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Necrons : Destroyer [2000 points]

par Olixium - modifiée le 18 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de la tempête soudaine
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de légions impérissables
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole des astres vengeurs
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du néant avide
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du revenant éternel
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du tyran conquérant
  • [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique
  • [Dynastie Éveillée] Voile des Ténèbres
  • [Dynastie Éveillée] Ecrin du royaume du Néant
Détachement principal
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Le Roi Silencieux (3)
  420

MESVPVCDCO
8102+/4++166+6Szarekh Le Roi Silencieux
8102+/4++56+1Menhir Triarcal
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton des Étoiles24122+6-11Tir Indirect
Sceptre de Gloire Éternelle2422+10-33Blessures Dévastatrices
Faux de PoussièreMêlée122+8-32Touches Fatales
Faisceau annihilateur2412+14-46
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Endommagé 1-6 PV (attaque), Le Roi Silencieux (Aura), Menhirs Triarcaux, Voix du Triarcat (Aura) , Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6+3
Mots clés : Héros Epique, Triarcat, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons
Menhir Triarcal (2) Equipement : Faisceau annihilateur, Arme de corps à corps Szarekh Le Roi Silencieux Equipement : Bâton des Étoiles, Sceptre de Gloire Éternelle, Faux de Poussière
Mots clés : Le Roi Silencieux, Personnage

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV

Divise par deux les attaques des armes si ne lui reste plus que 1 à 6 PV.

+1 Cd aux unités Nécrons amie à 6ps de Szarekh.

Au début du round de bataille, un des effets s'applique jusqu'au début du prochain round de bataille :
- Donne une relance de 1 pour Toucher et Blesser aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh.
- Donne +1 Force en mêlée et une relance des Charges aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh.
- Permet aux unités Nécrons amie à 6ps de Szarekh d'ignorer les modificateurs aux caractéristiques et à tous les jets ou tests (sauf aux sauvegardes).

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6+3 BM.
Écharde C'tan du Nyctophore
  305

MESVPVCDCO
6114+/4++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de mort18D32+12-2D6+3
Faux du Nyctophore - frappeMêlée62+14-4D6+2Blessures Dévastatrices
Faux du Nyctophore - balayageMêlée142+8-22

Equipement : Regard de mort, Faux du Nyctophore
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Drain de Vie, Nécroderme , Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Écharde C'tan du Nyctophore, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM.

Divise par deux les Dégâts des attaques contre cette figurine.

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.

Fnp à 5+
2 unités | 725 points | 36.25 %
Personnages
Destroyer Hexmark
  90

MESVPVCDCO
853+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles1862+6-21Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique

Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.

Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Touche sur 2+ en État d'Alerte.

Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
1 unité | 90 points | 4.5 %
Bêtes
Spectres Canopteks (6)
  230

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
1 unité | 230 points | 11.5 %
Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée
+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons.
Personnages
Chronomancien
  65

MESVPVCDCO
544+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Sceptre des éons - tir18D64+5-11Déflagration
Sceptre des éons - mêléeMêlée34+5-11

Equipement : Sceptre des éons
Aptitudes : Cape d'Uchronie, Chronomètron, Meneur supplémentaire, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Chronomancien, Cryptek, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

Donne -1 pour Toucher aux attaques contre l'unité menée.

À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagée, peut faire un Mvt Normal de 5ps mais ne pourra pas charger.

Seigneur Lokhust
  100

MESVPVCDCO
863+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1832+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée42+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Orbe de résurrection
Aptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Lokhust, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Voile des Ténèbres

Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.

Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif.

Technomancien
  105

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Ecrin du royaume du Néant

Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée

À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).
3 unités | 270 points | 13.5 %
Ligne
Guerriers Nécrons (20)
  200

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (20), Arme de corps à corps (20)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
Immortels (5)
  70

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
2 unités | 270 points | 13.5 %
Infanterie
Cryptoserfs (2)
  60

MESVPVCDCO
543+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Œil destructeur624+5-11
Faux corporellesMêlée44+5-11

Equipement : Œil destructeur (2), Faux corporelles (2)
Aptitudes : Créature Subalterne, Suite de Cryptek, Vigueur Systémique, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Cryptoserfs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Donne un FNP 4+ à la figurine Cryptek de l'unité.

Peut rejoindre une unité menée par un Cryptek (max 1/unité)

Si détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 3+, peut combattre l'unité attaquante après qu'elle ait fini ses attaques, avant d'être retirée du jeu.
Dépeceurs (5)
  60

MESVPVCDCO
544+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de DépeceurMêlée43+4-11Touches Soutenues 1, Jumelé

Equipement : Griffes de Dépeceur (5)
Aptitudes : Dévoreur de Chair, Protocoles de Réanimation, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Dépeceurs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique.

2 unités | 120 points | 6 %
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
  40

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
1 unité | 40 points | 2 %
Montés
Destroyers Lokhusts (6)
  180

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gauss2433+5-22Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Canon Gauss (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Programmés pour Détruire, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
Mécanoptères (3)
  75

MESVPVCDCO
853+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla jumelée2423+501Assaut, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Carabine Tesla jumelée (3), Arme de corps à corps (3), Ailerons renforcés (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.
2 unités | 255 points | 12.75 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 58
Unités : 14

Nécrons - Dynastie Éveillée : 955
Pts : 47.8%

Photo aléatoire
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