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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Le Roi Silencieux (3)
420
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV
Divise par deux les attaques des armes si ne lui reste plus que 1 à 6 PV. +1 Cd aux unités Nécrons amie à 6ps de Szarekh. Au début du round de bataille, un des effets s'applique jusqu'au début du prochain round de bataille : - Donne une relance de 1 pour Toucher et Blesser aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh. - Donne +1 Force en mêlée et une relance des Charges aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh. - Permet aux unités Nécrons amie à 6ps de Szarekh d'ignorer les modificateurs aux caractéristiques et à tous les jets ou tests (sauf aux sauvegardes). Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6+3 BM. |
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Écharde C'tan du Nyctophore
305
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM.
Divise par deux les Dégâts des attaques contre cette figurine. Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. Fnp à 5+ |
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2 unités | 725 points | 36.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyer Hexmark
90
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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1 unité | 90 points | 4.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (6)
230
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
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1 unité | 230 points | 11.5 % |
Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chronomancien
65
Donne -1 pour Toucher aux attaques contre l'unité menée.
À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagée, peut faire un Mvt Normal de 5ps mais ne pourra pas charger. |
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Seigneur Lokhust
100
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. |
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Technomancien
105
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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3 unités | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (20)
200
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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Immortels (5)
70
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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2 unités | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cryptoserfs (2)
60
Donne un FNP 4+ à la figurine Cryptek de l'unité.
Peut rejoindre une unité menée par un Cryptek (max 1/unité) Si détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 3+, peut combattre l'unité attaquante après qu'elle ait fini ses attaques, avant d'être retirée du jeu. |
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Dépeceurs (5)
60
A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique. |
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2 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
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1 unité | 40 points | 2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lokhusts (6)
180
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Mécanoptères (3)
75
Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.
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2 unités | 255 points | 12.75 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 58 |
Unités | : | 14 |
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Nécrons - Dynastie Éveillée | : | 955 |
Pts | : | 47.8% |
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