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Astra Militarum : Le Serment de Fer

par Kazogh - modifiée le 16 Mai

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⚔️ Les Condamnés de Kheldanis 📖 Origine et Identité :

Aperçu planétaire : Kheldanis Prime

Type : Monde-Forteresse Industriel
Secteur : Aegis Septima
Climat : Tempéré continental lourdement modifié par l’activité industrielle.
Spécialisation : Forge de munitions lourdes, entraînement des troupes de choc, raffinerie de prométhium, production d’armures.
Statut : Excommunicatis Traitoris (au moment de la rédaction de ce tome, classification officielle retirée).

Topographie générale

Kheldanis est un monde ravagé par l’extraction de ses propres ressources. Ses continents sont couverts de chaînes montagneuses creusées jusqu’à la moelle pour extraire les minerais ferriques et le carbone brut. D’énormes rivières toxiques serpentent entre les ruines de ruches effondrées. La lumière naturelle perce à peine à travers les nuages acides, teintant le ciel d’un rouge-soufre perpétuel.

  • Ruche Mourn : Capitale administrative, nœud de commandement militaire.

  • La Forge des Dix-Mille : Principal complexe industriel automatisé.

  • Le Pancrace de Fer : Arène militaire de sélection des recrues.

  • Silos de Mardek : Champs de prométhium et entrepôts de guerre, aujourd’hui théâtre de conflits internes.

  • Le Cœur Noir : Quartier interdit, abritant un culte techno-hérétique déjà avant la chute.


Fonction d’origine :

Régiment de choc, entraîné pour les environnements urbains dévastés et les sièges prolongés. Excellait dans l’assaut, le combat rapproché, la discipline d’acier.
Avant chaque déploiement, les soldats chantaient le Chant de Kheldan, une litanie en cadence martiale rappelant les coups de marteau sur l’enclume

« Le fer naît de la fournaise. L’honneur, de l’épreuve. »
Lettrine de l’Ordre des Forgerons Stratégiques, extrait du Codex Tactica – Kheldanis Prime.

Uniforme avant corruption :

Gris sombre, casque à visière renforcée, plaques de combat standard. Couleurs sobres, marquées de chevrons rouges pour les unités de commandement.

Équipement signature :
  • Plaques ventrales et dorsales rivetées, souvent transmises de génération en génération

  • Masques respirateurs intégrés, gravés de runes martiales

  • Trophées métalliques portés en honneur des ancêtres (vis, boulons, chaînes, fragments d’arme)

  • Fusils laser modifiés appelés "Feux de Tarsis", réputés pour leur cadence élevée mais leur surchauffe fréquente



Autrefois le 47ème régiment mécanisé « Serment de Fer », cette unité impériale était réputée pour sa loyauté sans faille, issue de la ruche-forge Kheldanis Prime du Secteur Aégis. L'équipement blindé est rudimentaire mais répandu dans le régiment celui ci est redoutablement fonctionnel. Chaque escouade formait une phalange mobile, avançant en ligne sous le feu ennemi en chantant les strophes du Serment originel, martelées par leurs officiers dans des vox saturés. Reconnus pour leur résilience, leur doctrine martiale stricte et leur capacité à combattre dans les environnements industriels extrêmes, leur nom « Serment de Fer » provenait d’un vœu sacré prêté par chaque soldat :

« Nos âmes pour l’Empereur, nos corps pour l’acier. »

Ce serment symbolisait leur dévotion totale à l’Imperium, considérant la discipline, la camaraderie, et l’obéissance absolue comme vertus suprêmes.

Le Serment de Fer tirait son nom d’un serment collectif, prêté par chaque recrue dans le feu de la Forge des Dix-Mille. Les soldats juraient de ne jamais reculer, de ne jamais parler d’abandon, et de considérer leur corps comme le dernier rempart de l’Imperium. Le serment était scellé dans le sang sur une plaque de fer suspendue à leur poitrine.

Leur formation comprenait :

  • Des duels rituels dans le Pancrace.

  • La lecture du Chant de Kheldan, un codex moral strict et violent.

Mais leur détermination fut brisée lorsqu'ils furent envoyés mater une insurrection chaotique dans les entrailles mêmes de leur ruche natale. Isolés, trahis et sans soutien impérial, leur idéal d'ordre fut lentement consumé par la réalité implacable d’une guerre sans fin.

⚙️ Le passage au Chaos :

Après des années d’affrontements brutaux contre des insurgés corrompus, les soldats du 47ème virent leur loyauté érodée par la fatigue, le désespoir, et l’abandon total par les administrateurs impériaux. Sans soutien ni ravitaillement suffisant, livrés à eux-mêmes face à des hordes de cultistes fanatiques, le régiment s'enfonça dans une guerre d'usure interminable. Des murmures insidieux venus des profondeurs hantèrent peu à peu les rêves et pensées des soldats épuisés, les cultures se mêlèrent … C'est au cœur de cette tragédie désespérée que survint Zariel, autrefois fidèle Archiviste des Épées du Crépuscule, chapitre désormais renégat depuis longtemps oublié. Echoué sur Kheldanis après un voyage warp désastreux, Zariel comprit rapidement l’opportunité qu’il avait devant lui : une armée disciplinée, mais vulnérable, un terreau fertile à cultiver pour le Chaos.

Ses pouvoirs psychiques subtils mais dévastateurs lui permirent d’insuffler des rêves et des pensée étranges à la générale impérial:  Lyanna Severis.  Autrefois officier modèle, Severis était admirée pour son esprit tactique brillant et son autorité naturelle. Mais Zariel lui fit voir une vérité sombre : l’Imperium les avait abandonnés, sacrifiés. Son orgueil, sa colère et ses doutes furent exploités, jusqu’à sa chute définitive. Cela commença par des murmures, puis des visions claires, enfin des ordres impérieux, brisant lentement les barrières de volonté de l’officier. En quelques mois, elle fut corrompue, soumis à la volonté du rénégat.

Pour asseoir définitivement son pouvoir, Zariel fit appel à un guerrier légendaire de sa confrérie déchue : Karos Vex, dit "le Faucheur", ancien capitaine d’assaut des Épées du Crépuscule, guerrier terrifiant vouant un culte aux arts martiaux sanglants et à l’honneur dévoyé. Bras armé de l'archiviste impie, il tua sans pitié les derniers loyalistes du régiment, forgeant dans le sang et la terreur la nouvelle identité des survivants, désormais connus sous le nom du « Serment de Fer ».

Le Serment Brisé – Nuit de la Rouille

Ruche Tarsis-Mourn, Secteur Kheldanis — 3h23 standard local. Brouillard ferrique, vent acide. La Vox grésille sur toutes les bandes.

Le ciel n’existait plus depuis longtemps au-dessus de la ruche. Remplacé par les verrières éclatées, les arches de fer corrompu, les nuées d’échappements et les lueurs maladives des torches de soudeur. La guerre rampait depuis les sous-niveaux, une infection de cultes mutants et d’hérétiques qui grignotaient la structure comme des rats d’acier.

Le régiment du Serment de Fer tenait encore. Mais ses chants étaient devenus… vides. Mécaniques. Mourants.

À la tête du 47e bataillon, la Générale Lyanna Severis arpentait la plateforme supérieure du Tranchant, un passage stratégique suspendu entre deux méga-tourelles, jadis bastion de la Garde, aujourd’hui creusé par les obus et souillé de viscères.

Elle ne portait plus son casque. Sa peau était noircie par la suie, ses pommettes barrées de deux lignes de sang séché, ses yeux brûlants d’une certitude glacée.
À ses côtés, Zariel l’Insidieux, son ombre vivante, un ancien psyker astartes corrompu, ne disait rien. Il n’avait plus besoin de mots. Il avait semé.

Devant eux, rangés au garde-à-vous sous la pluie toxique, se tenaient les survivants du 47e. Une centaine de vétérans, tous couverts de plaques rafistolées, de chaînes, de fragments rouillés — et de symboles gravés à la main, brûlés à l’acide sur leurs épaulettes.

« — Ils nous ont oubliés. »
La voix de Severis claqua comme un ordre, amplifiée par les vox-hurleurs implantés dans sa gorge.

« Ils nous ont envoyés ici pour mourir. Mais nous ne mourrons pas. Plus pour eux. Ce soir, nous brisons le serment impérial. Ce soir, nous forgerons le nôtre. »

Elle dégaina son épée — une relique de parade devenue une lame d’exécution, rouillée, tordue, sacrée.
À ses pieds, un prêtre du Mechanicum loyaliste, agenouillé, attaché à une stèle d’alimentation. Il gémit une dernière prière à l’Omnimessie.

Elle l’abattit d’un seul coup. Du sang, de l’huile noire et des étincelles jaillirent. Un râle de satisfaction traversa les rangs.

Zariel avança, levant un parchemin rongé par le warp. Ses runes s’illuminèrent.

« Par la Rouille et par la Cendre… »
« Par la Chaine et par le Fer… »
répétèrent les soldats en chœur, les voix rauques et métalliques.

Le nouveau serment fut scellé.


Premiers signes de corruption

Les graines du Chaos furent semées bien avant la rupture.

"Tout commence par une voix dans le silence."
— Journal d’un chapelain régimentaire retrouvé dans les ruines de Mourn.


Indices précoces :
  • Hallucinations partagées parmi les officiers, interprétées à tort comme des visions stratégiques bénies.

  • Le Poing du Jugement, une sous-faction fanatique, commence à murmurer des litanies inconnues, très proches des préceptes de Khorne.

  • L'Enclume, un commando d’élite, commence à forger des armes avec des motifs impies.

  • La disparition de la Commissaire Ruth Aldaine, restée officiellement “morte en exercice” — mais retrouvée plus tard à la tête d’un culte de guerre.

La corruption se glissa dans les rites eux-mêmes. Le Chant de Kheldan fut modifié. Les strophes sur l’Imperium effacées, remplacées par des vers cryptiques : “Nous forgeons dans le sang ce que l’Empereur a oublié.”

Désormais convaincue que seule la force du Chaos pouvait rendre justice à son régiment trahi, Lyanna déclara la rébellion ouverte

🩸 Générale Lyanna Severis : Profil détaillé
  • Apparence : Cheveux gris argentés courts, yeux bleus glacés brillants d’une lumière surnaturelle depuis sa corruption, visage marqué par la guerre. Son uniforme impérial a été adapté, portant désormais des insignes souillés par des glyphes hérétiques.

  • Traits de personnalité : Charismatique, froide, pragmatique. Elle ressent une haine viscérale envers l’Imperium, qu’elle juge hypocrite et cruel. Elle voue une loyauté absolue à Zariel, dont elle croit aveuglément aux visions.

  • Armes : Pistolet à plasma instable (artefact corrompu), Sabre énergétique noir gravé de runes warp.

  • Citation emblématique :

    « Ils nous ont abandonnés aux ténèbres. Nous reviendrons en tant que tempête pour réclamer notre dû. »

🔥 Objectifs du régiment (après corruption) :

Les Condamnés sont désormais animés par plusieurs objectifs majeurs :

  • Vengeance contre l’Imperium :
    Punir ceux qui les ont abandonnés, en détruisant méthodiquement chaque symbole de l’autorité impériale dans le secteur Aégis.

  • Propagation de la Corruption :
    Étendre l’influence du Chaos par la manipulation psychique (Zariel) et la conquête militaire, corrompant chaque monde rencontré pour grossir leurs rangs.

  • Création d’un Royaume Chaotique :
    Fonder un territoire indépendant, gouverné par les doctrines rigides de Severis et les prophéties démentes de Zariel, libre des diktats de Terra.

  • 🔗 Culture interne du Régiment après la corruption : 🗡️ Discipline martiale corrompue :

    La rigueur militaire impériale demeure, mais désormais pervertie. Les infractions sont punies par la mort ou la mutilation rituelle, les soldats arborant cicatrices et mutilations comme marques d’honneur.

    🎭 Vénération des "Saints Noirs" :

    Les anciens héros impériaux du régiment sont réinventés en martyrs trahis, vénérés dans des cérémonies impies, leurs statues altérées et souillées, devenant des autels de sacrifices et d'offrandes morbides.

    🔥 Marque du Chaos :

    Chaque soldat porte une cicatrice rituelle, la « Marque des condamnés », symbole de leur rupture définitive avec l’Imperium, représentant un serment inversé :

    « Nos âmes au Chaos, nos corps pour la vengeance. »

    🌀 Influence psychique permanente :

    Les murmures de Zariel imprègnent constamment les esprits des troupes, assurant une obéissance fanatique et empêchant tout retour à la raison.

    📍 Scène narrative – Quartier Général des Condamnés :

    L’ancienne salle stratégique du Palais du Gouverneur a été profanée. Les emblèmes impériaux sont désormais méconnaissables, couverts de glyphes et de peintures chaotiques. Le plafond de verre est fissuré, filtrant une lumière pâle et maladive. Une odeur métallique de sang récent flotte dans l'air, mêlée aux vapeurs huileuses de machines fatiguées. Le silence est uniquement troublé par le bourdonnement sourd des générateurs.

    Au centre, sur une table holographique grésillante, se tiennent les figures clés des Condamnés : Zariel, silencieux et observateur, Drusus le guerrier hérétique imposant, et la générale Lyanna Severis, son visage impassible masquant une fureur glacée.

    Severis : « Le complexe orbital d’Hepta Secundus doit tomber dans les prochains jours. Le secteur comprendra bientôt que Kheldanis ne lui appartient plus. »

    Zariel esquisse un sourire presque imperceptible.

    Zariel : « Excellent, générale. Mais souviens-toi… le Chaos ne souffre aucun délai. Que ta main soit rapide, ou je devrai la guider moi-même. »

    Drusus serre son poing ganté d'acier hérissé de pointes, impatient d’agir.

    Drusus : « Mes guerriers réclament déjà du sang, générale. Nous sommes prêts. »

    Severis, la voix glacée :

    — « Alors lâche-les. Qu’ils montrent au secteur Aégis le prix de l’abandon. Qu'ils brûlent ce monde, jusqu’à ce que la galaxie elle-même entende notre cri de vengeance. »



    🎖️ Les personnages centraux : 🌀 Zariel l’Insidieux – Space Marine psyker rénégat
    • Armure Astartes gris cendre, couvert d'écritures et glyphes runiques.
    • Pouvoir psychiques : manipulation mentale, cauchemars induits, illusionnisme warp.
    • "Ton esprit est mon livre ouvert, Vorlen, tes pensées mon arme la plus fidèle."
    ⚔️ Drusus l'Écorcheur (Karstan Drusus), Space Marine Renégat

    Champion hérétique, ancien capitaine des Épées du Crépuscule, bras droit de Zariel.

    • Armure rouge-noir, marquée de trophées macabres.
    • Arme : Épée tronçonneuse massive ("La Déchirure") et Bolter combiné (bolter/fuseur).
    • « Ton sang sanctifiera la terre sur laquelle tu rampes, vermine impériale ! »

    🔥 Quartier Général Générale Lyanna Severis, la Mère des Cendres

    Ancienne stratège impériale, Lyanna Severis a été corrompue par les murmures de Zariel, un psyker Astartes renégat. Désormais, elle mène les Condamnés avec une froide détermination, cherchant à renverser l'Imperium qui l'a trahie.​

    ⚔️ Personnages et Escouades Spéciales Les Lames de l'Ombre (Équivalent aux Fantômes de Gaunt)

    Une unité d'élite composée de vétérans renégats, spécialisés dans les opérations clandestines et les assassinats ciblés. Chaque membre a une histoire sanglante, et leur loyauté envers Severis est inébranlable.​

    • Colonel-Commisaire Ibram GauntCommandant Varnak le Sépulcral

    • Colonel Colm CorbecLieutenant Kael le Silencieux

    • Major Elim RawneMajor Dren le Fielleux

    • Sergent scout Dan MkollSergent Nyx l'Insaisissable

    • Maitre sniper Hlaine LarkinTireur d'élite Raze l'Œil Mort

    • Soldat Bragg "Essaye encore"Bragg le Brisé

    🧠 Psykers Renégats Les Écorchés de l'Esprit (Équivalent aux Psykers Primaris)

    Deux psykers autrefois impériaux, désormais dévoués aux puissances du Warp. Leurs pouvoirs sont instables, mais redoutablement efficaces sur le champ de bataille.​

    🛡️ Escouades de Commandement Les Hérauts de la Ruine (Équivalent aux Escouades d'État-Major de Krieg)

    Chargés de relayer les ordres de Severis, ces officiers renégats portent des bannières souillées et des vox corrompus, inspirant la terreur autant que la discipline parmi les troupes.​

    🔫 Infanterie Les Fils de la Perdition (Équivalent aux Death Korps de Krieg)

    Soldats endurcis, ayant embrassé le Chaos après des années de guerre sans fin. Leur détermination est désormais au service de la destruction de l'Imperium.​

    Les Raclures de Kheldanis (Équivalent aux Escouades d'Infanterie)

    Des conscrits et survivants de la ruche, armés de fusils laser et d'une haine viscérale envers l'Imperium. Leur nombre compense leur manque de discipline.​

    💀 Forces du Chaos Les Écorcheurs de Zariel (Équivalent aux Légionnaires du Chaos)

    Space Marines renégats, anciens frères de Zariel, ils sèment la terreur et la destruction, guidés par des pactes sombres et une soif insatiable de sang.​

    Les Malchanceux (Équivalent aux Cultistes Maudits)

    Mutants et dégénérés, résultats des expériences de Zariel, ils sont envoyés en première ligne pour submerger l'ennemi par leur nombre et leur folie.​

    🧟 Abhumains Mutés Les Taurogryns Dévoyés (Équivalent aux Taurogryns)

    Ogryns soumis à des rituels impies, leur force brute est désormais dirigée par une rage incontrôlable, utilisée pour briser les lignes ennemies.​

    🎯 Unités Spéciales Les Lames Sombres (Équivalent aux Kasrkins)

    Unités d'élite, anciennement Kasrkins, ayant juré fidélité à Severis. Leur équipement est modifié par des technologies interdites, et leur efficacité au combat reste redoutable.​

    🚛 Artillerie et Véhicules Les Gueules de Fer (Équivalent aux Équipes d'Artillerie)

    Batteries d'artillerie lourde, utilisées pour pilonner les positions ennemies avant les assauts. Leurs obus sont souvent imprégnés d'énergies warp.​

    Le Jugement de Fer (Équivalent au Leman Russ)

    Char de combat principal des Condamnés, son blindage est orné de symboles chaotiques, et son canon principal crache la mort sur les ennemis de Severis.​

    Les Traqueurs de Kheldanis (Équivalent aux Sentinelles Blindées)

    Marcheurs légers utilisés pour la reconnaissance et les embuscades, leurs pilotes sont souvent des fanatiques prêts à se sacrifier pour la cause.



    Détachement principal
    Héros épiques
    Ursula Creed
      65

    MESVPVCDCO
    634+/5++47+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Devoir et Vengeance1243+5-21Pistolet
    Arme énergétiqueMêlée43+4-21

    Equipement : Devoir et Vengeance, Arme énergétique
    Aptitudes : 3 Ordres Régiment, Génie Tactique, Seigneure Castellane, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Cadiens
    Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage, Ursula Creed
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    1 unité | 65 points
    Personnages
    Escouade d'état-major de Krieg (6)
      65

    MESVPVCDCO
    635+17+1Vétérans
    635+36+1Seigneur Commissaire
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
    Pistolet laser1214+301Pistolet
    Bolter2414+401Tir Rapide 1
    Arme de corps à corpsMêlée24+301
    Epée tronçonneuseMêlée44+301
    Arme énergétiqueMêlée34+4-21

    Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser (2), Bolter, Arme de corps à corps (4), Epée tronçonneuse, Contre-agents Alchemyk, Etendard régimentaire, Servo-scribes, Vox de Maître
    Aptitudes : Détermination Austère , Commandement Verbal , Meneur, Meneur Death Korps et Sapeurs
    Mots clés : Escouade d'état-major de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Peloton
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    Seigneur Commissaire Equipement : Pistolet laser, Arme énergétique
    Aptitudes : 1 Ordre Régiment
    Mots clés : Officier, Personnage
    Prêtre du Ministorum
      35

    MESVPVCDCO
    636+/4++37+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Vindictor - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
    Vindictor - MêléeMêlée34+5-12

    Equipement : Vindictor
    Aptitudes : Hymnes de Guerre, Sainte Piété, Meneur, Meneur Infanterie
    Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre du Ministorum
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    Psyker Primaris
      60

    MESVPVCDCO
    635+37+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Maelstrom Psychique - Feu sorcier18D63+6-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
    Maelstrom Psychique - Feu sorcier focalisé18D6+13+6-22Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
    Pistolet laser1214+301Pistolet
    Arme de ForceMêlée34+6-1D3Psychique

    Equipement : Maelstrom Psychique, Pistolet laser, Arme de Force
    Aptitudes : Barrière Psychique (Psychique), Protection contre le Mal (Psychique), Meneur, Meneur Infanterie
    Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Psyker Primaris
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    3 unités | 160 points
    Ligne
    Légionnaires (5)
      90

    MESVPVCDCO
    643+26+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Bolter2423+401
    Pistolet bolter1213+401Pistolet
    Arme de corps à corpsMêlée33+401
    Canon laser4814+12-3D6+1Lourd

    Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Canon laser, Arme de corps à corps (4), Icône du Chaos
    Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
    Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne, Légion de l'Ombre, Universel
    Mots clés de faction : Hereticus Astartes
    Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
    Death Korps de Krieg (10)
      65

    MESVPVCDCO
    635+17+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
    Arme de corps à corpsMêlée14+301
    Pistolet laser1214+301Pistolet
    Epée tronçonneuseMêlée34+301

    Equipement : Fusil laser (9), Arme de corps à corps (9)
    Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
    Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Pistolet laser, Epée tronçonneuse
    [2X] Troupes de Choc Cadiennes (10)
      65

    MESVPVCDCO
    635+17+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
    Arme de corps à corpsMêlée14+301
    Pistolet laser1214+301Pistolet
    Epée tronçonneuseMêlée34+301

    Equipement : Fusil laser (9), Arme de corps à corps (9)
    Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
    Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    Sergent de Choc Equipement : Pistolet laser, Epée tronçonneuse
    4 unités | 285 points
    Infanterie
    Equipe d'Artillerie
      95

    PortéeAC/TFPADCapacités
    Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
    Mortier lourd48D6+35+8-12Lourd, Déflagration, Tir Indirect
    Armes de corps à corps d'équipageMêlée34+301
    MESVPVCDCO
    373+107+3

    Equipement : Fusil laser, Mortier lourd, Armes de corps à corps d'équipage
    Aptitudes : Barrage Sans Pitié
    Mots clés : Artillerie, Equipe d'Artillerie, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    Escouade d'Ogryns (3)
      60

    MESVPVCDCO
    665+37+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Fusil ripper - Tir1834+5-12Tir Rapide 3
    Fusil ripper - MêléeMêlée43+6-11

    Equipement : Fusil ripper (3)
    Aptitudes : Barrage à Bout Portant, Insensible à la Douleur 6+
    Mots clés : Escouade d'Ogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    [2X] Kasrkins (10) : "Les tueurs sombrelames"
      110

    MESVPVCDCO
    634+17+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
    Arme de corps à corpsMêlée24+301
    Pistolet Radiant Laser1213+3-11Pistolet
    Epée tronçonneuseMêlée44+301

    Equipement : Fusil radiant laser (9), Arme de corps à corps (9)
    Aptitudes : Guerriers d'Elite, Eclaireurs 6ps
    Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Kasrkins, Regiment
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    Sergent kasrkin Equipement : Pistolet Radiant Laser, Epée tronçonneuse

    ma kill team
    4 unités | 375 points
    Véhicules
    [2X] Sentinel de Reconnaissance
      55

    MESVPVCDCO
    1073+77+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Arme de corps à corpsMêlée24+601
    Canon laser4814+12-3D6+1
    Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique

    Equipement : Canon laser, Missile traqueur , Arme de corps à corps
    Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
    Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
    Mots clés de faction : Astra Militarum
    2 unités | 110 points

    Points : 995
    Commandement : 0
    Figurines : 70
    Unités : 14

    Astra Militarum : 905
    Pts : 91%
    Chaos Space Marines : 90
    Pts : 9%

    Photo aléatoire
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