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Grey Knights : Essai [1000 points]

par Athrus1111 - modifiée le 16 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Armure d'argent véritable
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Arrivée Prédite
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Brume de Deimos
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Frappe Rayonnante
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : La Mort venue du Warp
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Nimbés du Feu de l'Âme
Détachement : Grey Knights - Force d'Armée Téléportée
Chaque fois qu'Avance une unité GK avec l'aptitude Frappe en Profondeur, ne faites pas de jet d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, cette unité a le mot-clé Vol et ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement de cette unité.

Véhicules
Land Raider Crusader des Grey Knights
  220

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Hurricane 2463+401Tir Rapide 6
Canon d'Assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Bolter Hurricane (2), Canon d'Assaut jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (16), Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Land Raider Crusader, Transport, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 220 points | 22 %

Points : 220
- pts restants : 780
Commandement : 0
Figurines : 1
Unités : 1

Photo aléatoire
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