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T'au Empire : 1k - Mont'ka [1000 points]

par Mac Bernick - modifiée le 11 Février

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  • Contre offensive précise (1 PC)
    [Tactique de bataille] A n'importe quelle phase, quand 1 unité Empire T'au (sauf Kroot) vient d'être détruite : les autres unités Empire T'au (sauf Kroot) relanceront les jets de Touche contre l'unité ennemie qui l'a détruite jusqu'à la fin de la bataille.
  • Débarquement de combat (1 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de Tir, 1 unité Infanterie Empire T'au qui vient de débarquer d'un transport relancera les jets de blessure pour cette phase contre la cible la plus proche.
  • Mobilité offensive (1 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de Mouvement, 1 unité Empire T'au ne lance pas de dé et Avance de 6ps automatiquement au lieu de D6 ps.
  • Offensive à impulsions (2 PC)
    A votre phase de Tir, choisir 1 unité Empire T'au (sauf Kroot) qui vient de tirer et 1 unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) touchée par 1+ de ses attaques. Jusqu'à la fin du tour adverse, l'unité ennemie aura -2 Mvt et -2 à ses jets de Charge et Avance.
  • Stratagème de Contre-Feu (2 PC)
    A la phase de Tir adverse, juste après qu'1 unité Empire T'au ait été choisie comme cible, aura -1 aux Dégâts reçus jusqu'à la fin de la phase.
  • Tirs concentrés (1 PC)
    [Tactique de bataille] Vous ne pouvez pas utiliser ce stratagème aux tours 4 et 5. Au début de votre phase de Tir, choisir 2 unités Empire T'au qui n'ont pas encore été choisies pour tirer + 1 unité ennemie. Jusqu'à la fin de la phase, vos 2 unités ne peuvent cibler que celle-ci (et seulement si éligible) et améliorent de 1 leur PA contre elle.


Stratagèmes Optimisations
  • Tau Empire - Mont'ka : Contre offensive précise
  • Tau Empire - Mont'ka : Débarquement de combat
  • Tau Empire - Mont'ka : Mobilité offensive
  • Tau Empire - Mont'ka : Offensive à impulsions
  • Tau Empire - Mont'ka : Stratagème de Contre-Feu
  • Tau Empire - Mont'ka : Tirs concentrés
Détachement : Tau Empire - Mont'ka
Durant les rounds 1, 2 et 3, Assaut pour les armes de tir des unités Empire Tau.
Les armes de tir ont aussi Touches Fatales si l'unité est guidée durant ces 3 rounds.
Personnages
Éthéré
  50

MESVPVCDCO
635+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Sceptre HonorifiqueMêlée24+501

Equipement : Sceptre Honorifique, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandement Coordonné, L’Échec n’est Pas Envisageable, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
Mots clés : Éthéré, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire

Commandement Coordonné
À votre phase de Commandement, jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1PC.

L’Échec n’est Pas Envisageable
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Drone Bouclier
Ajoutez 1 à la caractéristique de Points de Vie du porteur
1 unité | 50 points | 5 %
Ligne
Équipe d'attaque (10)
  75

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à impulsion3014+501Tir Rapide 1
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien

Salves de Suppression
A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité touchée par cette unité : jusqu'au début de votre prochain tour, tant que cette unité est sur la table, l'unité choisie a -1 pour toucher.

Tourelle d’Appui DS8
À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui.

Drone de Marquage
L’unité du porteur a le mot-clé Désignateur Laser et peut agir comme unité Observatrice pour une autre unité même si elle a Avancé à ce tour.

Drone Gardien
À chaque attaque de Tir d’une figurine ciblant l’unité du porteur, soustrayez 1 au jet de Blessure.
[2X] Équipe de Brècheurs (10)
  100

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 1023+6-11Assaut
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien

Percez et Nettoyez
Relance des jets de blessure contre les cibles à portée d’un objectif

Tourelle d’Appui DS8
À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui.

Drone de Marquage
L’unité du porteur a le mot-clé Désignateur Laser et peut agir comme unité Observatrice pour une autre unité même si elle a Avancé à ce tour.

Drone Gardien
À chaque attaque de Tir d’une figurine ciblant l’unité du porteur, soustrayez 1 au jet de Blessure.
3 unités | 275 points | 27.5 %
Transports assignés
Devilfish
  85

MESVPVCDCO
1293+137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsions jumelée2024+501Assaut, Jumelé
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Coque blindéeMêlée35+601
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Déploiement Rapide
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant effectué un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent par ailleurs agir normalement pour le restant du tour.
1 unité | 85 points | 8.5 %
Infanterie
[2X] Exo-armures Stealth (3)
  60

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2

Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2), Système d’Appui d’Exo-armure (2)
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage

Observateurs d’Avant-garde
Chaque fois que cette unité est une unité Observatrice, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine de son unité Guidée ciblant son unité Pointée, relancez tout jet de Touche de 1 et de Blessure de 1.

Drone Bouclier
Ajoutez 1 à la caractéristique de Points de Vie du porteur

Drone de Marquage
L’unité du porteur a le mot-clé Désignateur Laser et peut agir comme unité Observatrice pour une autre unité même si elle a Avancé à ce tour.
2 unités | 120 points | 12 %
Véhicules
[2X] Char Sky Ray
  140

MESVPVCDCO
10103+147+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Rack de missiles Seeker4834+14-3D6+1Jumelé
Coque blindéeMêlée35+601
Canon à induction Acceleré1844+6-11

Equipement : Rack de missiles Seeker, Canon à induction Acceleré (2), Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Scanners Aériens, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char Sky Ray , Désignateur Laser, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Panoplie de Ciblage
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques.

Scanners Aériens
À chaque attaque de cette figurine avec une arme de tir ciblant une unité qui a le mot-clé Vol, vous pouvez relancer le jet de Touche
Exo-armure Riptide
  190

MESVPVCDCO
1092+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Accélérateur à ions - Standard7264+7-23
Accélérateur à ions - Surcharge7264+8-34A Risque
Poings de RiptideMêlée65+602
Nacelle de missiles3025+7-12
Éclateur à fusion jumelé 1214+9-4D6Fusion 2, Jumelé

Equipement : Accélérateur à ions, Éclateur à fusion jumelé , Poings de Riptide, Système d’Appui d’Arme, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Charge Nova
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez 1 arme de tir dont cette figurine est équipée. Jusqu’à la fin de la phase, cette arme a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Système d’Appui d’Arme
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.

Système d’appui d’exo-armure
Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite.
3 unités | 470 points | 47 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 41
Unités : 10

Photo aléatoire
Primaris librarian alpha legion

550 alpha par Polos456
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