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Détachement : Adeptus Custodes - Ost-Rempart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de chaque round, vous pouvez choisir d'avoir l'un des bonus suivants durant tout ce round pour les unités Adeptus Custodes avec Ka'tah Martial : - Touches Critiques sur 5+ en mêlée - Bonus de 1 à la PA en mêlée. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Trajann Valoris
140
Capitaine-Général:
L'unité menée peut ignorer certains ou tous les modificateurs à la CC/CT ou aux jets pour Toucher. Joug de l'Instant: Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants: - 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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1 unité | 140 points | 7.78 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
140
Auramite et Adamantine:
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. Maîtrise Stratégique: Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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Champion des Lames
110
Assaut Rapide:
Relance des jets de Charge pour l'unité menée. Inspiration Martiale: Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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2 unités | 250 points | 13.89 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Gardes Custodiens (5)
225
Orage de Sentinelle:
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois. Soyez Vigilant Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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2 unités | 450 points | 25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Custodiens Allarus (3)
195
D'une Lueur Dorée:
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques. Tueurs de Tyrans: Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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Prosecutors (5)
50
Filles de l'Abîme:
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles Pureté de l'Exécution: Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers. |
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Veilleurs Custodiens (5)
250
Forteresse Vivante:
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase. Volonté Résolue Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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3 unités | 495 points | 27.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Praetors Vertus (2)
150
Exécution de Vif-argent:
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM. Turbo-boost: Avance automatiquement à 6ps Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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2 unités | 300 points | 16.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Contemptor Vénérable
160
Ancêtre Invulnérable:
Si détruit pour la 1ère fois, revient en jeu sur 2+ avec D6 PV restants. Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée Destruction Néfaste 1: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM |
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1 unité | 160 points | 8.89 % |
Points | : | 1795 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 31 |
Unités | : | 11 |
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