
Gardien des Secrets
  320

MESVPVCDCO
14105+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Phantasmagorie – feu sorcier1862+6-21Blessures Dévastatrices, Psychique
Phantasmagorie – feu sorcier focalisé1892+6-21Blessures Dévastatrices, À risque, Psychique
Epée débilitanteMêlée62+8-23
Griffes sécatricesMêlée42+6-23Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Phantasmagorie, Epée débilitante, Griffes sécatrices, Aegis Scintillant
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Forme Hypnotisante, Seigneur Démon de Slaanesh (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Gardien des Secrets, Monstre, Personnage, Psyker, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion de l'Excès] Fausse Majesté (Aura)

- +1 pour Blesser en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Slaanesh amies (Monstres exclus) à 6ps du porteur
- FNP5+
Gardien des Secrets
  320

MESVPVCDCO
14105+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Phantasmagorie – feu sorcier1862+6-21Blessures Dévastatrices, Psychique
Phantasmagorie – feu sorcier focalisé1892+6-21Blessures Dévastatrices, À risque, Psychique
Epée débilitanteMêlée62+8-23
Griffes sécatricesMêlée42+6-23Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Phantasmagorie, Epée débilitante, Griffes sécatrices, Aegis Scintillant
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Forme Hypnotisante, Seigneur Démon de Slaanesh (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Gardien des Secrets, Monstre, Personnage, Psyker, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion de l'Excès] Couronne Onirique (Aura)

- Legiones Daemonica Slaanesh.
+1 pour Toucher en mêlée pour les unitéss Legiones Daemonica Slaanesh amies (Monstres exclus) à 6ps du porteur.
- FNP5+
Tissetranse : "Arrivé en FEP prêt d’une unité ébranlée "
  60

MESVPVCDCO
937+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes ravageusesMêlée52+4-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes ravageuses
Aptitudes : Symphonie de Souffrance (Psychique), Tissetranse, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Démonettes
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Personnage, Psyker, Slaanesh, Tissetranse
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Symphonie de Souffrance (Psychique) Fin de votre phase de Mouvement, choisir 1 unité ennemie Ébranlée à 12ps. Jusqu’à la fin du tour, Relance jet de Touche et de Blessure contre cette unité pour les figurines Legiones Daemonica Slaanesh.
- Tissetranse Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Combat en Premier.
Tourmenteuse sur Char Traqueur Exalté
  140

MESVPVCDCO
1465+/4++127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fouets de tourment663+401Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Griffes ravageusesMêlée153+4-11Blessures Dévastatrices
Langues de traqueur exaltéMêlée84+401Attaques Bonus, Touches Fatales

Equipement : Fouets de tourment, Griffes ravageuses, Langues de traqueur exalté
Aptitudes : Ferveur Hystérique (Psychique), Tourmenteuse (Aura), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monté, Personnage, Psyker, Slaanesh, Tourmenteuse
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Hystérique (Psychique) Une fois par phase de combat, juste après qu'un ennemi ait ciblé une unité Legiones Daemonica Slaanesh à 6ps : sur 4+, une fig tuée peut taper avant de mourir.
- Tourmenteuse (Aura) Touches Soutenues 1 pour les armes de mêlée des unités Legiones Daemonica Slaanesh à 6ps.
4 unités | 840 points | 42 %
Ligne
[2X] Démonettes (10)
  100

MESVPVCDCO
937+/5++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tailladeusesMêlée33+4-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes tailladeuses (10), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Massacre aux Vives Griffes, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Démonettes, Infanterie, Ligne, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
2 unités | 200 points | 10 %
Bêtes
Charnelles (3) : "Sur mon objo"
  105

MESVPVCDCO
1257+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Queue barbelée et griffes disséquantesMêlée53+5-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Queue barbelée et griffes disséquantes (3)
Aptitudes : Musc Soporifique (Aura), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Chaos, Charnelles, Démon, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Assouvisseuse
[2X] Charnelles (6)
  210

MESVPVCDCO
1257+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Queue barbelée et griffes disséquantesMêlée53+5-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Queue barbelée et griffes disséquantes (6)
Aptitudes : Musc Soporifique (Aura), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Chaos, Charnelles, Démon, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Assouvisseuse

- -1 aux jets de touche de mêlée des unités ennemies à 6ps (sauf Véhicule et Titanesque), et -1 aux tests de Fuite Désespérée
3 unités | 525 points | 26.25 %
Montés
Véneuses (5)
  80

MESVPVCDCO
1447+/5++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tailladeusesMêlée33+4-11Blessures Dévastatrices
Langue flagellanteMêlée24+401Attaques Bonus, Touches Fatales

Equipement : Griffes tailladeuses (5), Langue flagellante (5), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Vitesse Impie, L'Ombre du Chaos, Eclaireurs 9ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monté, Slaanesh, Véneuses
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Véneuses (10)
  160

MESVPVCDCO
1447+/5++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tailladeusesMêlée33+4-11Blessures Dévastatrices
Langue flagellanteMêlée24+401Attaques Bonus, Touches Fatales

Equipement : Griffes tailladeuses (10), Langue flagellante (10), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Vitesse Impie, L'Ombre du Chaos, Eclaireurs 9ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monté, Slaanesh, Véneuses
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Eclaireurs 9ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
- Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité
2 unités | 240 points | 12 %

Points : 2010
- pts en trop : 10
Commandement : 0
Figurines : 56
Unités : 13

Photo aléatoire
Guerriers

S0X-Necrons par S0X
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